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El nombre Massive Entertainment ahora cubre cuatro estudios de desarrollo de Ubisoft

Lena Forsyth
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Puntos claveUbisoft integró cuatro estudios en la marca Massive Entertainment para unificar sus…
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  • Ubisoft integró cuatro estudios en la marca Massive Entertainment para unificar sus equipos de Tom Clancy y de propiedad intelectual original.
  • Christoph Hartmann ahora lidera Massive Entertainment después de haber construido 2K Games y de haber dirigido Borderlands y BioShock.
  • El modelo Creative Houses agrupa los estudios de Ubisoft por género para que cada marca sea responsable de su crecimiento a largo plazo.

Ubisoft renombró su unidad de negocio Creative House 2 como Massive Entertainment el 30 de septiembre de 2026, ampliando la marca del estudio sueco a los equipos detrás de Tom Clancy’s The Division, Tom Clancy’s Ghost Recon, Tom Clancy’s Splinter Cell y una nueva IP original que incluye March of Giants.

Los equipos de desarrollo responsables de esas franquicias en Montreal, París, Suecia y Toronto comenzaron a operar bajo la marca Massive Entertainment el mismo día. Ubisoft dijo que la identidad compartida reúne la experiencia creativa y tecnológica de los equipos para dar forma al futuro de la marca, hacer crecer sus franquicias y crear experiencias desafiantes para comunidades de jugadores dedicados.

Massive Entertainment sigue formando parte de Ubisoft, que publica y distribuye todos los juegos desarrollados bajo la marca. Ubisoft afirmó que no hay cambios en los compromisos continuos con los jugadores o socios.

El editor declaró que la marca Massive Entertainment se basa en una trayectoria de casi tres décadas establecida en Suecia a través de sus juegos y tecnología.

«Massive Entertainment siempre ha estado definido por la pasión, la ambición y un talento increíble, y nuestro enfoque ahora está en lo que viene después,» dijo Christoph Hartmann, Director General de Massive Entertainment. «Reunir a nuestros equipos bajo una única identidad nos brinda la oportunidad de combinar la energía creativa y la experiencia de Montreal, París, Suecia y Toronto para dar forma a la próxima generación de estas franquicias icónicas, crear nuevos juegos e IP, y impulsar nuestro oficio y tecnología hacia adelante.»

Liderazgo bajo Christoph Hartmann

El cambio de nombre sigue al nombramiento de Hartmann como Director General de Creative House 2, que Ubisoft anunció el 1 de julio de 2026. Su función es supervisar la dirección estratégica y el desarrollo de los estudios y marcas bajo la unidad.

Hartmann se incorporó a Ubisoft con más de 20 años de experiencia en la industria de los videojuegos. Es cofundador y ex presidente de 2K Games, ha ocupado varios cargos en Take-Two Interactive y dirigió los equipos detrás de Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K y XCOM, mientras apoyaba la franquicia Grand Theft Auto en sus primeros años. Más recientemente fue vicepresidente de Amazon Games, un historial que, según Ubisoft, lo posicionó adecuadamente para supervisar el equipo de March of Giants, que fue adquirido recientemente de Amazon.

En el anuncio de julio, el cofundador y CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijo: «Su experiencia y estilo de gestión están perfectamente alineados con nuestras ambiciones para nuestro nuevo modelo operativo, donde directores generales ejemplares lideran Creative Houses empoderados, ágiles y responsables.»

Modelo operativo de las Creative Houses

Creative House 2 es una de las cinco Creative Houses en el centro de la estructura que Ubisoft reveló en 2026. Según el modelo, descrito en un anuncio de liderazgo del 17 de marzo de 2026, los equipos de desarrollo se organizan en Creative Houses alineadas alrededor de marcas que comparten géneros y experiencias de jugador similares, cada una con responsabilidad clara para el desarrollo y el crecimiento a largo plazo de sus marcas. Les respalda la Creative Network, un grupo de estudios expertos que brinda capacidades de producción y experiencia especializada en los proyectos.

Ubisoft definió Creative House 2 como centrada en juegos que ofrecen experiencias de juego competitivas y cooperativas basadas en campos de batalla, abarcando The Division, Ghost Recon, Splinter Cell y el entonces recientemente adquirido March of Giants.

El anuncio de marzo también nombró a Julien Bares director general de las Creative Houses 3 y 5. Creative House 3 abarca experiencias en línea de alta intensidad, entre ellas The Crew, For Honor y Riders Republic, mientras que Creative House 5 se dedica a los juegos casuales y móviles con marcas como Just Dance, Growtopia y Hungry Shark. Thomas Andrén asumió la dirección general de Creative Network el 1 de abril de 2026 y ejerció como director gerente interino de Massive Entertainment hasta que se nombró a un sustituto.

El estudio detrás del nombre

Massive comenzó en 1997 y tiene su sede en Suecia, con estudios en Malmö y Estocolmo, según la propia historia del estudio. Lanzó Ground Control y World in Conflict y desempeñó un papel importante en Far Cry 3 y Assassin’s Creed Revelations antes de unirse a Ubisoft en 2008.

El estudio lanzó The Division en 2016, que, según afirma, se convirtió en el juego más vendido de la historia de Ubisoft y la franquicia nueva más vendida de ese año. The Division 2 siguió en 2018, junto con su expansión Warlords of New York, y el estudio dice que la franquicia ha atraído a más de 40 millones de jugadores en todo el mundo. Massive lanzó Avatar: Frontiers of Pandora en 2023 y Star Wars Outlaws en agosto de 2024 en colaboración con Lucasfilm Games.

El motor Snowdrop de Massive ha impulsado la franquicia The Division, Mario + Rabbids: Kingdom Battle y South Park: The Fractured But Whole, y el estudio es la base principal de Ubisoft Connect, el ecosistema digital y plataforma de distribución de Ubisoft.

En the Massive Entertainment website, el estudio se describe como un equipo multinacional de alrededor de 600 personas de más de 50 países. Su lista de juegos destacados incluye The Division 2, Ghost Recon y Splinter Cell como títulos activos y March of Giants como próximo, junto a un portafolio tecnológico que abarca Snowdrop, Ubisoft Connect y Ubisoft Scalar.

Lena Forsyth es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, que cubre los desarrollos empresariales en la industria de los videojuegos en general, incluidos fusiones, ganancias, movimientos ejecutivos, estrategia de los editores y economía de plataformas.

Lena se centra en noticias corporativas distintas — resultados trimestrales, anuncios de adquisiciones, declaraciones de la dirección y orientaciones financieras — para explicar cómo los eventos empresariales moldean el posicionamiento competitivo y la percepción de los inversores.

Los artículos redactados por Lena Forsyth son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, profundidad y una cobertura profesional de los desarrollos de la industria de los videojuegos vinculados a noticias verificables.