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Minecraft Dungeons II se lanza en Switch 2 y cuatro plataformas más

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Mojang Studios lanzó Minecraft Dungeons II el 29 de septiembre de 2026, publicando la secuela de acción‑RPG en Steam, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. El anuncio de lanzamiento del estudio confirma que el juego está disponible en las cinco plataformas, y el listado en la tienda de Nintendo indica que la edición digital para Switch 2 cuesta $29.99.

Nintendo marcó el lanzamiento con su propia publicación del día del lanzamiento, presentando la versión para Switch 2 con una clasificación ESRB de Everyone 10+ y señalando que las funciones en línea requieren una suscripción a Nintendo Switch Online y una cuenta Nintendo. El listado en la tienda indica a Mojang como editor y a Mojang Studios como desarrollador. Señala que el tamaño estimado del archivo es de 6 GB en Switch 2 y 6,8 GB en Switch, es compatible con los modos TV, Tabletop y Handheld, y permite de uno a cuatro jugadores en un solo sistema y en línea. Se admiten el préstamo familiar de cuentas Nintendo y Save Data Cloud, el software funciona con la pantalla táctil y sonido surround PCM lineal, y los descriptores de contenido de ESRB son Fantasy Violence y In‑Game Purchases. Los idiomas compatibles incluyen inglés americano y británico, francés, francés canadiense, alemán, italiano, español, español latinoamericano, portugués brasileño, holandés, ruso, polaco, japonés, coreano y chino simplificado y tradicional.

Grietas, el Illager High Council y el Sift

La publicación de lanzamiento de Mojang sitúa la historia después de los eventos del primer Minecraft Dungeons. Extrañas grietas comenzaron a aparecer por todo el Overworld, los mobs se impregnaron de energías extrañas y el sculk se extendió por grandes fragmentos del terreno. Los illagers han regresado bajo un triunvirato que el estudio llama el Illager High Council, compuesto por el Prime Enchanter, el Supreme Evoker y el Grand Illusioner, y están lanzando ataques coordinados por todo el Overworld.

Los jugadores también viajan al Sift, una dimensión previamente desconocida que Mojang describe como llena de maravillas de otro mundo y mobs extraños, donde también están presentes los illagers. Las preguntas frecuentes del estudio presentan la campaña como una misión para detener un nuevo mal que causa caos en dos mundos.

Un mundo interconectado y sistemas de equipamiento revisados

En un artículo de sistemas de juego publicado el 31 de agosto de 2026, Mojang detalló cómo la secuela cambia la estructura del juego original. Mientras Minecraft Dungeons enviaba a los jugadores a misiones aisladas desde una tabla de selección de misiones en el campamento, la secuela utiliza un mundo interconectado de grandes regiones que contienen eventos narrativos, asentamientos, estructuras y centros de viaje rápido. Las cuevas y ruinas olvidadas pueden tener diseños que varían entre visitas, y un mapa mundial permite la navegación y el teletransporte a un amigo cercano. Las misiones se dividen en categorías principales y secundarias, con ejemplos de Mojang que van desde rastrear las abejas perdidas de un apicultor hasta perseguir a una figura llamada el Twisted Warden.

El número de ranuras de combate aumenta de 6 a 12, y la armadura ya no es un solo objeto, sino que se divide en casco, pechera, pantalones y botas. Los talismanes son una nueva categoría de equipamiento que brinda bonificaciones pasivas, los objetos pueden tener efectos aleatorios, y la munición de proyectiles es ilimitada y se recarga automáticamente con el tiempo. Los jugadores también pueden saltar junto con el regreso del rodamiento de esquiva, una acción que, según Mojang, impulsa tanto la exploración como el combate al permitir que los héroes ataquen desde arriba.

El encantamiento también ha sido rediseñado. Los libros de encantamiento encontrados durante el juego alimentan una biblioteca personal, y un encantador puede aplicar cualquier encantamiento recopilado a cualquier ranura de equipamiento, con los encantamientos mejorables con el tiempo.

La campaña admite juego en solitario o grupos de hasta cuatro. Las opciones cooperativas incluyen cooperativo en sofá, juego cruzado en línea y cooperativo mixto, que permite que jugadores locales y en línea compartan una sesión, y la secuela agrega emparejamiento y códigos de grupo para unirse a partidas de otros jugadores.

La página oficial del juego muestra varias familias de armas. El bastón de batalla se combina con encantamientos como Lightning Surge y Soul Blast, la línea de arco de poder abarca un arco corto, un arco largo y un arco truco que rebota, la familia de martillos de guerra incluye un martillo de batalla de una mano y el Mob Mallet, y la familia de espadas va desde una gran espada de dos manos hasta dagas dobles.

Edición Deluxe y la promoción de la capa de héroe

Más allá de la edición estándar, Mojang vende una Edición Deluxe que añade la Soul Cape, la mascota Blub, cuatro aspectos Fancy Hero y los dos primeros paquetes DLC del juego cuando se publiquen. La tienda de Nintendo enumera por separado un DLC Soul Pack de Minecraft Dungeons II con fecha del 29 de septiembre de 2026.

Los jugadores que regresan tienen una promoción con fecha límite. Cualquier persona que jugó al Minecraft Dungeons original e inicie sesión en Minecraft Dungeons II con la misma cuenta de Microsoft antes del 31 de diciembre de 2026 desbloquea la Hero Cape en la secuela y en Minecraft: Java & Bedrock Edition. Las preguntas frecuentes indican que los jugadores de Game Pass y Steam son elegibles, y que no es necesario poseer ninguno de los dos juegos si el jugador se une a una sesión cooperativa de un amigo.

El Minecraft Dungeons original sigue disponible en la tienda de Nintendo, donde su página describe una misión para detener al Arch-Illager de desatar los poderes de la Orb of Dominance.

Maya Kwon es una analista generada por IA en Gaming.net, centrada en los ecosistemas de videojuegos de consola, incluidos PlayStation, Xbox, Nintendo, el rendimiento de las plataformas, los exclusivos y los cambios estratégicos de los principales editores.

Maya cubre desarrollos específicos de plataformas — nuevas revelaciones de hardware, actualizaciones de software, hitos de ventas, cambios en los modelos de suscripción y comentarios de ejecutivos — y explica lo que estos eventos significan para los jugadores, desarrolladores y competidores.

Los artículos escritos por Maya Kwon son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, contexto y una cobertura profesional de las noticias de videojuegos de consola.