Lo mejor
Resident Evil: Biohazard Vs Requiem
Puede cambiar mucho entre entregas, con Resident Evil: Biohazard y Requiem separados por nueve años. Mientras Biohazard es la séptima entrega, el reciente Requiem es la novena. Y entre medias, ha habido espectaculares remakes y spin-offs. Así que, además de la mejora tecnológica en gráficos y controles, también habrá grandes avances en la innovación del juego.
Hoy, analizamos Resident Evil: Biohazard vs Requiem, analizando las similitudes y diferencias básicas que podrían hacer que uno sea mejor que el otro.
¿Qué es Resident Evil: Biohazard?
Resident Evil: Biohazard es la séptima entrega en la Resident Evil serie de terror de supervivencia. Capcom ha sido el principal desarrollador y editor de la serie, lanzando Biohazard en 2017. Eso fue hace nueve años, cuando muchas cosas eran diferentes de la recientemente lanzada Requiem.
Para empezar, fue el primer juego en poner a los jugadores en la vista en primera persona de la historia y la acción. Controlas a Ethan Winters en su búsqueda de su esposa desaparecida en una plantación familiar infestada de zombis mutados.
El juego regresó a las raíces de terror de supervivencia de la serie después de que Resident Evil 5 y Resident Evil 6 se desviaran hacia secuencias más orientadas a la acción. Exploras un mundo aterrador sumido en un pesado y sombrío ambiente de terror y resuelves puzzles en momentos muy tensos. También hay algunas peleas con enemigos.
Oh, y este fue el primer juego en utilizar el motor RE de Capcom. También se lanzó en múltiples plataformas, incluyendo PS4, Xbox One, PC y más tarde Switch, Switch 2, PS5, Xbox Series X/S, PSVR y móviles.
¿Qué es Resident Evil Requiem?
Requiem es la última Resident Evil novena entrega en la serie. Se lanzó en 2026, después de Resident Evil: Village en 2021. Esta vez, Capcom se inclinó hacia la dirección de dos protagonistas. Controlas al protagonista favorito de los fanáticos Leon S. Kennedy desde Resident Evil 2 de 1998, y muchos juegos después, y la analista de la FBI novata Grace Ashcroft.
Cambiar entre las perspectivas en primera o tercera persona de Leon y Grace ofrece una interesante mezcla de acción y terror de supervivencia. Cuando juegas como Grace, la experiencia de juego es más similar a Biohazard y Village, mientras que la de Leon es más Resident Evil 4.
Así que la pregunta es, ¿qué juego lo hace mejor?
Debido a que Requiem fue diseñado para consolas de última generación PS5, Xbox Series X/S y Switch 2, sus gráficos y rendimiento son mucho mejores. Pero más allá de la innovación técnica, ¿cómo se comparan la historia y el juego?
Historia

Eres un ingeniero de sistemas en Resident Evil: Biohazard, sin conocimiento de nada de combate. Cuando tu esposa desaparece, sin embargo, te adentras en una plantación en su búsqueda. Al principio parece abandonada, pero pronto descubres los horrores y una familia Baker infectada que deambula por el lugar.
Es una historia muy atractiva, con momentos emotivos y drama. El aspecto familiar realmente eleva las apuestas emocionales, especialmente cuando Ethan tiene que matar a su esposa, que ha sido infectada.
Hay mucho resolución de misterios y supervivencia, al igual que en Requiem. En el caso de Grace Ashcroft, ella ha regresado a Raccoon City para investigar el asesinato de su madre, junto con otras muertes misteriosas.
Por otro lado, Leon también está sumido en la misma investigación. Sus caminos pronto se cruzan, y descubren los secretos detrás de la nueva cepa del virus T y resuelven los asesinatos juntos.
Al introducir dos protagonistas, el interés en seguir estas historias de personajes aumenta. Encuentras más giros y vueltas, con una tensión lenta y diferente para Grace y una experiencia más frenética y agresiva para Leon.
Los gráficos modernos y pulidos aumentan la tensión, detallando entornos más intrincados y una atmósfera asfixiante. Está muy pulido durante el juego de Requiem. Sin embargo, Resident Evil: Biohazard fue el primero en crear una experiencia más inmersiva al cambiar a la vista en primera persona, lo que se vuelve aún más aterrador a través de la realidad virtual.
Juego

Es la misma idea y concepto de dos protagonistas que hace que Requiem ofrezca una mejor jugabilidad que Resident Evil: Biohazard. Disfrutas de una acción de combate cuerpo a cuerpo y a distancia más intensa como Leon, en áreas abiertas donde entrelazas corrientes de balas con movimientos ágiles.
Pero durante los segmentos de Grace, la acción se ralentiza hasta casi detenerse. Correr y esconderse es el enfoque más sabio para la exploración y los encuentros con enemigos. Y eso solo hace que la experiencia se sienta más intensa cuando tienes que esconderte en espacios más constrictivos.
Sin embargo, cuando consideras que la franquicia de Resident Evil siempre ha sido muy valorada puramente por su tensión y horror, podrías considerar que el enfoque de Resident Evil: Biohazard en el terror de supervivencia es un punto de vista más fuerte.
Es una experiencia más aterradora estar atrapado en la casa de los Baker, donde te encierran en su sótano. Comparar la jugabilidad entre los dos podría ser más una cuestión de gusto personal. ¿Quieres centrarte únicamente en el terror en primera persona? ¿O prefieres cambiar entre combate rápido y terror de supervivencia?
Veredicto: Resident Evil: Biohazard Vs Requiem

Quiero decir que la mezcla entre acción y terror de supervivencia, en última instancia, hace que Requiem sea la opción mejor y más fuerte. Pero los puristas que han estado con la franquicia desde su inicio podrían sentirse de manera diferente y inclinarse hacia el enfoque de Resident Evil: Biohazard en el terror.
Biohazard ofrecerá una experiencia más aterradora, especialmente en realidad virtual. Su espacio constrictivo al correr por la casa de los Baker que está infestada de infectados envía escalofríos rápidos por tu espalda. Sin embargo, esa tensión en capas se produce a expensas de emocionantes combates contra jefes y encuentros con enemigos.
La variedad de enemigos y la acción en Resident Evil: Biohazard es inconstante, y apenas es el punto más fuerte de tu juego. Y Requiem soluciona eso con su constante flujo de gigantes y mutantes gigantes.
Tanto el combate cuerpo a cuerpo como el combate a distancia se sienten suaves y fluidos, al igual que las secciones de combate con motocicletas. Y eso viene con un excelente equilibrio de tensión que se puede cortar con un cuchillo durante los segmentos de Grace.
Justo antes de que se vuelva repetitivo disparar armas, la historia cambia de Leon a la tensión más lenta de Grace. Es la definición misma de lo mejor de ambos mundos que debería satisfacer bien a los recién llegados, veteranos y puristas del terror de supervivencia de Resident Evil por igual.