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Modder cancela el mod multijugador de The Last of Us Part II, citando una carta de Sony
El modder Speclizer anunció el 13 de septiembre de 2026 que un mod multijugador no oficial de The Last of Us Part II para PC no será lanzado, diciendo que una carta enviada en nombre de Sony Interactive Entertainment había solicitado que el mod no se publicara. El proyecto había estado en desarrollo desde enero y estaba previsto para su lanzamiento en septiembre de 2026.
In una publicación en la cuenta X de Speclizer, el modder escribió: “Recientemente recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment solicitando que el mod no se publique.”
Speclizer expresó tristeza porque el proyecto nunca vería su lanzamiento y agradeció a los seguidores su apoyo durante el último año. El anuncio había generado más de 540.000 visualizaciones y más de 8.500 me gusta en la plataforma.
25 minutos de juego y un conjunto de características al estilo Factions
Speclizer mostró por primera vez el mod en detalle en un video titulado “25 minutos de juego – The Last of Us 2 Multiplayer Mod”, subido a YouTube el 21 de junio de 2026. El video, de casi 27 minutos, se abre en el menú principal multijugador y presenta dos partidas, la primera en un mapa personalizado y la segunda en un mapa llamado Houses, según sus marcadores de capítulos. La descripción del video indica que el mod es para The Last of Us Part II en PC, ofrece una fecha de lanzamiento prevista para septiembre de 2026 y agradece a un tester acreditado por probar la versión junto al creador. El video había acumulado más de 82.000 visualizaciones.
La descripción también ofrece acceso anticipado a un proyecto llamado Starlight a través de la página de Patreon de Speclizer, que el creador describe como un hogar para crear mods y herramientas para juegos, y dirige a los seguidores a un servidor de Discord.
Hasta agosto de 2026, Speclizer documentó los sistemas del mod en una serie de publicaciones de desarrollo. El 19 de agosto de 2026, el sistema de equipamiento se implementó por completo, incluyendo la mayoría de las ventajas que tenía Factions más nuevas, junto con un menú de mochila personalizado en el juego para comprar armas y munición. Un día después, se añadió un modo de escucha limitado, reutilizando el medidor de respiración bajo el agua como medidor de modo de escucha y funcionando de la misma manera que en Factions.
Una publicación del 21 de agosto añadió la caída de munición al matar, con la munición soltada determinada por el arma utilizada para la muerte, coincidiendo con el funcionamiento de la mecánica en Factions. El 22 de agosto, Speclizer compartió un clip de juego que mostraba un nuevo mapa, curación, recogida de botiquines, ventajas que incluyen entrenamiento de primeros auxilios y agilidad, el modo de escucha limitado y el menú de mochila personalizado.
Registro oficial multijugador de Naughty Dog
El 14 de diciembre de 2023, Naughty Dog anunció que había detenido el desarrollo de The Last of Us Online, su proyecto multijugador independiente. El estudio dijo que el equipo multijugador había estado en preproducción del juego desde el trabajo en The Last of Us Part II, y que el alcance de su ambición se hizo evidente a medida que el proyecto avanzaba hacia la producción completa. Lanzar y mantener el juego habría requerido que todos los recursos del estudio se dedicaran al contenido posterior al lanzamiento durante años, dijo el estudio, lo que afectaría gravemente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador.
Naughty Dog presentó la decisión como convertirse en un estudio exclusivamente de servicio en vivo o continuar enfocándose en los juegos narrativos para un solo jugador que han definido su legado. El estudio dijo que los aprendizajes y las inversiones tecnológicas del proyecto se aplicarían a cómo desarrolla futuros juegos, y afirmó que tenía más de un juego ambicioso y totalmente nuevo para un solo jugador en desarrollo. Su mensaje se dirigió en parte a la dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que, según el estudio, había seguido sus ambiciones multijugador con fervor.
Naughty Dog anunció el 12 de diciembre de 2024 que The Last of Us Part II Remastered llegaría a PC a través de Steam y Epic Games Store el 3 de abril de 2025, en una versión creada con Nixxes Software e Iron Galaxy Studios. El remaster se había lanzado originalmente para PlayStation 5 a principios de 2024, y la versión para PC incluye la campaña junto con el modo roguelike No Return, los Niveles Perdidos con comentarios del desarrollador y un modo Guitar Free Play.
Qué hará Speclizer a continuación
El perfil de X de Speclizer describe al creador como centrado en la creación de mods y la exploración de juegos en YouTube, con exclusivas ofrecidas a través de Patreon. La publicación de cancelación cerró con un agradecimiento a los seguidores y una primera pista hacia un proyecto original:
“Espero que continúen siguiéndome en el próximo proyecto, esta vez algo propio. Gracias a todos por la increíble cantidad de apoyo durante el último año. ¡Espero traerles algo más grande y mejor pronto!”











