Reseñas
Pesadilla: Revisión de Afterlife (PC)
“Puedes quedarte con toda la ciudad para ti mismo, pero no eres bienvenido entre nosotros.” Esto fue todo. Esto, justo allí, fue cuando sentí el repentino impulso de hacer una pregunta seria: ¿Por qué? ¿Por qué no era bienvenido! ¿Qué hice para que el mundo se volviera en mi contra? Más importante aún, ¿había algo que pudiera haber hecho diferentemente para alterar el curso de su acción drástica para exiliarme? Tenía todas estas preguntas flotando en mi mente, golpeando hacia atrás y hacia adelante como una pelota de tenis automática. Lo único que necesitaba, aparte de una conferencia sobre la importancia de estar solo en una sociedad de mentalidad superficial, era una migaja —un pequeño fragmento de información que me llevara hacia la solución. ¿Quién era yo, y ¿qué en la tierra estaba yo destinado a hacer?
Bad Dream: Afterlife hace muchas preguntas, pero no toma la iniciativa de llenar los espacios en blanco y ayudarte a comprender tu situación deprimente. En cambio, el juego de punto y clic te deja defenderte por ti mismo, no con un ángel de la guarda para guiarte mientras gradualmente conectas los puntos y estableces una identidad, sino con un mundo vacío y deprimente que, por alguna razón desconocida para ti, activamente se dobla hacia atrás para evitarte. Hay criaturas que corren desenfrenadas, y hay varios ciudadanos ancianos que han concluido que un mundo con ti en él no es tan malo —siempre y cuando no tengan que entrar en contacto contigo, eso es. Pero aparte de eso, el mundo es vago, y tienes poca idea de cómo se dobla y se inclina.
Cuando te duermas esta noche

Como probablemente puedas adivinar, la historia aquí es simple: un protagonista inesperado se desliza en un mundo de sueños solo para descubrir que la población ha huido, y que la única explicación para su desaparición se encuentra en una colección de garabatos y mensajes brutos alrededor de su mundo. Los garabatos, verdaderos a la palabra del conspirador, afirman que no eres bienvenido entre ellos, y que el mundo es tuyo para tomar, siempre y cuando sea tuyo y solo tuyo. Con eso, comienzas tu expedición de pesca en las rarezas que orbitan el mundo del cuaderno de bocetos y sus biomas altamente interactivos.
Bad Dream: Afterlife te invita a poner un pie en un reino aparentemente desolado donde ocurren sucesos extraños y una pregunta importante flota sobre tus hombros. En un verdadero estilo de punto y clic, tienes la oportunidad de hojear habitaciones, calles y puntos de referencia cruciales, y recopilar artículos y otros fragmentos de información útil que se conectan con los problemas y rompecabezas subyacentes del mundo. Como un juego de misterio de punto y clic —pero con matices sepia y una estética de cuaderno de bocetos. Eso es más o menos todo.
Siempre contando ovejas

En el corazón de Bad Dream: Afterlife hay una historia decente que, al menos a través de un conducto de rompecabezas y razonamiento lógico, logra mantener tu interés durante todo el tiempo que merodeas sus páginas garabateadas e interactúas con sus fragmentos dispersos. Plantea muchas preguntas, y también toca varios temas provocativos, pero también logra envolver dichos temas de una manera que se siente a la vez acogedora e intrigante. Con su subtítulo sutil pero algo apetitoso y la inclusión de algunos conceptos bastante desalentadores, Bad Dream en realidad logra capturar algo de una balsa sólida con los materiales que cultiva.
Si bien la jugabilidad en sí es por el libro en lo que respecta a los juegos de misterio de punto y clic, Bad Dream en realidad trae algunos componentes originales a la mesa —una banda sonora adecuada de Desert Fox, siendo uno de los más destacados del montón. El juego también cuenta con un estilo de arte de calidad que, aunque sigue siendo minimalista en algunos aspectos y carece de detalles intrincados y demás, recuerda a Curse of the Obra Dinn, con sus tonos sepia y bocetos de lápiz que establecen la base general para su estilo y composición elegantes y generales.
Con todo lo anterior, Bad Dream se presenta para ofrecer una historia corta pero intrigante sobre el aislamiento, la soledad y la redención. Nuevamente, no trae nada particularmente especial a la esfera de punto y clic, aunque hace un intento sólido para encender tu curiosidad y mantenerte colgado con algunos rompecabezas inteligentes y algunos grandes encuentros con su mundo de cuaderno de bocetos. No es perfecto, aunque, para dar crédito donde crédito se debe, es un espectáculo para ojos cansados que merece ojos frescos.
Veredicto

Bad Dreams: Afterlife genera una historia cautivadora que, aunque sigue siendo minimalista en términos gráficos y carece de detalles, hace un esfuerzo digno de alabanza para llenar su pizarra con numerosos elementos interactivos, rompecabezas y fragmentos de información atractivos que te hacen cuestionar tu paradero y motivaciones, tu propósito en su paisaje onírico y la razón de tu existencia única. Es un juego corto que deja bastante que desear, y sí falla en su capacidad para darte una dirección clara sobre cómo avanzar más profundamente en su vacío. Pero entonces, estos son problemas menores que no necesariamente eclipsan las fortalezas centrales que Bad Dreams: Afterlife trae a la mesa.
Para ir al grano, Bad Dreams: Afterlife presume de una experiencia de punto y clic bien redondeada que tiene tantos componentes intrigantes como elementos de narrativa interactiva. Nuevamente, es bastante corto, y no hace mucho para mantener tu interés en experimentar más de su historia una vez que el clavo final en el ataúd ha sido clavado. Dicho esto, Bad Dreams: Afterlife hace muchas cosas bien, y constituye una adición fantástica a su género elegido, a pesar de tener uno o dos defectos menores en su diseño. Pequeñas cosas, ten en cuenta.
Si disfrutas de los juegos de misterio de punto y clic que hacen un esfuerzo activo para llenar sus pasillos con mensajes crípticos y preguntas vagas, rompecabezas sin contexto y exploración abierta, entonces sin duda encontrarás suficiente razón para dormirte con Bad Dream: Afterlife durante un puñado de horas. A pesar de todas sus debilidades, es una experiencia limpia, atractiva y sorprendentemente convincente que merece el reconocimiento de su público objetivo.
Pesadilla: Revisión de Afterlife (PC)
Contando ovejas
Bad Dreams: Afterlife presume de una experiencia de punto y clic bien redondeada que tiene tantos componentes intrigantes como elementos de narrativa interactiva. Nuevamente, es bastante corto, y no hace mucho para mantener tu interés en experimentar más de su historia una vez que el clavo final en el ataúd ha sido clavado. Dicho esto, Bad Dreams: Afterlife hace muchas cosas bien, y constituye una adición fantástica a su género elegido, a pesar de tener uno o dos defectos menores en su diseño. Pequeñas cosas, ten en cuenta.