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Mejores Clases en Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 no es un CRPG típico; está estableciendo un nuevo estándar en el género con su cautivadora narrativa. En su corazón late una historia romántica que tira de tus emociones a medida que se desarrolla. Antes de que te des cuenta, has pasado 160 horas sumergido en su jugabilidad.
Pero más allá de la narrativa, el combate es verdaderamente excepcional. El juego te otorga total libertad para crear a tu personaje, lo que te permite crear construcciones poderosas que hacen que tu creación sea una fuerza formidable. Con 12 clases diversas para elegir, estamos aquí para ayudarte a navegar el reino lleno de aventuras de los Reinos Olvidados y conquistar a sus formidables enemigos. Descubre las mejores clases en Baldur’s Gate 3.
5. Druida
Con los Druidas, obtienes una gran cantidad de opciones, lo que lo hace la clase más diversa y compleja. La clase es extremadamente poderosa gracias a las Acciones y Acciones de Bono que amplifican tus instintos animales. El Dominio de la Forma Salvaje comienza en la clase. Esta habilidad te permite transformar a los animales en bestias formidables. La subclase del Círculo de la Luna otorga esta habilidad mientras proporciona hechizos necesarios.
Como Druida, también juegas como el sanador residente. Debes agregar Palabras de Sanación y La Curación de Heridas a tu inventario. Para un ataque ofensivo, puedes usar Enredar para bloquear a tus enemigos.
Además, también puedes desatar un daño intenso en tus adversarios. Las otras subclases, Círculo de la Tierra y Círculo de las Esporas, amplifican tus habilidades de lanzar hechizos.
Subclase: Círculo de la Luna
Arma de Elección: Armas simples
Habilidad Primaria: Sabiduría
4. Construcción de Clérigo

Los Clérigos empuñan una magia potente en nombre de los dioses que adoran. Esta magia los convierte en los sanadores residentes del juego, lo que hace que la clase sea un complemento crucial en cada composición de equipo. Los Clérigos obtienen poderes de los elementos en el juego. Además de sanar, los Clérigos son excelentes para ejecutar ataques a distancia y en melee. Aunque no son tan duros como los Bárbaros.
La subclase del Dominio de la Luz es ideal si estás apuntando a ser un ser con poder divino. Te da acceso a varios hechizos con una alta salida de daño. Manos Ardientes te permite disparar 5 chorros de fuego desde tus manos, mientras que Rayo Escorchante expulsa 3 rayos.
Los Clérigos reciben daño, así que debes equipar a tu personaje con armadura ligera, armadura media o escudos. Además, aparte de la magia, los Clérigos también tienen habilidades con armas. Aunque las armas complejas no son una buena opción, las armas simples como hachas de mano, dagas o garrotes. La estrella matutina de una mano también es una elección premium.
Subclase: Dominio de la Luz
Arma de Elección: Estrella matutina o armas simples
Habilidad Primaria: Sabiduría
3. Construcción de Bardo

Idealmente, los Bardos son los maestros de entretenimiento en la mayoría de las narrativas medievales. Pero créelo o no, los Bardos son una clase poderosa en Baldur’s Gate 3. Cuando estás en un equipo, los Bardos son los contribuyentes definitivos de fuerza. Son hábiles en magia, música y combate. Su mayor fuerza es tocar instrumentos musicales que debilitan a los enemigos y inspiran a los aliados. Piénsalos como los flautistas de Hamelín del Mundo Olvidado.
Es mejor considerar esta clase para el control de multitudes, la sanación y los buffs. Al comienzo del juego, los Bardos recibieron Inspiración Bárdica que otorga un bono de +1d6 a los Rollos de Ataque, Tiros de Salvación y Cheque de Habilidad del jugador. Pero tienden a reponer sus habilidades más rápido que otras clases, lo que los hace más débiles.