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Las mejores clases en Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 no es un CRPG típico; está estableciendo un nuevo estándar en el género con su narrativa cautivadora. En su corazón late una historia romántica que tira de tus emociones a medida que se desarrolla. Antes de que te des cuenta, has pasado 160 horas sumergido en su jugabilidad.
Pero más allá de la narrativa, el combate es verdaderamente excepcional. El juego te da total libertad para crear a tu personaje, lo que te permite crear construcciones poderosas que hacen que tu creación sea una fuerza formidable. Con 12 clases diversas para elegir, estamos aquí para ayudarte a navegar por el reino lleno de aventuras de los Reinos Olvidados y conquistar a sus formidables enemigos. Descubre las mejores clases en Baldur’s Gate 3.
5. Druida
Con los Druidas, obtienes una gran cantidad de opciones, lo que lo convierte en la clase más diversa y compleja. La clase es extremadamente poderosa gracias a las Acciones y Acciones de Bonificación que amplifican tus instintos animales. El Dominio de la Forma Salvaje comienza en la clase. Esta habilidad te permite transformar a los animales en bestias formidables. La subclase del Círculo de la Luna otorga esta habilidad mientras proporciona hechizos necesarios.
Como Druida, también juegas como el sanador residente. Debes agregar Palabras de Sanación y La Curación de Heridas a tu inventario. Para un ataque ofensivo, puedes usar Enredar para barricar a tus enemigos.
Además, también puedes desatar un daño intenso en tus adversarios. Las otras subclases, Círculo de la Tierra y Círculo de las Esporas, amplifican tus habilidades de lanzar hechizos.
Subclase: Círculo de la Luna
Arma de elección: Armas simples
Habilidad principal: Sabiduría
4. Construcción de Clérigo

Los Clérigos empuñan una magia potente en nombre de los dioses que adoran. Esta magia los convierte en los sanadores residentes del juego, lo que hace que la clase sea un complemento crucial en cada composición de equipo. Los Clérigos obtienen poderes de los elementos en el juego. Además de sanar, los Clérigos son excelentes para ejecutar ataques a distancia y cuerpo a cuerpo. Aunque no son tan duros como los Bárbaros.
La subclase del Dominio de la Luz es ideal si estás apuntando a un ser con poder divino. Te da acceso a varios hechizos con un alto daño de salida. Quemar Manos te permite disparar 5 chorros de fuego desde tus manos, mientras que Rayo Abrasador expulsa 3 rayos.
Los Clérigos reciben daño, así que debes equipar a tu personaje con armadura ligera, armadura media o escudos. Además, aparte de la magia, los Clérigos también tienen habilidades con armas. Aunque las armas complejas no son una buena opción, las armas simples como hachas, dagas o garrotes. La estrella matutina de una mano también es una opción premium.
Subclase: Dominio de la Luz
Arma de elección: Estrella matutina o armas simples
Habilidad principal: Sabiduría
3. Construcción de Bardo

Idealmente, los Bardos son los maestros de entretenimiento en la mayoría de las narrativas medievales. Pero créelo o no, los Bardos son una clase poderosa en Baldur’s Gate 3. Cuando estás en un equipo, los Bardos son los contribuyentes definitivos de fuerza. Son habilidosos en magia, música y combate. Su mayor fuerza es tocar instrumentos musicales que debilitan a los enemigos y inspiran a los aliados. Piensa en ellos como los flautistas de Hamelín del Mundo Olvidado.
Es mejor considerar esta clase para el control de multitudes, la sanación y los beneficios. Al comienzo del juego, los Bardos recibieron la Inspiración Bárdica que otorga un bono de +1d6 a los tiros de ataque, Tiros de salvación y Cheque de habilidad del jugador. Pero tienden a recargar sus habilidades más rápido que otras clases, lo que los hace más débiles.
Tienes tres opciones para una subclase: Colegio de Espadas, Colegio de Valor y Colegio de Lore. El Colegio de Espadas te otorga habilidades excelentes con espadas, y el Valor te permite usar tus habilidades para inspirar a los aliados y mantenerlos vivos. Finalmente, el Lore te hace mantener a tus enemigos y audiencias bajo un hechizo. Bardo es una gran clase en Baldur’s Gate 3 si te interesa más la narrativa del juego.
Subclase: Colegio de Lore, Colegio de Valor, Colegio de Espadas.
Arma de elección: Armas simples
Habilidad principal: Carisma
2. Brujo

La mejor manera de equilibrar la composición de tu equipo es utilizando un Brujo. Deal daño intenso y resisten armas a distancia y ataques cuerpo a cuerpo comunes. Además, la construcción de Brujo en Baldur’s Gate es una opción sólida para lanzar una lluvia de hechizos poderosos. Esencialmente, los brujos se emparejan con demonios o diablos y hacen su voluntad. Pueden no poseer las habilidades de combate cuerpo a cuerpo de otras clases, pero son igualmente duros.
Puedes deal daño a distancia usando el hechizo Eldritch Blast. Esto es la base de la salida de la mayoría de la clase. Su atributo principal, Carisma, amplifica las habilidades de la clase. Además, son buenos en manipulación y negociación. No tienen miedo de caminar por un camino oscuro o doblar las reglas para obtener lo que quieren.
Sin embargo, los Brujos solo obtienen un puñado de ranuras para sus hechizos. No te preocupes, aunque. Las ranuras se refrescan constantemente, lo que hace que la clase dure más que otros lanzadores de hechizos en el juego.
Subclase: Fiend
Arma de elección: Armas simples
Habilidad principal: Carisma
1. Construcción de Bárbaro
Los Bárbaros son bestias combativas versátiles con forma humana. Son excelentes en el control de multitudes y superbos en el combate cuerpo a cuerpo. Además, su ferocidad y fuerza bruta les ayudan cuando atraviesan una multitud. Al comenzar esta clase, recibes Ira como una Acción de Bonificación. Esto te otorga un poder excepcional al comienzo del juego. Con Ira, puedes deal más daño con ataques cuerpo a cuerpo.
Además, los Bárbaros son habilidosos en el manejo de armas. La Ira también juega un papel en la consolidación de la armadura de tu personaje. No tienes que preocuparte por proteger a tu personaje, aunque nunca puedes ser demasiado cuidadoso, así que es mejor tener algún tipo de armadura básica. Pero la Ira otorga Resistencia al daño físico. Además, te otorga Ventaja en Tiros de salvación y Cheque de fuerza.
La subclase ideal para esta construcción es la subclase Berserker. Combinar la fuerza destructiva del Berserker con la furia del Bárbaro libera un poder indomable en el campo de batalla. Tu personaje desbloquea un nuevo nivel de dolor donde no siente nada. Pero hacen más daño. Si no eres cuidadoso con tu Ira, puedes tener una salida temprana del campo de batalla.
Subclase: Berserker
Arma de elección: Gran espada
Habilidad principal: Fuerza









