Entrevistas

FlatPonies sobre Scratch The Cat – Serie de entrevistas

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Scratch The Cat Promotional Art

FlatPonies, el estudio detrás del juego de rompecabezas 2D impulsado por la comunidad juego de rompecabezas AkiRobots y el juego de automatización Rebots, ha anunciado formalmente Scratch The Cat, un “vibrante juego de plataformas de aventuras en 3D” sobre un DJ desviado, una épica rivalidad entre un gato y una rata, y un “mundo musical en expansión” donde “la música es la vida—literalmente.”

“Desde las calles concurridas de Melotropolis hasta las serenas orillas del Arpeggio Archipelago, cada rincón de este mundo vibrante late con ritmo”, agrega el discurso de elevador. “Descubre tierras impregnadas de sonido, donde la flora y la fauna se mueven al ritmo, y la tecnología zumba con armonía. Tu aventura te llevará a junglas exuberantes, cuevas submarinas, picos volcánicos y más – todo rebosante de energía musical.”

Con el objetivo de aprender más sobre Scratch The Cat de FlatPonies, decidí ponerme en contacto con el director creativo Felix Sherar para aclarar los detalles.

Scratch The Cat? Snatch The Rat? Necesitamos algunos detalles adicionales sobre esta rivalidad. ¿Quién es quién, y qué, exactamente, es la relación entre los dos personajes? Mejor aún, ¿cuál es la historia aquí?

Felix: Scratch es un DJ que dirige el nightclub/planta de energía en Melotropolis, la capital de este mundo. Cada noche, Scratch toca para una multitud y todas las fiestas generan energía para la ciudad. Sin embargo, en las alcantarillas debajo de la ciudad, alguien no ha podido dormir debido al alboroto; Snatch. Así que decide destruir la única cosa que mantiene abiertas las puertas del club; la colección de discos de Scratch.

Hablaste brevemente sobre un sonido distintivo de “Scratch The Cat” en conversaciones anteriores, afirmando que el juego será una “celebración de la música como medio en el contexto de un clásico juego de plataformas de aventuras en 3D, destacando la variedad y diversidad de géneros e instrumentos.” ¿Podrías contarnos más sobre este sonido especial?

Felix: Bueno, tiene una base en el hip hop, con el turntablism como punto focal. Pero queríamos intentar mezclarlo con instrumentos y sonidos no convencionales que no se asociarían normalmente con esto. Por ejemplo, tenemos un nivel que se inspira en la antigua Mesoamérica, con ruinas esparcidas por vastos cañones. La música refleja esto incorporando ocarinas, cuicas y percusión exótica, pero mezclada con tornamesas, y un toque de guitarras y armónicas de spaghetti western. Queríamos crear una banda sonora que la gente asociara con el juego y fuera memorable.

Hablemos un poco más sobre este archipiélago musical y sus “junglas exuberantes, cuevas submarinas, picos volcánicos y más”. Claramente, Scratch The Cat nos llevará en un recorrido bastante completo. Dicho esto, estamos ansiosos por escuchar más sobre el proceso creativo detrás de este diseño. ¿Podrías contarnos más sobre lo que esperas capturar con este “aspecto”?

Felix: Tenemos múltiples biomas en juego, desde niveles de ciudad hasta islas tropicales, pasando por cañones secos. Queremos que haya variedad que refleje muchos aspectos diferentes de la música que se asocian con lugares diferentes del mundo, y esto debe reflejarse visualmente también.

CUéntanos más sobre la jugabilidad. Hablaste sobre que el juego será un “juego de plataformas de aventuras en 3D”. Sin revelar demasiados spoilers, ¿qué tipo de desafíos podemos esperar encontrar durante este viaje musical?

Felix: Un aspecto importante del juego cuando empezamos fue asegurarnos de que esto no sea estrictamente un juego de ritmo. Estás libre de moverte y saltar cuando quieras. Sin embargo, el mundo que te rodea reacciona al ritmo, así que debes considerar el ritmo al moverte, pero no tienes que ser precisamente exacto. La mayoría de los desafíos son específicos de plataformas. Cualquier plataforma en movimiento se moverá al ritmo, y así debes figurar cuándo es el mejor momento para saltar. Esto combinado con objetos interactuables especiales como semillas transportables que puedes plantar para crear nuevas plataformas, paracaídas para planear vastas distancias o desafíos de carreras con temporizador crea una variedad de desafíos diferentes.

También mencionaste habilidades—movimientos apilables y similares. ¿Podrías contarnos más sobre estas habilidades, así como sobre cómo funcionan en conjunto con la mecánica basada en ritmo?

Felix: Scratch tiene una amplia variedad de movimientos que esperarías de un juego como este. Intentamos ir por una filosofía de fácil de aprender, difícil de dominar. Un niño debería poder pasar por el juego principal con el conjunto de movimientos base, pero para aquellos que quieran sumergirse en el sistema más profundo, aprenderás a cortar esquinas y explotar tu camino alrededor para speedrunning, etc. Todos los movimientos de Scratch se pueden realizar en cualquier momento desde el inicio del juego, sin nada relacionado con el ritmo per se, pero depende del jugador figurar cuándo es el mejor momento para iniciar estos movimientos dentro de un mundo basado en ritmo. Un ejemplo de combinación sería correr, deslizarse, luego saltar desde el desliz, ganar distancia, luego hacer un dash de nuevo en el aire antes de terminar con lo que llamamos un salto de truco, que son movimientos especiales de “guarnición” que puedes agregar para dar estilo, pero que también agregan un pequeño impulso como un doble salto.

¿Tienes algún consejo o truco útil para aquellos que puedan estar interesados en embarcarse en su propia búsqueda musical?

Felix: Juega con la música encendida, e intenta prestar atención al ritmo del mundo. Hay señales visuales también, pero tus ojos ya están rastreando muchas cosas, tus oídos están de otra manera en espera. Mi segundo consejo es simplemente jugar con el controlador del jugador para ver qué ofrece, qué interacciones puedes o no hacer.

¿Dónde podríamos encontrar más información sobre Scratch The Cat, si no te importa que te pregunte? Además del perfil de Steam, ¿dónde más podríamos encontrar actualizaciones generales sobre el progreso del juego? ¿Hay algún canal social útil, boletín o tal vez algún otro material de lectura que debamos tener en cuenta?

Felix:

Puedes encontrarnos en nuestro Link Tree, que enlaza a todos los canales sociales y páginas de tienda.
Recientemente abrimos un canal de Discord público, así que por favor, ven a saludarnos allí.

Y, por supuesto, nuestro sitio web o el sitio web del juego.

¿Quieres agregar alguna palabra final a esta historia antes de que la llevemos hacia su último capítulo?

Felix: Esta es una carta de amor de personas que crecieron con este tipo de juegos, y espero que nuestra pasión se muestre. Queríamos hacer algo para jugadores como nosotros, pero también algo para la próxima generación de niños. Nos hemos convertido en padres nosotros mismos y queremos compartir esa misma sensación que tuvimos

Gracias por tomarte el tiempo para hablar con nosotros sobre Scratch The Cat — realmente apreciamos.

 

Puedes encontrar más información sobre Scratch The Cat de FlatPonies siguiendo al equipo en X. Para obtener actualizaciones adicionales sobre el juego, asegúrate de agregarlo a tu lista de deseos en Steam aquí.

Jord es líder de equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listículos diarios, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o explorando Game Pass en busca de sus juegos independientes más infravalorados.