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5 Muertes más Trágicas en la Historia de los Videojuegos
Dicen que el tiempo es un remedio en sí mismo, aunque algunos dolores persisten incluso después de una década de experimentarlos de primera mano. Por supuesto, los personajes de los videojuegos son obras de arte ficticias, y sin embargo, eso no suaviza el golpe tanto, especialmente si son personajes con los que hemos establecido una conexión a lo largo de varios viajes. Y chico, hemos visto una cantidad injusta de muertes a lo largo de los años.
La muerte no es algo agradable, eso es cierto. Y sin embargo, presenciar a un personaje sucumbir a un destino inevitable de primera mano golpea con mucha más fuerza. Hay veces, como estas cinco, que nos hicieron querer retirarnos de los videojuegos y guardar cualquier cosa que tuviera algo remotamente agradable, solo por miedo a que eventualmente lo perderíamos. Juegos que inmediatamente nos vienen a la mente, desafortunadamente, son los siguientes.
¡Spoilers!
5. Dominic (Gears of War 3)

Después de pasar lo que parecía una década con el veterano de la COG Dominic Santiago en Gears of War, las emociones definitivamente estaban en alto cuando el hermano en armas tomó la decisión de sacrificarse por el bien de su escuadrón. Fue una cinemática que nadie esperaba, lo que precisamente es por lo que golpeó como un tren de carga, llevando nada más que un ataúd de hierro lleno de balas en forma de cuerdas rotas.
Dom, a diferencia de sus hermanos con la cabeza en su lugar, tenía un contrapeso, que solo se exploró realmente después del primer capítulo. Su amor, por supuesto, descansaba con su esposa fallecida, María. Después de encontrarla en el segundo juego, hipnotizada y fracturada en los pozos del territorio enemigo, algo se rompió profundamente en su pecho. En el capítulo tres, y su estado emocional, para él al menos, estaba más allá de la reparación, y su único deseo era irse con un estallido antes de reunirse con su amada.
4. Lee (Telltale’s The Walking Dead)

Es raro que te conectes con un personaje en un juego enfocado en zombis. Más a menudo que no, cada personaje jugable está impulsado por la sed de supervivencia, por lo que Lee de Telltale’s The Walking Dead fue un verdadero espectáculo para los ojos doloridos. A pesar de provenir de un pasado criminal, él prácticamente terminó convirtiéndose en uno de los personajes más cariñosos y cordiales del libro.
Después de cinco episodios sólidos de giros y vueltas estomagales, corazones rotos y pérdidas copiosas, así como presenciar una amistad floreciente entre Lee y Clementine, el protagonista finalmente conoció su amargo final. La peor parte, por supuesto, fue que Clem tuvo la tarea de sacar de su miseria al manzana de su ojo. Y esas últimas palabras compartidas entre los dos—chico—cosas que hacen llorar.
3. Joel (The Last of Us: Part II)

Hasta el día de hoy, culpamos a Naughty Dog por llevarnos por un camino de optimismo falso. Una vez, honestamente creíamos que Joel reanudaría su papel como protector sobre la superviviente en ciernes Ellie. Pero The Last of Us: Part II tenía otros planes, y no se preocupaba por nuestra conexión previa con el protagonista.
En solo unas horas, Joel se va, y no de la manera más agradable, tampoco. De la nada y completamente injustificado, el amado protagonista se despide, dejando a Ellie para recoger los pedazos como la nueva y mejorada versión de sí misma. La razón por la que la muerte de Joel nos golpeó más fuerte, por supuesto, fue la naturaleza de ella. No fue suave, ni siquiera considerada; fue bárbara, injusta y bastante deprimente. Y pensar, todos pensamos que estaríamos jugando como Joel desde el principio hasta el final. En realidad, el prólogo realmente fue el primer y último momento que compartimos juntos.
2. Naia (Brothers: A Tale of Two Sons)

Aunque ha pasado mucho tiempo desde que Brothers: A Tale of Two Sons se lanzó, el golpe del primer golpe aún no se ha congelado del todo. Los dos héroes principales, Naia y Naiee, retrataron una de las relaciones fraternas más sinceras en los videojuegos, lo que se hizo aún más impresionante por la cantidad que exploró en un corto período de tiempo.
Después de enterarse del destino inevitable de su padre, los dos hermanos salen a asegurar un remedio de las lejanas cataratas. Naia, el hermano mayor, te enseña, Naiee, cómo superar el mundo y sus muchos obstáculos. Al usar el trabajo en equipo para cavar sus caminos a través de lo desconocido, la historia eventualmente alcanza su clímax. Aunque, para nuestra sorpresa, no es uno que el jugador espere, y es mucho más agridulce que la gran mayoría de los juegos con historias impulsadas. El resto, bueno, creo que probablemente puedas unir los puntos.
1. Ezio Auditore (Assassin’s Creed: Embers)

No importa cuántos protagonistas Ubisoft lance a la franquicia Assassin’s Creed, porque el simple hecho es—nada reemplazará o incluso entrará en la misma liga que el amado Ezio Auditore. Su trilogía fue una obra maestra en movimiento, y uno de los puntos más destacados y memorables en el portfolio del desarrollador. Pero, como todas las cosas, las historias deben llegar a su fin, y la de Ezio, desafortunadamente, no fue la excepción.
Assassin’s Creed 2 comenzó con el jugador tomando el papel de un joven adolescente Ezio, una figura que eventualmente se convertiría en un Asesino Maestro y mentor anciano para una nueva generación. Tres juegos y una película corta más tarde, y el héroe gris eventualmente conoció su fin en un banco del parque, rodeado de su familia bajo el sol italiano abrasador. No exactamente el estallido que esperábamos que tuviera—pero un final bastante desgarrador de todos modos.
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