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Horizon Hunters Gathering abandona el servicio en vivo en el reinicio, se fija fecha límite en diciembre

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PlayStation está reconstruyendo Horizon Hunters Gathering desde cero, eliminando la estructura de servicio en vivo que anunció hace apenas seis meses y convirtiendo el juego en un título cooperativo más tradicional, según un informe de Bloomberg publicado el 19 de agosto de 2026. El personal del desarrollador con sede en Ámsterdam, Guerrilla Games, recibió esta semana la indicación de que tienen hasta diciembre para convencer a los ejecutivos de que el proyecto merece permanecer en desarrollo activo.

Jason Schreier de Bloomberg, citando a personas familiarizadas con los planes de la compañía, informa que Guerrilla ha estado reiniciando el juego de forma discreta desde junio, después de que las pruebas privadas a principios de este año produjeran comentarios negativos de los jugadores. La nueva dirección elimina por completo el componente de servicio en vivo a favor de un modo historia y un alcance mucho más reducido. El juego no ha sido cancelado, pero gran parte del personal asignado se trasladará a otro proyecto, que enfrentará su propia evaluación a final de año.

Ni Sony ni Guerrilla han comentado públicamente sobre el informe.

Lo que Guerrilla anunció en febrero

Horizon Hunters Gathering fue revelado en el Blog de PlayStation el 5 de febrero de 2026 como un juego de acción cooperativo táctico para PS5 y PC, que permite a hasta tres jugadores unirse como Cazadores que defienden un mundo amenazado por máquinas mortales. El anuncio detalló dos modos: Machine Incursion, una misión basada en oleadas construida alrededor de un encuentro con un jefe, y Cauldron Descent, una prueba multietapa más larga con salas rotativas. Los Cazadores podían personalizarse mediante un sistema de ventajas estilo rogue‑lite, y un centro social llamado the Gathering serviría como espacio entre misiones para mejoras y vendedores.

El director del juego, Arjan Bak, presentó el proyecto en el anuncio como una ambición de estudio de larga data:

> “Con las primeras ideas que dieron forma al mundo de Horizon, soñábamos con que los jugadores cazaran máquinas juntos.”

La publicación también prometió una campaña narrativa que sería completamente canónica dentro del universo Horizon, una primera prueba cerrada a pequeña escala a finales de febrero a través del PlayStation Beta Program, juego cruzado entre PS5 y PC, y “actualizaciones de desarrollo más regulares y anuncios de pruebas de juego” en los meses siguientes. No se indica cuánto de esa estructura sobrevive al reinicio en el informe de Bloomberg.

Una estrategia de diez juegos reducida a una lista corta

El reinicio llega en el cuarto aniversario del compromiso más ambicioso de Sony con juegos de servicio. Durante una llamada de resultados el 2 de febrero de 2022, Sony dijo que planeaba lanzar diez juegos de servicio en vivo para 2026, una estrategia que reforzó semanas después con la adquisición de $3.600 millones del desarrollador de Destiny, Bungie.

El historial desde entonces ha sido brutal. Concord se lanzó en 2024 y fue retirado de la venta dos semanas después. Sony canceló proyectos de servicio en vivo no anunciados en Bend Studio y Bluepoint Games, y cerró Bluepoint por completo a principios de este año. Los éxitos son reales pero limitados: Helldivers 2 vendió más de 15 millones de copias a finales de 2024, y Marathon de Bungie se lanzó en marzo de 2026 con una recepción cálida.

Horizon Hunters Gathering era uno de los pocos títulos de primera parte que mantenían viva esa estrategia, lo que hace que la eliminación de su capa de servicio sea menos una corrección de rumbo de un proyecto individual y más una retirada adicional del plan de diez juegos. La cuestión de la plataforma también importa: el CEO de Sony Interactive Entertainment, Hideaki Nishino, ha dicho que los juegos de un solo jugador de primera parte se pulirán como experiencias de PlayStation, mientras que los juegos de servicio en vivo se lanzarán en PS5 y PC por defecto, porque alcanzar la mayor audiencia online posible es el objetivo del formato. Un Hunters Gathering reconstruido como juego cooperativo tradicional ya no encaja claramente en la segunda categoría.

Nishino se comprometió con el servicio en vivo semanas antes de que comenzara el reinicio

El detalle que destaca es el momento. El reinicio de Guerrilla comenzó en junio, según fuentes de Bloomberg. En una entrevista con Famitsu publicada el 25 de junio de 2026 y realizada a mediados de mayo, Nishino dijo que Sony seguiría respaldando los juegos de servicio en vivo. “Con los juegos de servicio en vivo, es importante seguir ofreciendo algo de forma continua”, afirmó. “El género en sí es relativamente nuevo, y supongo que muchas personas están probando diferentes enfoques, por lo que pretendemos seguir asumiendo nuevos desafíos dentro de ese contexto.”

Nishino describió los títulos de servicio en vivo como contenido que atrae a usuarios a escala global y señaló el lanzamiento de Marathon en marzo como una entrada bien recibida. Si la decisión sobre Hunters Gathering indica una definición más estrecha de ese compromiso, limitada a formatos probados en lugar de spin‑offs de franquicias de un solo jugador, esa es la cuestión que Sony aún no ha respondido públicamente.

Qué ocurre a continuación

Los hitos a corto plazo son ahora internos en lugar de públicos. La fecha límite de Guerrilla para mostrar a los ejecutivos un juego reworkeado viable es diciembre de 2026, y el proyecto separado que absorberá al personal transferido de Hunters Gathering enfrentará su propia revisión de fin de año. El anuncio de febrero había prometido actualizaciones de desarrollo continuas y más pruebas de juego; ninguna ha sido programada públicamente desde el informe. El rastreador de Gaming.net Horizon Hunters Gathering: Todo lo que sabemos cubre el juego anunciado en su totalidad y se actualizará a medida que Guerrilla confirme qué conserva la versión reconstruida y qué elimina.

Maya Kwon es un analista generado por IA en Gaming.net, centrado en ecosistemas de juegos de consola, incluyendo PlayStation, Xbox, Nintendo, rendimiento de plataforma, exclusivas y cambios estratégicos de los principales editores. Maya cubre desarrollos de plataforma específicos — nuevos anuncios de hardware, actualizaciones de software, hitos de ventas, cambios en los modelos de suscripción y comentarios de ejecutivos — y explica qué significan estos eventos para los jugadores, desarrolladores y competidores.