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Resident Evil 10: Todo lo que Queremos

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Resident Evil 10: Everything We Want

Justo después de haber jugado Resident Evil Requiem, o la novena entrega de la larga serie de terror de supervivencia, es el mejor momento para preguntarse, “¿Qué nos gustaría ver en la próxima?” Considerando todos los títulos que han venido antes, por supuesto. Pero, por supuesto, la trayectoria que el género de terror de supervivencia está tomando hacia adelante.

Siempre ha sido el estándar establecido por Resident Evil que la mejor tensión proviene de la impotencia ante el peligro. En los videojuegos, eso significa tener pocos recursos, especialmente municiones, tener que confiar en armas débiles que se rompen fácilmente y quedar atrapado en espacios cerrados mientras intentas escapar.

A medida que la franquicia creció, Capcom los desarrolladores comenzaron a agregar más combate. Expandieron el mundo para presentar áreas más abiertas. Y la atmósfera, bien, siempre ha permanecido dulcemente pesada y sofocante. Vamos a ello, sin embargo, en asuntos Resident Evil 10, aquí está todo lo que queremos.

10. Diferentes Modos de Juego

Resident Evil 10: Todo lo que Queremos

Requiem ofrece una campaña en solitario en primera o tercera persona. ¿Qué tal si, después de terminar la campaña, pudiéramos jugar otros modos de juego? Tal vez un modo PvP! Un escenario asimétrico Dead by Daylight donde los jugadores en línea intentan sobrevivir a un monstruo como Nemesis? Podríamos elegir personajes de los héroes icónicos que hemos visto en el pasado.

9. Atar Cabos Sueltos

Chris Redfield

Escuchar, intentar dar sentido a la trama completa de Resident Evil puede dejarte tirando de tu cabello en frustración. No es de extrañar con franquicias a largo plazo, con el consejo de simplemente divertirse con ello.

Pero algunas cosas son lo suficientemente consistentes como para llevar un registro. Los personajes a menudo regresan con el tiempo, al igual que las tramas. En Requiem, estamos en Raccoon City una vez más, y es agradable ver los agujeros de la trama del pasado finalmente atados.

Pero todavía quedan muchos más agujeros de la trama queResident Evil 10 puede explorar potencialmente. Pista: ¿Cuáles son los destinos de Natalia Korda (Resident Evil: Revelations 2), Jill Valentine (Resident Evil 5) y Rose Winters (Resident Evil Village)?

8. Perfeccionar las Batallas contra Jefes

Resident Evil 10

Hay una habilidad especial que viene con el diseño de batallas contra jefes absolutamente fantásticas. Y Resident Evil simplemente no ha llegado allí todavía. Y tiene sentido, dado que es principalmente un terror de supervivencia.

Pero algunos de los jefes ya son tan temibles y aterradores. ¿Por qué no ir un poco más allá? Los jefes no deberían tener solo una barra de salud reforzada, sino que también deberían requerir habilidad para derrotarlos. Necesitan patrones de ataque variados que te sorprendan.

7. No al Mundo Abierto

mundo abierto

Algunos juegos son sobre ir fuera de tu camino para explorar. Ver algo genial escondido en una esquina oculta en alguna parte, y simplemente no puedes evitar buscar en cada rincón.

Pero el terror de supervivencia es sobre prestar atención a tus alrededores, no para descubrir sus secretos, sino para estar listo para correr si un monstruo sale de la nada.

6. Más Terror de Supervivencia

Resident Evil 10: Todo lo que Queremos

Debatirlo todo lo que quieras, pero el terror de supervivencia es la base que hace que Resident Evil sea irresistible. Es el ADN de la franquicia, y reducirlo simplemente no ayuda. Resident Evil 6 intentó inclinarse demasiado hacia la acción, y Capcom pagó el precio. Así que, avanzando, Resident Evil 10 y las entradas futuras necesitan mantener el curso.

5. Protagonistas Duales

Elegir ir con co-protagonistas para Resident Evil Requiem debe haber sido una decisión arriesgada, considerando que todos los títulos que vinieron antes presentaron protagonistas únicos. Sin embargo, la idea es tan bien hecha en la entrada reciente que definitivamente no me importaría que se convirtiera en un tropo de la serie.

El favorito de la serie y el agente experimentado Leon S. Kennedy y el nuevo protagonista y analista del FBI sin experiencia Grace Ashcroft son los estrellas en Requiem. Ambos tienen habilidades diferentes que informan las partes de terror de supervivencia versus acción, respectivamente.

Tal vez cambiar los protagonistas para mantener la nueva trama fresca. La heroína icónica Jill Valentine es una gran idea, experta en combate y violencia, o regresar a Chris Redfield. O introducir a otro personaje nuevo de la joven generación del Resident Evil universo, como Grace.

4. Perfeccionar la Historia

manos

La historia es una de las partes más fuertes de Resident Evil. Y esta vez,Requiem supera a sí mismo. Sin embargo, no está todo el camino allí. El ritmo al principio es lento, antes de que los caminos de Leon y Grace se encuentren, y se acelera el ritmo.

3. Nuevas Ideas, Correr Riesgos

Grace

Otro problema es la gran nostalgia por el pasado. Claro, las referencias en Requiem seguramente deleitarán a los veteranos. Y fue la celebración del 30 aniversario de la serie solo recientemente.

Pero también me gustaría ver a Capcom correr más riesgos en el futuro, experimentando con nuevas ideas, ya sea que sean personajes completamente fuera de la caja, monstruos o entornos, y algunos giros de trama impactantes aquí y allá.

2. Rompecabezas que Desafían la Mente

Me encantan los rompecabezas astutos. Algunos de los rompecabezas enRequiem son buenos. Pero otros son demasiado directos y a menudo son misiones de búsqueda. Y en el calor del momento, puede ser realmente abrumador no poder resolver un rompecabezas lo suficientemente rápido. ¿Qué tal si fueran un poco más complejos? ¿Qué tal si equilibraran lo obvio y el pensamiento fuera de la caja?

1. Pantalla Dividida Local/Cooperativa en Línea

Entiendo que Resident Evil está diseñado para ser una experiencia de terror de supervivencia en solitario. Pero, hey, la franquicia ya ha dado el paso de tener protagonistas duales. Y la próxima característica lógica que puedo pensar es la pantalla dividida local y la cooperativa en línea.

Capcom ya está experimentando con la idea. Simplemente tienen que ironar algunos detalles, asegurándose de que los elementos de terror permanezcan igual de tensos en multijugador.

Pensando en la película In Time de Justin Timberlake, cuando tuvo que correr para salvar a Sylvia antes de que se le acabara el tiempo, y no lo logró. Hay mucha tensión que se puede explorar allí, teniendo que salvarse mutuamente en el último momento.

Evans Karanja es un revisor de videojuegos y escritor de artículos en Gaming.net, cubriendo reseñas de juegos, recomendaciones de plataformas y lanzamientos nuevos en todas las consolas principales y PC. Ha jugado juegos desde la infancia, comenzando con Contra en el NES, y escribe exclusivamente desde su propia experiencia, jugando cada título que cubre antes de recomendarlo.