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Horizon Hunters Gathering elimina el servicio en vivo en el reinicio, se fija una fecha límite en diciembre
PlayStation está reconstruyendo Horizon Hunters Gathering desde cero, eliminando la estructura de servicio en vivo que anunció hace apenas seis meses y convirtiendo el juego en un título cooperativo más tradicional, según un informe de Bloomberg publicado el 19 de agosto de 2026. El personal del desarrollador con sede en Ámsterdam, Guerrilla Games, fue informado esta semana de que tiene hasta diciembre para convencer a los ejecutivos de que el proyecto merece permanecer en desarrollo activo.
Jason Schreier de Bloomberg, citando a personas familiarizadas con los planes de la compañía, informa que Guerrilla ha estado reiniciando el juego de forma discreta desde junio después de que las pruebas privadas a principios de este año generaran comentarios negativos de los jugadores. La nueva dirección elimina por completo el componente de servicio en vivo en favor de un modo historia y un alcance mucho más reducido. El juego no ha sido cancelado, pero gran parte del personal asignado se trasladará a otro proyecto, que enfrentará su propia evaluación a final de año.
Ni Sony ni Guerrilla han comentado públicamente sobre el informe.
Lo que Guerrilla anunció en febrero
Horizon Hunters Gathering se presentó en el PlayStation Blog el 5 de febrero de 2026 como un juego de acción cooperativo táctico para PS5 y PC, que permite que hasta tres jugadores formen equipos como Cazadores que defienden un mundo amenazado por máquinas mortales. El anuncio detalló dos modos: Incursión de Máquinas, una misión basada en oleadas construida alrededor de un encuentro con un jefe, y Descenso del Caldero, una prueba más larga de varias etapas con salas rotativas. Los Cazadores podían personalizarse mediante un sistema de ventajas estilo rogue‑lite, y un centro social llamado el Gathering serviría como espacio entre misiones para mejoras y vendedores.
El director del juego, Arjan Bak, describió el proyecto en el anuncio como una ambición de larga data del estudio:
«Con las primeras ideas que dieron forma al mundo de Horizon, soñábamos con que los jugadores cazaran máquinas juntos».
La publicación también prometió una campaña narrativa que sería totalmente canónica dentro del universo Horizon, una primera prueba cerrada a pequeña escala a finales de febrero a través del Programa Beta de PlayStation, juego cruzado entre PS5 y PC, y “actualizaciones de desarrollo más regulares y anuncios de pruebas de juego” en los meses siguientes. No se indica en el informe de Bloomberg cuánto de esa estructura sobrevive al reinicio.
Una estrategia de diez juegos reducida a una lista corta
El reinicio llega en el cuarto aniversario del compromiso de PlayStation con el juego de servicio más ambicioso. Durante una llamada de resultados el 2 de febrero de 2022, Sony declaró que planeaba lanzar diez juegos de servicio en vivo para 2026, una estrategia que reforzó semanas después con la adquisición de 3.600 millones de dólares del desarrollador de Destiny, Bungie.
El historial desde entonces ha sido brutal. Concord se lanzó en 2024 y se retiró de la venta dos semanas después. Sony canceló proyectos de servicio en vivo no anunciados en Bend Studio y Bluepoint Games, y cerró Bluepoint por completo a principios de este año. Los éxitos son reales pero limitados: Helldivers 2 vendió más de 15 millones de copias a finales de 2024, y Marathon de Bungie se lanzó en marzo de 2026 con una cálida acogida.
Horizon Hunters Gathering era uno de los pocos títulos de primera parte que mantenían esa estrategia, lo que convierte la eliminación de su capa de servicio en menos una corrección de rumbo de un proyecto individual y más un retroceso adicional del plan de diez juegos. La cuestión de la plataforma también es relevante aquí: el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, ha dicho que los juegos de un solo jugador de primera parte se pulirán como experiencias de PlayStation, mientras que los juegos de servicio en vivo se lanzarán por defecto tanto en PS5 como en PC, ya que alcanzar la mayor audiencia en línea posible es el objetivo del formato. Un Hunters Gathering reconstruido como un juego cooperativo tradicional ya no pertenece claramente a la segunda categoría.
Nishino se comprometió con el servicio en vivo semanas antes de que comenzara el reinicio
El momento es el detalle que destaca. El reinicio de Guerrilla comenzó en junio, según fuentes de Bloomberg. En una entrevista con Famitsu publicada el 25 de junio de 2026 y realizada a mediados de mayo, Nishino dijo que Sony seguiría apoyando los juegos de servicio en vivo. «Con los juegos de servicio en vivo, es importante seguir ofreciendo algo de forma continua», afirmó. «El género es relativamente nuevo, y supongo que muchas personas están probando diferentes enfoques, así que tenemos la intención de seguir aceptando nuevos desafíos dentro de ese contexto».
Nishino describió los títulos de servicio en vivo como contenido que atrae a usuarios a escala global y señaló el lanzamiento de Marathon en marzo como una entrada bien recibida. Si la decisión sobre Hunters Gathering indica una definición más estrecha de ese compromiso, limitada a formatos probados en lugar de derivados de franquicias de un solo jugador, es la cuestión que Sony aún no ha respondido públicamente.
Qué ocurre a continuación
Los hitos a corto plazo ahora son internos en lugar de públicos. La fecha límite de Guerrilla para demostrar a los ejecutivos un juego reworkeado viable es diciembre de 2026, y el proyecto separado que absorbe al personal transferido de Hunters Gathering enfrentará su propia revisión de fin de año. El anuncio de febrero había prometido actualizaciones de desarrollo continuas y más pruebas de juego; ninguna se ha programado públicamente desde el informe. El rastreador Horizon Hunters Gathering: Todo lo que sabemos de Gaming.net cubre el juego anunciado en su totalidad y se actualizará a medida que Guerrilla confirme qué conserva la versión reconstruida y qué elimina.











