Entrevistas
Black Salt Games en DREDGE – Serie de entrevistas

DREDGE El creador Black Salt Games está logrando un rápido progreso en la escena de desarrollo de juegos de Nueva Zelanda con su repertorio de comentarios “abrumadoramente positivos” desde el lanzamiento del juego en 2023.
Está claro que el futuro es brillante para el estudio y, por lo tanto, independientemente del resultado de la Next En el proyecto, parece que los aficionados, en mayor o menor medida, estarán comprometidos con los continuos esfuerzos del equipo por monopolizar el barrio neozelandés y más allá. Y estamos con ellos.
En un esfuerzo por aprender más sobre DRAGADO El lanzamiento en Android e iOS, así como los planes futuros de Black Salt Games para ampliar su cartera, decidí contactar al artista y animador 3D del estudio, Michael Bastiaens.
Primero, queríamos agradecerte la oportunidad de reunirnos virtualmente contigo y hablar sobre las últimas novedades de Black Salt Games. Antes de adentrarnos en BSG, ¿te importaría presentarte a nuestros lectores y contarnos un poco sobre tu participación en el estudio?
mikey: Mi nombre es Mikey y fui el artista 3D y animador en DREDGE.
Nos encantaría saber más sobre Black Salt Games; en concreto, cómo surgió. ¿Te importaría contarnos más sobre su origen? ¿Cómo surgió todo y qué te llevó a concebir...? ¿DRAGAR?
mikey: Los orígenes de Black Salt Games Empezamos separándonos de nuestro estudio anterior durante la pandemia. Era principalmente un estudio de "trabajo por encargo" donde trabajábamos en juegos y experiencias para grandes clientes. Con tantas empresas buscando afrontar la pandemia, decidimos que era un buen momento para intentar crear nuestro propio juego, y así se formó el pequeño equipo de Black Salt Games.
En cuanto a la idea de DREDGEComenzamos con varias reuniones y conversaciones sobre los tipos de juegos que nos gustaría crear. Gracias a ese proceso, pudimos delimitar el alcance y el género potencial de los juegos que queríamos desarrollar.
Tras estas reuniones de alineación, se celebraron varias sesiones de presentación de juegos donde el equipo presentó ideas que encajaban en las categorías que habíamos definido. De estas ideas, se eligieron algunas para la creación rápida de prototipos. Estos prototipos se crearon en un par de semanas y, posteriormente, conseguimos que el equipo realizara pruebas de juego y ayudara al equipo a decidir qué juego llevar a un desarrollo posterior.
Una de estas ideas fue “DREDGE", cuyo eslogan era simple: "pesca lovecraftiana". El prototipo del juego era bastante diferente del que terminamos creando, pero al mismo tiempo, conservaba toda la esencia de lo que lo hizo... DREDGE El juego resultó ser que estaban allí.
DREDGE Fue un gran éxito para el estudio. Cuéntanos, ¿cómo planeas aprovechar ese impulso en tu... Next ¿Aventura? El cielo es el límite ahora mismo, pero debemos preguntarnos: ¿cuáles son tus planes para lograrlo?
mikey: La forma en que nos alineamos con el tipo de juegos y experiencias que queríamos crear resultó funcionar muy bien para nosotros, por lo que probablemente no habrá muchos cambios en cómo abordamos el desarrollo de ideas y prototipos para experimentar.
Hemos hablado brevemente sobre tu Next Te has aventurado, pero aún no has profundizado en los detalles. Así que, hablemos de ello. Si te animas a compartirlo, ¿te importaría contarnos más sobre la siguiente etapa de tu viaje?
mikey: Es difícil decirlo realmente en este momento, ya que todavía estamos trabajando en ello. DREDGE Para dispositivos móviles y otras plataformas.
Por cierto, ¿tienes algún consejo para aquellos que aún no se han embarcado en sus propias expediciones de pesca en... ¿DRAGAR? ¿Hay algún consejo útil para principiantes o sugerencias de carácter general que no te importaría compartir?
mikey: No hay una forma correcta o incorrecta de jugar. DREDGEPara los jugadores que puedan asustarse con los elementos de terror del juego, pueden activar el modo pasivo y completarlo cómodamente durante el día, como cualquier persona sensata. Si, por otro lado, buscan un mayor desafío, ver qué tan lejos pueden llegar sin dormir también es una opción viable.
No nos gustaría perdernos nada relacionado con Black Salt Games. Por eso, ¿te importaría compartir con nosotros algunas redes sociales, boletines informativos o cualquier otra fuente de información relevante?
mikey: Carpeta de prensa, Instagram, Tiktok y Bluesky
Has estado genial, gracias. Antes de concluir esta historia, ¿quieres añadir algo más? ¿Tienes algún comentario de última hora que quieras compartir con nuestros lectores?
mikey: ¡Nunca esperábamos la respuesta que tuvimos con nuestro juego! ¡Escuchar a la gente acercarse y decir que ha sido uno de sus juegos favoritos, mostrar sus tatuajes de algunos peces extravagantes o compartir sus propias historias ha sido increíble! Y queremos agradecer a todos los que han formado parte de este proceso, ya que nos alegra saber que podemos seguir creando juegos e historias más emocionantes en el futuro.
Gracias de nuevo, Mikey. ¡Realmente apreciamos tu tiempo!
Puedes mantenerte actualizado con Black Salt Games siguiendo el nombre de usuario oficial X aquíPara más detalles sobre los próximos proyectos del estudio, visite el sitio web. aquí.