Juegos
Capcom aumenta un 49% sus ventas netas semestrales y eleva su beneficio operativo
Capcom registró ventas netas consolidadas de 120.887 millones de yenes en los seis meses finalizados el 30 de septiembre de 2026, un 49,0 % más que un año antes, mientras que el beneficio operativo aumentó un 54,5 %, hasta los 60.769 millones de yenes, según los resultados financieros semestrales de la compañía, publicados el 27 de octubre de 2026.
El beneficio ordinario fue de 61.212 millones de yenes, un 67,5 % más, y el beneficio atribuible a los propietarios de la sociedad matriz alcanzó los 43.083 millones de yenes, un 56,6 % más. El beneficio básico por acción fue de 102,99 yenes, frente a los 65,78 yenes del mismo período del ejercicio fiscal anterior, cuando las ventas netas fueron de 81.152 millones de yenes, el beneficio operativo fue de 39.333 millones de yenes, el beneficio ordinario fue de 36.543 millones de yenes y el beneficio atribuible a los propietarios de la sociedad matriz fue de 27.514 millones de yenes. El resultado integral del semestre fue de 42.061 millones de yenes, frente a los 28.152 millones de yenes del año anterior.
Contenidos digitales
El negocio principal de Contenidos digitales de Capcom registró ventas netas del segmento de 85.141 millones de yenes, un 70,8 % más interanual, y un beneficio operativo de 52.308 millones de yenes, un 66,7 % más. Las ventas totales alcanzaron los 36,86 millones de unidades, frente a los 23,85 millones del mismo período del ejercicio fiscal anterior, con 260 títulos vendidos en 239 países y regiones.
PRAGMATA, un nuevo juego de acción y aventura de ciencia ficción, lanzado en abril para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC y Nintendo Switch 2, vendió más de 2,7 millones de unidades en todo el mundo durante el semestre. Onimusha: Way of the Sword, el primer título nuevo de la serie en más de 20 años, ganó dos premios en los Gamescom Awards 2026 en agosto y superó los 1,7 millones de unidades vendidas, mientras que las ventas acumuladas de la serie Onimusha alcanzaron los 11 millones de unidades.
Las ventas de títulos del catálogo alcanzaron los 32,18 millones de unidades, frente a los 22,85 millones del año anterior. Resident Evil Requiem, lanzado en febrero del ejercicio fiscal anterior, superó los 8 millones de unidades en ventas acumuladas, algo que Capcom atribuyó a sus medidas activas de precios, mientras que Resident Evil 4 y Resident Evil 2 encabezaron el crecimiento sostenido de las ventas de la serie. Las ventas de títulos anteriores de Monster Hunter aumentaron después de que Capcom anunciara una ventana de lanzamiento en 2027 para Monster Hunter Wilds: Ascendance, una importante expansión de Monster Hunter Wilds, lanzado en 2025, junto con versiones para Nintendo Switch 2 de ambos títulos. Devil May Cry 5, lanzado en 2019, superó los 14 millones de unidades en ventas acumuladas tras su llegada a Nintendo Switch 2 en junio y el estreno de contenido animado de la serie.
En los Japan Game Awards 2026, Resident Evil Requiem recibió un Premio a la Excelencia, PRAGMATA ganó un Premio a la Excelencia y el Premio a la Revelación en la categoría de Juegos del Año, y Monster Hunter Wilds: Ascendance fue seleccionado en la categoría Futuro. El stand de Capcom en el Tokyo Game Show 2026, celebrado en septiembre, ofreció demostraciones jugables de próximos títulos.
Salones recreativos, entretenimiento y otros negocios
El negocio de salones recreativos registró ventas netas de 15.709 millones de yenes, un 26,2 % más, y un beneficio operativo de 2.681 millones de yenes, un 32,8 % más. En abril, Capcom abrió Chara Cap/Capsule Lab Hanyu, una tienda especializada en productos de personajes y juguetes en cápsula en la prefectura de Saitama; en julio le siguió CAPCOMIX Minatomirai, un centro de entretenimiento interactivo en la prefectura de Kanagawa que incluye Capcom Store Minatomirai. Con estas aperturas, Capcom elevó a 63 el número total de sus tiendas. La compañía también organizó una tienda temporal por tiempo limitado en Los Ángeles en septiembre.
El negocio de equipos de entretenimiento registró ventas netas de 16.549 millones de yenes, un 8,9 % más, y un beneficio operativo de 9.275 millones de yenes, un 2,2 % más. Durante el semestre, Capcom lanzó tres modelos inteligentes de pachislo basados en sus propiedades de videojuegos: Biohazard RE:3 en mayo, del que vendió 17.000 unidades; Street Fighter 6 en agosto, del que distribuyó 9.800 unidades; y Monster Hunter Rise: Sunbreak, del que distribuyó 14.100 unidades en septiembre, antes de su lanzamiento el 5 de octubre.
Otros negocios, que incluyen las operaciones de la compañía en medios, deportes electrónicos y licencias de personajes, registraron ventas netas de 3.486 millones de yenes, un 4,7 % menos, y un beneficio operativo de 1.975 millones de yenes, un 5,1 % menos. La segunda temporada de la serie animada de Netflix Devil May Cry comenzó a emitirse en todo el mundo en mayo. El torneo internacional Capcom Pro Tour 2026, que incluye Street Fighter 6, comenzó en mayo; en agosto se lanzó Street Fighter League JAPAN 2026 y, en septiembre, Street Fighter League: EMEAA 2026, una liga por equipos que abarca Europa, Oriente Medio, África y Asia. Capcom también promocionó la película de acción real Street Fighter, estrenada en todo el mundo el 16 de octubre de 2026.
Balance, dividendos y previsiones para el ejercicio completo
A 30 de septiembre de 2026, los activos totales ascendían a 365.399 millones de yenes, un aumento de 26.091 millones de yenes respecto al 31 de marzo de 2026, mientras que el patrimonio neto creció en 31.740 millones de yenes, hasta los 299.456 millones de yenes. El ratio de capital propio fue del 81,8 %, frente al 78,8 % al cierre del ejercicio fiscal anterior. El total de pasivos disminuyó en 5.648 millones de yenes, hasta los 65.942 millones de yenes. El flujo neto de efectivo procedente de las actividades operativas fue de 36.769 millones de yenes, frente a los 4.525 millones de yenes del mismo período del año anterior.
Capcom fijó un dividendo provisional de 23 yenes por acción y previó un dividendo de fin de año de 23 yenes, para un total anual previsto de 46 yenes por acción, frente a los dividendos totales de 45 yenes por acción correspondientes al ejercicio finalizado el 31 de marzo de 2026.
La compañía mantuvo sin cambios su previsión para el ejercicio fiscal que finalizará el 31 de marzo de 2027, respecto de la proyección publicada junto con el comunicado de resultados del 13 de mayo de 2026: ventas netas de 210.000 millones de yenes, un 7,5% más; beneficio operativo de 83.000 millones de yenes, un 10,2% más; beneficio ordinario de 83.000 millones de yenes, un 12,0% más; beneficio atribuible a los propietarios de la sociedad dominante de 58.000 millones de yenes, un 6,3% más; y beneficio básico por acción de 138,65 yenes. Capcom solo publica previsiones de negocio para el ejercicio completo, ya que gestiona sus resultados en una base anual.
En su comunicado de resultados, Capcom afirmó que va camino de alcanzar la previsión de beneficios para el ejercicio completo. Está previsto que la compañía presente su informe semestral de valores el 28 de octubre de 2026 y que comience a pagar dividendos el 16 de noviembre de 2026.











