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Reseña de Bureau of Contacts (PC)

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Bureau of Contacts Promotional Art

Así que allí estaba, llamando a un espíritu travieso que me había estado acosando durante la duración de la caza de la noche, bendecido por la ignorancia de que la IA, de todas las cosas, estaba escuchando la conversación y estaba utilizando mis propias palabras contra mí para crear una atmósfera bastante opaca. Tenía una caja de espíritus, una herramienta astuta que resultó ser limitada a solo cien usos, y una idea vaga de lo que quería hacer. Pero en este mundo, un lugar en el que la actividad paranormal era común y los movimientos eran impredecibles, sentí que no tenía ninguna oportunidad de poder reunir pruebas de la vida después de la muerte, ya que la IA era cruel y deseaba desesperadamente que yo pereciera, huyera o saliera corriendo hacia la salida más cercana con mi cola entre las piernas. Eso, al menos, era Bureau of Contacts.

Contrariamente a la creencia popular, Bureau of Contacts no es una copia directa de Phasmophobia. Bueno, lo es y no lo es, ya que ciertamente tiene muchas de las mismas tácticas de progresión natural y equipo que el clásico culto, pero al mismo tiempo, tiene su propia cruz que llevar, una cruz que, para ser honesto, puede ser un verdadero infierno para navegar. Resulta que no hay un mapa en el último juego de caza de fantasmas en primera persona con IA, ni hay un sistema de inventario lujoso para que puedas llevar tus herramientas y fusibles, ni siquiera. Y créanme cuando digo que apenas estamos comenzando a rascar la superficie aquí. Pero, para poner un poco de contexto en el asunto, permítanme retroceder hasta la medianoche. ¿Quieres unirte a nosotros mientras hacemos la guerra con la vida después de la muerte? *solloza*

Comenzando la caza

Evento paranormal (Bureau of Contacts)

Bureau of Contacts funciona de manera similar a Midnight Ghost Hunt, Paranormal Hunter o, si puedes creerlo, Phasmophobia: en cada inmersión en el reino espiritual, tú, un curador de inteligencia paranormal, tienes la oportunidad de embarcarte en cacerías que te hacen sudar la gota gorda, expediciones en las que no solo debes documentar y reunir pruebas de los fenómenos sobrenaturales en cuestión, sino también canalizar tu voz interior para extraer información vital de tu caja de espíritus de confianza. Pero hay una trampa: los fantasmas no suelen seguir un patrón en particular, sino que utilizan las elecciones haces en el camino para o bien superarte o convertir tu objetivo de recopilar información en una pesadilla viviente. Alegría.

Comencemos con los aspectos positivos: los gráficos, que son, en su mayoría, un absoluto deleite para maravillarse, al igual que el uso inteligente, aunque algo limitado, de la inteligencia artificial, una característica que, aunque no es naturalmente aterradora en ningún sentido, puede generar algunos eventos y resultados bastante interesantes. El único inconveniente de esta característica, por supuesto, es que no puedes utilizar tu caja de espíritus durante períodos de tiempo indefinidos; de hecho, una vez que has agotado todos tus créditos disponibles, tendrás que pagar por más, de lo contrario, los fantasmas que te acosan <em:no podrán responder de las mismas maneras creativas, y así sucesivamente. Así que, hay una especie de pago en Bureau of Contacts, y eso es una lástima, para ser honesto, ya que habría sido perfectamente aceptable sin él.

La paja corta

Caza de fantasmas en cooperativo (Bureau of Contacts)

Mientras que muchas de las características de juego en Bureau of Contacts pueden ser muy divertidas de explorar, no puedo decir que gran parte de la experiencia de caza de fantasmas en sí sea, no sé, aterradora. No es aterradora, principalmente debido a que, en cuanto a contratiempos, lo único que los espíritus en cuestión pueden hacer es transportarte a otra parte del mapa o matarte directamente sin previo aviso. En otras palabras, la expedición en sí misma consiste principalmente en vagar sin rumbo por un solo mapa (sin un mapa, extrañamente), y completar breves misiones de búsqueda, tareas que implican encontrar fusibles para puntos de energía e ítems para realizar rituales y demás. Claro que hay clichés, y muchos de ellos; los espíritus apagarán la energía, jugarán con tu mente y, en última instancia, te acosarán mientras tratas de progresar.

Hablando de hacer progresos, no está exactamente claro qué es lo que estás haciendo en Bureau of Contacts, o incluso cuál es tu propósito, aparte de documentar tus viajes y activar el modelo de comunicación generado por IA. Y eso es, sabes, bien — o al menos, sería bien, siempre y cuando el proceso real de cazar fantasmas fuera consistentemente entretenido y divertido. No me malinterpretes, puede ser divertido en ráfagas cortas, pero para mí, no puedo decir que disfruté del acto de tener que jugar con el reino espiritual solo para colocar unos fusibles en un interruptor de circuito varias veces. Presumiblemente, los fantasmas se divirtieron mucho atormentándome, aunque no puedo decir que estuviera en la misma longitud de onda; la frustración se apoderó de mí.

Habitación para crecer

Analizando un retrato espeluznante (Bureau of Contacts)

No estoy a punto de duchar a Bureau of Contacts con duda y odio eternos, porque no se merece ese tipo de recepción. Sí, parece que salió de la puerta un poco prematuramente, y sí, podría hacer con algunos ajustes técnicos y mejoras generales de calidad de vida, pero eso no cambia el hecho de que, al menos desde un punto de vista conceptual, sigue siendo un juego genuinamente interesante, y no mencionar que es más que capaz de ironizar algunas arrugas en las próximas semanas o meses. En cuanto a si podrá sostener una vela a los rivales, sin embargo, es incierto — al menos en el momento de este informe, de todos modos. Y sin embargo, hay habitación para crecer; es solo cuestión de permitirle que respire, ese es el problema.

Mientras que el futuro es incierto para Bureau of Contacts, una cosa sigue siendo abundantemente clara: si hay un juego de caza de fantasmas que tira de las mismas cadenas que un clásico horror de cooperativo, entonces es probable que haya un mercado para él. Todavía es pronto, así que mientras podemos realmente solo comentar sobre una cantidad fija de su contenido actual y valores en el juego, todavía solo estamos rascando la superficie de una capa de pintura en un lienzo muchísimo más grande. En otras palabras, todavía estamos aprendiendo las cuerdas, al igual que la gente de MIROWIN — y así, si estás buscando una definitiva respuesta a si Bureau of Contacts vale la pena invertir tiempo y esfuerzo, entonces ten en cuenta nuestra advertencia: todavía está lejos de alcanzar su destino final.

Veredicto

Analizando actividad paranormal (Bureau of Contacts)

Estoy en la valla con este, para ser honesto, ya que por un lado, puedo casi imaginar su potencial para convertirse en una experiencia emocionante que puede muy bien traer todos los adornos de una experiencia de caza de fantasmas fantástica. Pero por el otro lado, estoy un poco más imparcial hacia la idea de tener que pagar dinero por una “completa” historia; naturalmente, si un juego agota sus activos más grandes en el primer obstáculo y luego recurre a estrategias de marketing baratas para reabastecerlos, entonces es probable que genere una queja o dos. Y en esa nota, estoy un poco decepcionado, porque un juego que todavía no tiene mucho contenido no debería estar dispuesto a venderse a primera hora del alba. Y sin embargo, parece que no estaba dispuesto a dejar pasar la oportunidad de exprimir la vaca lechera antes de que incluso encontrara un campo para pastar.

No me malinterpretes, hay mucho potencial aquí, y mentiría si dijera que no estoy ansioso por ver un poco más de él una vez que haya establecido una base y haya agregado un poco de contenido extra a la experiencia. En el momento de escribir, sin embargo, no puedo decir que el producto, al menos en su estado actual, esté listo para el consumo, porque le faltan las necesidades básicas de un juego de caza de fantasmas en cooperativo. Claro que sus visuales son ordenadas, al igual que los componentes de audio y IA. Sin embargo, con solo un mapa para llamar suyo, así como una serie de fallos técnicos y factores engañosos, parece que todavía hay un poco de trabajo por hacer antes de que alcance su fase final. Cruzamos los dedos, entonces, para que podamos presenciar que alcance su madurez antes de que termine el año.

Reseña de Bureau of Contacts (PC)

La caza de fantasmas ciertamente no es barata

Bureau of Contacts ofrece un fuerte pasaje de apertura para la esfera de caza de fantasmas en cooperativo, pero también está marcado por la falta de contenido y una serie de transacciones en el juego que a menudo hacen que una experiencia entretenida y relativamente inofensiva sea un poco menos atractiva. Es pronto, así que estoy dispuesto a darle un poco más de pensamiento, aunque quizás no hasta después de que los desarrolladores hayan ironizado las últimas arrugas restantes.

Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.