Entrevistas
Glenn Gillis, director ejecutivo de Sea Monster - Serie de entrevistas

En un intento por impulsar el crecimiento económico en el sector del juego, así como informar a los consumidores sobre temas del mundo real que circulan a través de los medios y más allá, Sea Monster ha estado trabajando activamente junto con varias organizaciones líderes importantes: Games For Change Africa y EE. UU. Embajada, por ejemplo, para realzar la importancia del medio. Para aprender un poco más sobre cómo Como el equipo está trabajando para mejorar el ámbito de los juegos, decidimos comunicarnos con el director ejecutivo de Sea Monster, Glenn Gillis.
Gracias por tomarse el tiempo de hablar con nosotros, Glenn. ¿Podrías contarnos un poco sobre ti? ¿Cómo empezó todo para ti y qué te inspiró a iniciar una carrera en la industria del juego?
Glenn: Entré en la industria de los videojuegos casi por casualidad. Soy un hombre de negocios con experiencia en negocios, no un diseñador de juegos frustrado. Siempre me ha gustado crear espacios para que otros cuenten sus historias, y eso es algo que he podido hacer dirigiendo diversos negocios en las industrias creativas. Desde una compañía cinematográfica llamada... Pluriempleo a Zoológico de relojería – el negocio de animación más grande, creo, en la historia de África – de donde nació inicialmente Sea Monster.
Siempre he creído firmemente en la capacidad de África para competir con los mejores de las industrias creativas mundiales, desde la música, el cine, la animación y, ahora cada vez más, los videojuegos, y trabajo para ayudar a llevar esa innovación y ese talento del continente al resto del mundo.
Cuéntanos un poco sobre tu empresa, Sea Monster. ¿Cuándo se fundó y cuáles son algunos de los valores fundamentales que promueven como equipo?
Glenn: Fundamos Sea Monster hace 13 años; el 2011 de julio de 42 fue nuestro cumpleaños no oficial. Desde entonces, hemos formado un equipo de XNUMX personas en nuestro estudio de Ciudad del Cabo, lo que nos ha convertido en uno de los estudios de videojuegos más grandes de África.
Siempre he sido un poco reacio a hablar de valores porque creo que es mejor vivirlos que exhibirlos. Dicho esto, estoy muy orgulloso de los valores que hemos llegado a representar. Nuestros valores fundamentales giran en torno a las prácticas de aprendizaje constante, la importancia de la sostenibilidad como empresa y la importancia del entretenimiento y de brindar alegría y deleite al mundo a través de nuestras creaciones. También ponemos mucho énfasis en ser auténticos con lo que hacemos: creer de verdad en el trabajo que creamos, creer en nuestra gente y creer en nuestras alianzas con los clientes. Queremos cambiar el mundo utilizando el poder de la narrativa y los juegos, y sabemos que no podemos hacerlo solos. Trabajamos con nuestros socios y clientes para desarrollar juegos de impacto que revolucionarán el aprendizaje, transformarán el marketing y, con suerte, tendrán un gran impacto positivo en la sociedad en su conjunto.
Anteriormente tocaste la base en cómo Los videojuegos pueden ser vehículos ideales para ilustrar a los jugadores sobre temas del mundo real. ¿Crees que los desarrolladores novatos deberían esforzarse más en crear conciencia sobre esto?
Glenn: La industria del juego adolece de muchos conceptos erróneos sobre lo que es, incluida la idea de que los jugadores son sólo adolescentes que juegan. FortniteCon 3.6 millones de jugadores en todo el mundo, es evidente que esta forma de pensar es errónea. Por lo tanto, sí, la industria debe destacar los juegos de impacto como una herramienta importante para el cambio. A menudo, lo que ocurre con los desarrolladores de juegos es que se entusiasman con la idea de crear juegos para sí mismos, pero prácticamente no comprenden quién es el usuario final, quién los pagará, cómo se lanzarán al mercado ni cómo escalarán. Como resultado, muchos juegos nunca llegan a ver la luz. Insto a los desarrolladores de juegos a que dediquen más esfuerzos a comprender a sus usuarios, cómo les entregarán el juego y qué impacto podría generar.

Crédito: monstruo marino
¿Y crees que hay un tema que todavía no ha recibido la atención que merece en el ámbito de los videojuegos?
Glenn: Sí, todos, especialmente en los ámbitos del aprendizaje y el marketing. Como seres humanos, aprendemos de forma natural jugando y desarrollamos habilidades con la práctica, y creo que apenas estamos empezando a ver el potencial de los videojuegos en el ámbito del aprendizaje y la educación. Las experiencias de juego son especialmente eficaces para desentrañar y explorar ideas complejas y con matices, y para abordar temas densos y altamente regulados, desde el cambio climático hasta la educación financiera, por ejemplo. Los juegos como herramientas de aprendizaje también son enormemente rentables a gran escala, se basan en datos y pueden inspirar un cambio de comportamiento real. Realmente no hay una sola experiencia de aprendizaje que no pueda mejorarse mediante el uso de un juego, así que aún queda mucho trabajo por hacer en este ámbito.
En el ámbito del marketing, ocurre lo mismo. Los videojuegos son el medio de entretenimiento favorito del mundo y nos encontramos en el inicio de una nueva etapa en la que las marcas y los profesionales del marketing utilizan los videojuegos y las plataformas de juego para conectar con sus clientes. Es muy valioso incorporar los videojuegos como parte importante del nuevo marketing mix moderno, de forma que no interrumpa la experiencia del usuario (como ocurre con tanta publicidad de las marcas), sino que sea significativa. Hemos visto excelentes ejemplos recientes de marcas que aprovechan los videojuegos de formas realmente innovadoras que aportan valor a la vida de sus clientes (y también algunos ejemplos no tan buenos), así que sin duda hay mucho más por venir en este ámbito.
¿Podrías compartir algunos ejemplos de los juegos que han tenido un impacto genuino en la comunidad, así como las perspectivas de sus jugadores?
Glenn: Inmediatamente me vienen a la mente dos ejemplos. Muy recientemente, trabajamos con la Embajada de los Estados Unidos para crear una experiencia gamificada interactiva basada en la web en torno a las historias del Día D para ayudar a los jóvenes a comprender mejor el significado del evento histórico y la relación entre Europa Occidental, Estados Unidos y el Reino Unido. La intención era dar vida a la historia de este día de una manera relevante y atractiva para los jóvenes de 18 años que crecieron 80 años después de este día monumental para rendir homenaje a los sacrificios realizados y el legado de este importante día que creemos que es tan importante hoy como siempre.
Un segundo ejemplo es nuestro trabajo con Allan Gray, una importante empresa de servicios financieros de Ciudad del Cabo. Su fundación Forma a futuros emprendedores en escuelas de África y busca enseñar habilidades como la resiliencia y el pensamiento crítico, habilidades que no solo se aprenden en los libros. Desarrollamos una plataforma digital masiva que involucra a los jóvenes a través de juegos, con el respaldo de la gestión empresarial. Esta plataforma gestiona el consentimiento parental y otras complejidades, a la vez que ofrece una forma divertida, accesible y práctica para que los niños adquieran habilidades esenciales para la vida a gran escala.
Así que cuéntanos... por qué ¿Juegos de vídeo? En tu opinión, ¿por qué crees que los juegos son el medio perfecto para difundir información sobre asuntos globales?
Glenn: Al considerar problemas globales críticos como el cambio climático o cualquiera de los Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU, abordarlos requiere más que solo concienciación: requiere un cambio significativo en el comportamiento de las personas. Los juegos brindan a las personas la capacidad de tomar sus propias decisiones y las empoderan para ver el impacto de sus acciones. Si bien otros medios a veces son eficaces para generar conciencia y a veces para la comprensión, no son tan efectivos para vincularlos con la vida real e impulsar la formación de hábitos y el cambio de comportamiento. Por lo tanto, las soluciones basadas en juegos funcionan con mayor eficacia que otras alternativas; esto no es una opinión, sino que ha sido validado por datos y ciencia.
¿Qué sigue para Sea Monster? ¿Tiene algún plan para ampliar sus horizontes en los próximos meses o años? Si es así, ¿podría compartir algunos detalles o fechas cruciales para nuestros calendarios?
Glenn: Actualmente estamos muy centrados en varias plataformas, particularmente plataformas de metaverso como RobloxCreemos que tienen un potencial inmenso. Ya hemos desarrollado juegos geniales para socios en Roblox y tenemos más en desarrollo. El metaverso está ganando popularidad rápidamente, con un crecimiento significativo entre el grupo demográfico de 17 a 25 años, así que existe una gran oportunidad.
También nos entusiasma el crecimiento de la web móvil. La transición hacia una funcionalidad similar a la de una aplicación en los navegadores abre grandes oportunidades a nivel mundial, especialmente en África y Asia. Hemos estado desarrollando un producto en este ámbito llamado Saludo Durante los últimos cuatro años, vemos una importante oportunidad global para lo que podríamos llamar "publicidad jugable", centrada en poner al usuario en el centro de la experiencia de marketing y recompensar a los clientes fieles. Esperamos ver que esto se globalice y alcance un gran éxito.
¿Existe alguna forma para que los seguidores potenciales se mantengan actualizados sobre Sea Monster? ¿Existen canales sociales o boletines informativos que debamos conocer?
Glenn: ¡Absolutamente! Puede mantenerse actualizado con Sea Monster a través de nuestro sitio web (que en realidad está experimentando una gran actualización en este momento y debería actualizarse por completo a mediados de julio), así como nuestro LinkedIn, Instagram y Facebook .
¿Algunas palabras finales para nuestros lectores?
Glenn: Es importante mostrar el amplio impacto de los videojuegos más allá del entretenimiento. También es fantástico destacar lo que ocurre en regiones más allá de las fronteras de Europa y América. Como estudio sudafricano, nuestro objetivo es romper con los estereotipos y seguir demostrando nuestro verdadero potencial para la innovación digital, la narrativa auténtica, el diseño de experiencias de calidad centradas en el usuario y las increíbles posibilidades de que los videojuegos impacten y marquen una diferencia real y significativa en las empresas globales y la sociedad en general.
Estoy realmente agradecido por esta oportunidad. ¡Gracias!
¡Gracias por tu tiempo, Glenn!
Para obtener más información sobre el trabajo que se está llevando a cabo en Sea Monster, asegúrese de visitar al equipo en su cuenta social oficial. aquí. Alternativamente, puede consultar el sitio web para obtener actualizaciones adicionales. aquí.













