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2025年のゲーム業界:今年の最大の瞬間

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2025年は、ゲームニュースが全く衰えを知らない年の一つだった。数週間ごとに何か大きな出来事が起こった。サプライズハードウェアの発表、業界全体の変化、痛みを伴うレイオフ、そしてあるインディーゲームのリライトなど。 ゲーム賞 今年は歴史上、良くも悪くも予測不可能な年でした。コンソールでプレイする人も、PCでプレイする人も、あるいは傍観者として混沌を見守る人も、誰もが話題にした出来事の数々。今年の最大の出来事を以下にご紹介します。

10. ゲームアワードのビッグ発表

2025年のゲーム業界:今年の最大の瞬間

もう一度、 ゲーム大賞 2025は、特に発表を目当てに来た人にとって、なぜゲーム業界カレンダーで最大の夜なのかを証明した。今年のショーは目玉が満載だった。ファンは ロックマン デュアルオーバーライド クラシックシリーズの新鮮な2D復帰と スター・ウォーズ:旧共和国の運命 オリジナルのKOTORディレクターが率いるシングルプレイヤーRPG。

ラリアンスタジオも披露した 神性、 新たなジャンルの重鎮となる準備が整った、壮大な新作RPG。ホラーファンも見逃せません。 バイオハザード レクイエム 公式発表されたが、 トゥームレイダー:アトランティスの遺産 ララ・クロフトの次の大冒険を象徴する作品。さらに、 マーベルライバルズ、007 ファーストライト、 および ディアブロ IV: ロード・オブ・ヘイトレッドライブサービスのプレイヤーに十分な食事を提供します。

9. バトルフィールド6がコール オブ デューティに逆転勝利

2025年のゲーム業界:今年の最大の瞬間

本当の コール オブ デューティ vs バトルフィールド 決戦?2025年についにそれが起こった。何年もの間、 Call of Duty 触れられないと感じた。何があろうと Battlefield 試してみたが、いつも追いつくのに苦労しているようだった。そして 戦場6 が発売され、すべてが変わりました。

今回は、シリーズが長い間成し遂げられなかった自信と完成度の高いゲームが完成しました。2006年以来初めて、 Battlefield リリースは真剣に挑戦されている Call of Duty 販売中。 戦場6 発売時に7万部以上を売り上げ、 コー​​ルオブデューティー:ブラックオプス7 同じウィンドウ内に。 

8. Valveの新しいSteamハードウェア

Valveの新しいSteamハードウェア

Valveは2025年に一つのことを明確にしました。それは、依然として実験を好んでいるということです。11月に同社は 新しいスチームマシンは、リビングルームに置けるコンパクトなPCで、コンソール機と並べて快適に使えるように設計されています。同時に、再設計されたSteamコントローラとSteam Frame VRヘッドセットも発表されました。 

これはSteam Deck以来、Valveにとって最大のハードウェアプッシュであり、すぐに賛否両論が巻き起こった。PCゲームをより手軽に楽しめるようにするための賢明な動きだと捉える人もいれば、市場が新たなハイブリッドデバイスを受け入れる準備ができているのか疑問視する人もいた。いずれにせよ、Valveはいつもの目標を達成し、人々の話題を呼んだ。 

7. マイクロソフトのマルチプラットフォーム移行

2025年のゲーム業界:今年の最大の瞬間

マイクロソフトは長年、その可能性を示唆してきた。そして2025年、ついにそれが現実となった。XboxゲームがPlayStationとNintendoプラットフォームで着実にリリースされ始めたのだ。スピンオフやサイドプロジェクトではなく、完全版リリースだ。メッセージは明確だった。マイクロソフトは今、自らをパブリッシャーとして、そしてコンソールメーカーとしてではなく、二の次と位置づけているのだ。

一部のファンにとっては衝撃的でしたが、一方では遅すぎたと感じたファンもいました。Xboxハードウェアの重要性は低下した一方で、より多くのプレイヤーが素晴らしいゲームにアクセスできるようになったのです。好き嫌いは別として、この変化は今後10年間のゲームのあり方を決定づけるかもしれません。

6. Nintendo Switch 2が発売され記録を更新

任天堂スイッチ2

任天堂はめったにミスをしないし、 スイッチ2 Nintendo Switchも例外ではありませんでした。発売後、数週間で予想を大きく上回り、任天堂史上最速の売上を記録しました。ハイブリッドデザインはそのままに、バッテリー駆動時間も向上し、ローンチラインナップは強力なファーストパーティタイトルと、初代Switchを凌ぐ充実したサードパーティサポートのバランスを実現しました。内部的には、パフォーマンスの向上により任天堂はついに現代の基準に近づき、Joy-Conの改良とオンライン機能のスムーズ化により、長年の不満点も解消されました。 

5. Hollow Knight: Silksong がついに登場

ホロウナイト:シルクソン

何年も沈黙し、憶測と終わりのないミームが続いた後、 ホロウナイト:シルクソン ついに2025年3月14日に発売された。そして、あらゆる困難を乗り越え、期待に応える結果となった。Team Cherryは、一目で前作と分かるながらも、明らかに進化した続編を届けた。戦闘はより速く、動きはより滑らかになり、世界は好奇心を満たす秘密に満ちていた。もちろん、前作を超えようとしたのではなく、むしろ深みを増した。待ち時間は長く、しばしばフラストレーションを感じさせたが、多くのファンにとって、その価値は十分にあった。 

4. マイクロソフトの大規模レイオフ

Microsoft

2025年の重要な出来事は、必ずしも祝賀ムードばかりではありませんでした。マイクロソフトはゲーム部門全体で大規模な人員削減を発表し、今回の人員削減は特に大きな打撃となりました。10,000万人以上の従業員が解雇され、複数のスタジオは完全に閉鎖されました。イニシアチブは閉鎖され、 パーフェクトダークのリブート一方、モノリスプロダクションズは、 ワンダーウーマン ゲーム。 

状況をさらに痛烈にしたのは、そのタイミングだった。これらの人員削減は、好調な業績と並行して行われた。報道によると、これは大規模な組織改革が推進したという。これには、積極的な組織再編とAIの統合強化が含まれており、自動化はコーディング、品質保証、営業サポートといった分野に影響を与えている。 

3. サウジアラビアとジャレッド・クシュナーによるEA買収

EA買収

2025年にEA買収ほど議論を呼んだニュースはそう多くありません。当初は噂でしたが、サウジアラビアの公共投資基金(PIF)がジャレッド・クシュナー氏のアフィニティ・パートナーズおよびシルバーレイクと提携し、55億ドルのエレクトロニック・アーツ(EA)のレバレッジド・バイアウト(LBO)を完了したことで、あっという間に現実のものとなりました。この買収によりEAは非公開化され、PIFが過半数の株式を保有することになりました。この買収に対する反応は即座に激しいものとなり、プレイヤーや開発者は、クリエイティブの独立性、倫理、そしてゲーム業界最大手パブリッシャーへの長期的な影響力について懸念を表明しました。 

2. GTA VIがまたもや延期

2025年のゲーム業界:今年の最大の瞬間

2025年にフラストレーションに顔があったら、おそらくこうなるだろう グランドセフトオートVI. Rockstarは1度ならず2度の延期を発表し、この10年で最も期待されていたゲームの発売をさらに先送りにした。現時点での発売予定日は、これ以上の延期がなければ2026年11月19日となっている。ファンが苛立ちを覚えたのは当然のことながら、状況自体はそれほど衝撃的ではなかった。それでも、延期のたびにPS4時代から待ち続けてきたコミュニティの忍耐力が試された。

1. インディーゲームがゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞

Clair Obscur: Expedition 33

2025年の最大の出来事は、巨大スタジオや数十億ドル規模のフランチャイズから生まれたものではなく、インディーゲームから生まれたものでした。 Clair Obscur: Expedition 33 2025年のThe Game Awardsでゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞し、業界に衝撃を与えました。その過程で、このゲームは歴史に名を残しました。ゲーム・オブ・ザ・イヤー、ベストRPG、ベストインディーゲームなど、主要カテゴリーのほとんどを席巻するなど、記録破りの9つの賞を獲得しました。フランスのスタジオSandfall Interactiveによって開発されたこのゲームは、ノミネート数も過去最多の12部門に上り、業界全体に大きな影響を与えたことを物語っています。

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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