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Reseñas

Reseña de DOLLMAKER (Xbox Series X|S y Switch)

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DOLLMAKER Key Art

Solía pensar que la creación de muñecas era una actividad terapéutica, casi perfecta, que podía calmar la mente y suavizar los sentidos durante una o dos horas entre asuntos exigentes. Sin embargo, después de haber pasado una cantidad considerable de tiempo en el banco de trabajo en DOLLMAKER, ahora estoy inclinado a pensar lo contrario. En este momento, odio, no, detesto las muñecas, casi tanto como detesto la idea de ellas en general.

Debería haber sido una tarea fácil: pegar un par de ojos de botón en una cabeza, sujetar un par de cuerdas al cuello y tejer un par de hilos para construir una muñeca de trapo débil pero extrañamente amable muñeca de trapo. Pero, cuando había un espectador ligeramente crítico observando cada punto y cada movimiento, se sentía menos como una experiencia tranquila y más como una cuestión de vida o muerte. No se trataba solo de hacer una muñeca por el sake de hacerla; se trataba de complacer al creador para asegurarse de que ningún plano quedara sin un prototipo completamente funcional. No importaba si tenía una idea para una muñeca “mejor“. Si el supervisor de peluches y alfileres quería que algo se hiciera a su manera y con sus infusiones artísticas, entonces eso era lo único que importaba. Yo era solo el chivo expiatorio cuando las cosas salían mal. Y salieron mal, muy mal.

Materiales y accesorios para muñecas de trapo

Después de ser lanzado al asiento caliente con un aparentemente inofensivo creador de muñecas, me di cuenta de que no era una situación ordinaria, ni siquiera una clase para principiantes en artesanía, por así decirlo. En menos de cinco o seis minutos, me golpeó como un tren de carga: la sensación de que estaba bajo escrutinio por mi falta de competencia. El creador de muñecas me pidió que creara una muñeca basada en uno de sus diseños, y me proporcionó un montón de restos y trastos para construir y presentar al mejor de mis habilidades. Tenía una imagen, un cajón de materiales de artesanía y un temporizador que rápidamente agotaba los minutos. Sabía la situación, y lamentablemente, sabía las consecuencias que me golpearían si y cuando fallaba en mostrar una representación precisa del personaje. Pero no tenía elección. Era un prisionero en un juego macabro, y la única forma de escapar de sus cadenas era jugar las cartas como caían ante mí.

El objetivo no era difícil de lograr: mirar una fotografía y crear una muñeca que pudiera iluminar sus mejores características. Si fuera solo eso, entonces no habría sido un problema. Sin embargo, justo cuando me estaba sintiendo cómodo con esta nueva libertad de expresión creativa, las curvas comenzaron a caer como dominós en una pesadilla adolescente. El reloj comenzó a tictac, y las demandas lentamente empezaron a intensificarse. Ya no se trataba de crear muñecas con dos ojos; se trataba de agregar todos los detalles finos para resaltar y capturar cada aspecto central de cada foto. Sombreros, accesorios y una amplia variedad de opciones de ropa todas comenzaron a dar forma al cajón de materiales, lo que me dio más que pensar. Si cometía un solo error, entonces sentiría la ira del creador, y me darían más tiempo para pasar en una oscuridad perpetua. El proceso de creación comenzó, y yo, desconcertado por todo, me convertí en un títere en un sueño sombrío.

Cinematográfico de DOLLMAKER

Si estás familiarizado con Five Nights at Freddy’s: Help Wanted, o, para ser más específico, el minijuego en el que te apresuras por encontrar piezas de repuesto y reconstruir los animatrónicos contra el reloj, entonces deberías tener una idea aproximada de lo que DOLLMAKER se trata. Al igual que Help Wanted, el juego te invita a trabajar contra el reloj en un intento por recrear una imagen con los artículos y materiales a tu disposición. El único inconveniente de todo esto es que, si fallas en capturar la identidad del sujeto, o te equivocas y agotas el tiempo, entonces esencialmente pierdes el control sobre tu trabajo. El espectador interviene para intervenir, y la pesadilla comienza a desplegarse bajo circunstancias más oscuras. Pero, por supuesto, tienes la idea. Es una creación de muñecas inofensiva con un giro un poco sádico.

La observación atenta y la ejecución rápida son cruciales para tener éxito en DOLLMAKER, eso es un hecho. Como tienes el reloj en contra y una selección de diseños en constante cambio para tejer, el juego te obliga a pensar en tus pies y a trabajar tus dedos hasta el hueso. No te toma de la mano ni te empuja en el lugar correcto, ni te unge con un faro sobre el componente correcto para hacer que tu trabajo sea un poco menos estresante. En su lugar, te da el problema y te dice que crees una solución con tus propias manos. Y aunque puede ser una tarea increíblemente tediosa, el juego sí tiene el hábito de alimentarte con algunas características agradables para que sigas regresando para otra sesión de creación.

Arte clave de DOLLMAKER

Aunque el concepto en sí mismo puede ser un poco simple, el juego sí tiene un sentido de urgencia inquietante que se extiende a la mayoría de sus elementos de juego. Con una serie de desafíos de creación de muñecas interminables y una gran variedad de materiales para trabajar, DOLLMAKER sí proporciona una gran tapicería para coser. O al menos, lo hace en su Modo Infinito. El Modo Historia, sin embargo, deja <em.mucho que desear, con solo cinco o seis minutos de acción para atravesar. Es decir, puedes barrer esto debajo de la alfombra en menos de diez minutos. Y, por supuesto, eso plantea la pregunta: ¿vale la pena el precio de la entrada?

Veredicto

Materiales para muñecas de trapo

DOLLMAKER claramente tiene una brillante idea en sus manos, y no mencionar una que tenga el potencial de abarcar docenas de creaciones y desafíos inquietantes. Eso dicho, debido a su Modo Historia desafortunadamente corto y su falta general de profundidad y desarrollo de personajes, deja <em.mucho que desear. Si no fuera por su Modo Infinito, entonces estaría feliz de darle un amplio margen a este viaje salvaje. Pero, por lo que vale, puedo pensar en algunas razones por las que vale la pena quedarse, también. Sí, es incrediblemente corto, y se beneficiaría de algunas páginas adicionales. Sin embargo, si puedes cerrar los ojos a su falta de contenido, entonces deberías poder disfrutar DOLLMAKER por las pequeñas cosas que trae al banco de trabajo. ¡Ojalá hubiera más de ello.

Reseña de DOLLMAKER (Xbox Series X|S y Switch)

Snitches Get Stitches

DOLLMAKER clearly has a brilliant idea on its hands, and not to mention one that has the potential to span dozens of creations and unnerving challenges. That said, due to its disappointingly short Story Mode and its general lack of depth and character development, it does leave a fair amount to be desired. If not for its Endless Mode, then I’d happily give this wild ride a wide berth.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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