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Las mejores construcciones en Baldur’s Gate 3
En el reino de Dungeons and Dragons, encontrarse con hordas de enemigos es algo para lo que debes prepararte. Esto es exactamente lo que Baldur’s Gate 3 tiene en store. Los enemigos vienen en todas las formas y tamaños. Estarás luchando contra un roster hostil de personajes que van desde humanos hasta seres mitológicos, criaturas y más.
Afortunadamente, puedes moldear a tu personaje para que esté adecuadamente preparado para estas bestias veraces. Como obtienes un partido de cuatro para luchar junto a ti, no necesitas preocuparte por crear la construcción perfecta. Pero ayuda tener una que se destaque. Con tantas opciones a tu disposición, hemos facilitado las cosas para ti. Aquí están las mejores construcciones en Baldur’s Gate 3.
5. Construcción de Bárbaro

Si deseas sobrevivir a las olas más locas de enemigos en combate, no busques más allá de la construcción de Bárbaro. La clase es mejor conocida por su Ira y habilidades innatas, que te otorgan la ventaja de tiradas de salvación y verificaciones de Fuerza. La ira interior de tu personaje alimenta su fuerza, dándote una ventaja en el combate.
Los bárbaros son proficientes en el uso de armas marciales y simples, y sus tácticas defensivas se amplifican gracias a los escudos. Sin embargo, los bárbaros no pueden ponerse armadura pesada, a diferencia de los guerreros. Es aquí donde entra en juego la subclase de bárbaro. A pesar de que esta clase excluye una serie de opciones poderosas como las que podrías obtener de las subclases Wildhearts y Wild Magic, todavía obtienes acceso a habilidades sólidas que tienen un impacto.
Para los hechizos, es mejor que te quedes con estas opciones: Atacante Salvaje, Maestro de Armas Grandes y Duradero. Duradero te permite restaurar tus puntos de salud después de un Descanso Corto, mientras que Atacante Salvaje te asegura que deals un golpe increíble al permitirte rodar los dados de daño dos veces. El Maestro de Armas Grandes te permite realizar un ataque adicional de melee después de una muerte o un golpe crítico.
Subclase: Berserker
Raza: Enano Escudo
Antecedentes: Forajido
Habilidades: Fuerza, Constitución
Armas: Hoja Everburn
4. Construcción de Clérigo

Escoger las construcciones de Reliquias no significa necesariamente que solo jugarás como el sanador del juego. También puedes diversificar tus habilidades y unirte a la acción. Los clérigos son bien conocidos por sus habilidades de resurrección. Pueden revivir a los aliados del borde de la muerte usando el hechizo Revivificar. El único problema con los clérigos es que su hechizo cantrip de Llama Sagrada tiene una mala probabilidad de golpe. En contraste con los brujos que usan Eldritch Blast o los magos que confían en Fire Bolt, los clérigos solo pueden deal daño sustancial con sus Ranuras de Hechizos.
Pero hay una ventaja en esto. Puedes mejorar las habilidades de un clérigo emparejándolo con la subclase de Dominio de la Luz. La subclase te da acceso a Rayo Escorchante, Mano Quemante y Bola de Fuego, que son hechizos poderosos que deal daño intenso.
Recomendamos los siguientes hechizos para mejorar tu construcción: Resistente, Hechicero de Guerra y Afortunado. Resistente aumenta tus puntos de salud máximos. Si lo tomas en el nivel 12, te da un aumento general de +24. Hechicero de Guerra te permite mantener hechizos como Silencio y Maldición activos. Si deseas mantener la Concentración en un hechizo, este hechizo te otorga la ventaja de las tiradas de salvación. Por último, Afortunado te otorga tres Puntos de Suerte para utilizar en cada Descanso Largo.
Subclase: Dominio de la Luz
Raza: Humano
Antecedentes: Acólito
Habilidades: Sabiduría, Constitución
Arma: Ballesta
3. Construcción de Bardo
Para un apoyo efectivo en tu partido, la construcción de Bardo es ideal. La clase te da un puñado de buffs y hechizos de curación para tus compañeros de equipo. La clase también te otorga debuffs sólidos que imponen efectos de estado en tus adversarios. Pero no esperes que dealen cantidades insanas de daño. Es por esto que necesitarás un Bárbaro o un Guerrero en tu equipo.
La subclase de la Escuela de Valor complementa la construcción de Bardo con una mayor capacidad para infligir daño. Es aquí donde puedes brillar en lugar de quedarte en la sombra. La subclase te hace un maestro de Escudos, Armas Marciales y armadura media. Además, los Bardos son conocidos por ser habladores suaves. No necesitas preocuparte por fallar en las verificaciones de habilidades durante las interacciones sociales.
Además, tus mejores opciones de hechizos son Alerta, Resistente y Afortunado. Con Alerta, obtienes un bono de +5 en el nivel 8, lo que te permite clasificar alto en el orden. Resistente te permite amplificar tu puntuación de habilidad en +1 en el nivel 4. Finalmente, Afortunado te otorga tres Puntos de Suerte para cada Descanso Largo. Estos puntos son valiosos para obtener una ventaja en cualquier verificación de habilidad, tirada de salvación o ataque.
Subclase: Escuela de Valor
Raza: Medio Elfo de Madera
Antecedentes: El Entertainer
Habilidades: Rendimiento, Persuasión, Engaño, Destreza, Acrobacia
Hechizos: Heroísmo, Ola de Trueno, Palabra de Curación, Susurros Disonantes
2. Brujo
Para un control de multitudes carismático, la construcción de Brujo es tu elección ideal. La construcción es legendaria por golpear a tus enemigos desde miles de distancia. La Carisma te otorga muchas oportunidades de adaptar a los que te rodean para satisfacer tus necesidades. Para una subclase, puedes elegir entre El Gran Antiguo o el Fiend en el acceso temprano. Pero eres mejor con el Fiend debido a la Bendición del Oscuro, que te otorga puntos de salud temporales. Estos puntos son equivalentes a tu Modificador de Carisma + nivel cada vez que eliminas a un enemigo.
Una vez que llegas al nivel 2, debes elegir tus Invocaciones Arcanas. En este nivel, solo puedes acceder a dos. El Agonizante y el Repulsivo agregan un efecto de golpe hacia atrás a tu Eldritch Blast, actuando como el principal deal de daño para esta construcción. Además, estas habilidades pasivas mejoran tus habilidades y tus capacidades de lanzar hechizos de Eldritch Blast. En los niveles 5, 7, 9 y 12, puedes mejorar tus Invocaciones Arcanas a seis.
Como un Brujo, obtienes acceso a tres hechizos. Las opciones ideales son Resistente, Afortunado y Hechicero. Resistente y Hechicero de Guerra te otorgan acceso a muchos hechizos de Concentración. Por otro lado, Afortunado, como de costumbre, te otorga tres Puntos de Suerte.
Subclase: Fiend
Raza: Tiefling
Antecedentes: Sabio
Habilidades: Carisma, Inteligencia
Arma: Bastón de Cuarto
1. Druida
Finalmente, llegando a la cima de nuestra lista de las mejores construcciones en Baldur’s Gate 3 está la clase de Druida. ¿Por qué? Bueno, son muy flexibles gracias a sus habilidades de cambio de forma. Además, la clase es de apoyo, lo que significa que puedes curar a tus aliados mientras restringes a los enemigos.
Como un druida, necesitarás un par de hechizos de curación y control en tu inventario. Las Heridas de Curación y la Palabra de Curación son opciones sólidas. También puedes incluir Enredar para detener a tus adversarios.
Para los hechizos, Sentinel, Hechicero de Guerra y Afortunado son ideales para esta construcción a medida que subes de nivel. Debes saber qué pueden hacer Lucky y Hechicero de Guerra desde las otras Construcciones. Para arrojar más luz sobre Sentinel, este hechizo es ideal para un papel dirigido. Con el Sentinel, puedes usar melee contra enemigos cuando van por tu aliado.
Subclase: Círculo de la Luna
Raza: Elfo de Madera
Antecedentes: Héroe del Pueblo
Habilidades: Manejo de Animales, Sigilo, Naturaleza, Intuición, Percepción, Supervivencia
Hechizos: Heridas de Curación, Palabra de Curación, Llamada de Trueno, Plaga, Corteza de Árbol











