Reseñas
Caja de Clavos Rotos Reseña (PC)
Las cadenas y grilletes de Silent Hill 4: The Room están vivos una vez más, golpeando la puerta aparentemente impenetrable de otro hueco sombrío. La puerta, a pesar de estar rodeada de pinturas y recuerdos familiares, <em=no es de este mundo. Hay algo en ella, casi como si albergara un espíritu hostil, un secreto o una entidad que pronto preferiría forzar la entrada en lugar de partir. Debo mantenerla oculta. Debo hacer todo lo que sea necesario para mantener al otro lado de la puerta. Un martillo; una caja de clavos; y mucha imaginación. Parece que estoy tan bueno como muerto.
Box of Broken Nails no es para derramar pistas visuales por tu garganta, ni es para la idea de tomar tu mano y decirte qué es qué y quién es quién. No, Box of Broken Nails es un terror que rechaza la transparencia y adopta abiertamente el secreto jurado. No te da una zanahoria en un palo, y <em=no te dice cómo sobrevivir a las monstruosidades que se cernen en la oscuridad. En cambio, te da una nota simple y un objetivo: mantener la puerta cerrada, incluso si te mata.
Detrás de este objetivo bastante básico se encuentra un simple juego de buscar y reparar, un bucle en el que debes tomar la iniciativa de explorar una casa vacía y encontrar los materiales necesarios para tabicar y barricar una puerta misteriosa. No sabes qué es la puerta, o incluso cómo llegó allí. Heck, no sabes quién o qué está al otro lado de ella. Pero, sí sabes que lo que esconde es malo, y que debes hacer todo en tu poder para mantenerlo a raya. Simple, pero extrañamente intenso.
Toc, Toc

Box of Broken Nails no se sumerge en hilos de la trama de arcos de personajes sin fondo; encuentra una tela, y se establece para un simple trazo de pincel. En otras palabras, no estás inmediatamente sujeto a una historia provocativa o cualquier forma de diálogo fascinante. Además, no hay interacciones de personajes importantes, ni hay “actividades especiales” o misiones secundarias que explorar. Es tú, una casa de cartas frágiles; y una caja de clavos. Es Simulador de Puerta con elementos de terror, básicamente.
Mientras estoy en el tema del terror, Box of Broken Nails, en toda justicia, fomenta algunas ideas excelentes y momentos inquietantes en su breve aparición en la puerta. Junto con un bucle de juego inquietante que más o menos te fuerza a pensar en tus pies desde el momento en que te pones el martillo hasta el segundo que golpeas el último clavo en las bisagras de la puerta, Box of Broken Nails también cuenta con algunos sustos tiernos y una gran variedad de encuentros que ponen los nervios de punta. Es un gancho genérico, pero logra destacar algunos momentos fantásticos.
El lado negativo de todo lo anterior es que el juego sí se encuentra con un puñado de problemas técnicos. Dado, no trae nada horrible a la mesa, y no se baña en un estanque de errores de juego, por cierto. Eso dicho, para llamar a Box of Broken Nails un juego suave no sería exacto, ya que alberga varios errores gráficos que, lamentablemente, empañan la inmersión y hacen que el flujo de la experiencia sea un poco menos agradable. Un pequeño quejido, pero uno que necesita ser abordado, sin embargo.
¿Quién Hay Ahí?

Box of Broken Nails es tan lineal como pueden ser, lo que significa que puedes, en toda honestidad, pasar por los objetivos y experimentar todo lo que hay que ver y hacer en una sola sesión. No se queda más de la cuenta con ninguna grandeza de post-juego, y no deja muchas preguntas sin respuesta cuando cae el telón, tampoco. En otras palabras, juega su mano, y hace una salida rápida, nada más, nada menos. Y aunque eso <em=no es una cosa mala, es algo que podría decepcionar a aquellos que tienen un corazón para juegos más largos, ligeramente más desarrollados. Nuevamente, <em=no es una cosa mala.
Afortunadamente, mientras la historia en sí es corta y carece de giros de trama importantes, la experiencia en sí misma sí se presta a algunas ideas interesantes. Como mencioné anteriormente, fomenta una buena cantidad de sustos y confrontaciones, y envuelve todo con un lazo que es tanto temáticamente correcto como divertido de contemplar durante el breve tiempo que pasas con él.
Por supuesto, Box of Broken Nails sería muchísimo mejor si tuviera un poco más de carne en los huesos, por así decirlo. Sin embargo, por un precio justo y firme, diría que merece tu atención, si solo es por un corto tiempo antes de que te vayas y encuentres otro martillo para ayudar a rascar esa picazón.
Veredicto

Mientras Box of Broken Nails ciertamente entrega una experiencia sólida que se siente horriblemente espeluznante de atravesar, sí se queda corto en muchas áreas cruciales. Es un buen terror con un gancho bastante fuerte, cierto. Pero, también es un juego que lucha por mantener tu interés en una segunda, tercera o cuarta intentona, principalmente debido a la falta de valor de repetición y atractivo básico. No te equivoques, todavía es un entretenido indie para conectar, pero también es uno que te encuentras alejándote después de que los primeros puñados de clavos hayan sido clavados en la puerta principal.
Por supuesto, si tienes un poco de tiempo libre y algunos dólares para separarte, entonces debes definitivamente sumergirte en el hollow portal de Box of Broken Nails. Si, sin embargo, esperabas golpear en una diferente clase de puerta, un fuerte que cuenta con múltiples habitaciones y todos los rincones, entonces podrías decepcionarte con cómo Box of Broken Nails elige compilar su plano. Y sin embargo, por el precio relativamente bajo de admisión, diría que podrías hacer mucho peor que Box of Broken Nails. Toma de eso lo que quieras, amigos.
Caja de Clavos Rotos Reseña (PC)
Gancho, Clavo y Martillo
Mientras Box of Broken Nails ciertamente entrega una experiencia sólida que se siente horriblemente espeluznante de atravesar, sí se queda corto en muchas áreas cruciales. Es un buen terror con un gancho bastante fuerte, cierto. Pero, también es un juego que lucha por mantener tu interés en una segunda, tercera o cuarta intentona, principalmente debido a la falta de valor de repetición y atractivo básico.