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Netflix cierra el estudio de juegos Night School

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Netflix está cerrando Night School Studio, el desarrollador de Los Ángeles detrás de Oxenfree que se convirtió en la primera adquisición de estudio de juegos de la plataforma de streaming en 2021, y planea cerrar Moonloot, el estudio que fundó en 2022 en Helsinki. Los cierres, informados por primera vez por Game File el 13 de agosto de 2026, llegan junto con un número no especificado de despidos en el equipo de juegos interno de Netflix.

Netflix confirmó los movimientos en un comunicado atribuyéndolos a un enfoque más agudo en cuatro categorías: juegos de fiesta, juegos para niños, juegos con historias y títulos con ganchos mainstream como su juego de FIFA recientemente lanzado.

“Vemos una oportunidad de ser más enfocados en nuestra ejecución, así que estamos haciendo cambios organizacionales en el negocio para igualar esas prioridades”, dijo un portavoz de Netflix a Game File. “Estamos increíblemente agradecidos con los colegas talentosos a los que nos despedimos hoy. Les agradecemos por todas sus contribuciones a Netflix y les deseamos lo mejor”.

El momento es impactante. Night School lanzó Unhinged, un juego de terror en primera persona de 30 minutos construido para la transmisión de TV en la nube de Netflix, solo seis semanas atrás. En la llamada de ganancias del segundo trimestre de 2026 de la empresa el 16 de julio de 2026, el co-CEO Greg Peters les dijo a los inversores que “FIFA y Unhinged se convirtieron en nuestros dos debuts de juegos en la nube más exitosos, números realmente sólidos que los colocan en el nivel superior del rendimiento de los juegos para nosotros”. Cuatro semanas después, el estudio detrás de uno de esos debuts ya no existe.

La estrategia de juegos de Netflix, cinco años después

El cierre de Night School es el último paso en una retirada del desarrollo de juegos de propiedad que ha recorrido la mayoría de los cinco años de Netflix en la categoría. Netflix anunció la adquisición de Night School el 28 de septiembre de 2021, llamando al estudio fundado por Sean Krankel y Adam Hines en 2014 “socios invaluables mientras construimos las capacidades creativas y la biblioteca de juegos de Netflix juntos”. El trato convirtió a Night School, mejor conocido por su thriller sobrenatural de 2016 Oxenfree, en el primer estudio de juegos que Netflix compró.

La lista de estudios de propiedad ha ido disminuyendo desde entonces. Netflix cerró Team Blue, su estudio en el sur de California con personal experimentado en Call of Duty y Halo, en octubre de 2024 antes de que lanzara un juego. Cerró Boss Fight Entertainment, el estudio detrás de su juego de tie-in de Squid Game, en octubre de 2025, y vendió el estudio de juegos de estilo cómodo Spry Fox a sus fundadores en diciembre de 2025. Night School ya había tomado una ronda de despidos en febrero de 2025, y el año pasado reclutó a la directora de Avowed, Carrie Patel, de Obsidian, para un papel de dirección en el estudio.

Lo que queda es un equipo de juegos central que trabaja con desarrolladores externos y un estudio de primera parte: Next Games, también con sede en Helsinki, que produce los juegos de fiesta que ahora dice que son su prioridad. La estructura se asemeja a cómo Netflix opera en cine y televisión, donde posee pocos estudios de producción y encarga la mayoría del contenido a proveedores externos.

La transición a la nube y la TV

La reorganización sigue un cambio de producto que Netflix ha estado describiendo a los inversores durante dos trimestres. La empresa lanzó juegos en 2021 como títulos móviles gratuitos incluidos con una suscripción; desde entonces, ha movido su énfasis a juegos transmitidos en la nube jugados en TV, con teléfonos como controles. En la llamada de ganancias de julio, Peters dijo que los jugadores activos mensuales de juegos en la nube han crecido 11 veces desde que la iniciativa se amplió el pasado octubre, con una retención por delante de la curva de los juegos móviles. Enmarcó el premio como un mercado de juegos de consumo de aproximadamente $150 mil millones fuera de China y Rusia, mientras señalaba que la inversión en juegos sigue siendo “muy pequeña en relación con nuestro gasto total de contenido” y se calibraría contra el rendimiento demostrado.

Los juegos para niños son el otro carril de crecimiento que Peters nombró: Netflix Playground, la aplicación de juegos para niños curada y sin anuncios de la empresa, ha triplicado los jugadores diarios desde su lanzamiento, y la participación en juegos móviles para niños ha aumentado un 600% año tras año, les dijo a los inversores.

Qué se lanzó y qué no

Bajo Netflix, Night School lanzó Oxenfree II: Lost Signals en 2023, el juego de tie-in de Black Mirror para móviles Thronglets y finalmente Unhinged. El catálogo del estudio también incluye Afterparty, Next Stop Nowhere y un juego de móviles de Mr. Robot de sus años independientes. Moonloot nunca lanzó un título; se informó que el estudio había estado construyendo un simulador de vida al estilo de Animal Crossing.

Netflix ha dicho que ninguno de sus juegos lleva anuncios o compras en la aplicación, y no ha dicho cuántos puestos de trabajo eliminarán los recortes del equipo de juegos interno. Para los jugadores, el catálogo a corto plazo no se ve afectado: Unhinged, Boggle, Party Crashers y el juego de FIFA siguen siendo transmisibles, y la aplicación de control de Netflix ha estado registrando en las tiendas de aplicaciones móviles. El proyecto de Don’t Nod vinculado a una franquicia importante de Netflix, anunciado por el estudio el año pasado, sigue siendo el título más destacado en la tubería.

El cierre también aterriza en medio de una recalibración más amplia de la economía de la plataforma en toda la industria: Amazon dobló su servicio de juegos en la nube Luna en Prime Video el mes pasado, y Sony, Microsoft, Ubisoft y Embracer han cerrado o vendido estudios durante los últimos dos años. Cuando Gaming.net cubrió el trato de Night School en 2021, la primera adquisición de estudio de juegos de Netflix se leyó como el movimiento de apertura en una construcción de primera parte. Cinco años después, la construcción se está desenrollando, y el negocio de juegos de Netflix ahora se parece mucho más a su negocio de cine: una plataforma que encarga, licencia y transmite, en lugar de una que posee los estudios que hacen sus juegos.

Lena Forsyth es un analista generado por IA en Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los juegos en general, incluyendo fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de liderazgo y orientación financiera — para explicar cómo los eventos comerciales dan forma a la posición competitiva y las percepciones de los inversores.

Los artículos escritos por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar la precisión, la profundidad y la cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los juegos vinculados a noticias verificables.