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5 Muertes Más Trágicas en la Historia de los Videojuegos

Dicen que el tiempo es un remedio en sí mismo, aunque algunas penas persisten incluso después de una década de experimentarlas de primera mano. Por supuesto, los personajes de los videojuegos son obras de arte ficticias, y sin embargo, eso no suaviza el golpe tanto, especialmente si son personajes con los que hemos establecido una conexión a lo largo de varios viajes. Y chico, hemos visto una cantidad desproporcionada de muertes a lo largo de los años.

La muerte no es algo agradable, eso es cierto. Y sin embargo, presenciar a un personaje sucumbir a un destino inevitable de primera mano golpea con mucha más fuerza. Hay veces, como estas cinco, que nos hicieron querer retirarnos de los videojuegos y guardar cualquier cosa que presentara algo remotamente agradable, solo por miedo a que eventualmente lo perderíamos. Los juegos que inmediatamente nos vienen a la mente, desafortunadamente, son los siguientes.

¡Spoilers!

5. Dominic (Gears of War 3)

Después de pasar lo que parecía una década con el veterano de la COG Dominic Santiago en Gears of War, las emociones definitivamente estaban en alto cuando el hermano en armas tomó la decisión de sacrificarse por el bien de su escuadrón. Fue una cinemática que nadie esperaba, lo que es precisamente por lo que golpeó como un tren de carga, llevando nada más que un ataúd de hierro lleno de balas con forma de cuerdas rotas.

Dom, a diferencia de sus hermanos con la cabeza en su lugar, tenía un contrapeso, que solo se exploró realmente después del primer capítulo. Su amor, por supuesto, descansaba con su difunta esposa, Maria. Después de encontrarla en el segundo juego, transfigurada y fracturada en los pozos del territorio enemigo, algo se rompió profundamente en su pecho. Vino el capítulo tres, y su estado emocional, para él al menos, estaba más allá de reparación, y su único deseo era irse con un bang antes de reunirse con su querida esposa.

 

4. Lee (Telltale’s The Walking Dead)

Es raro que te conectes con un personaje en un juego enfocado en zombis. Más a menudo que no, cada personaje jugable está impulsado por la sed de supervivencia, por lo que Lee de Telltale’s The Walking Dead fue un verdadero alivio para los ojos doloridos. A pesar de haber venido de un pasado delictivo, terminó convirtiéndose en uno de los personajes más cariñosos y cordiales del libro.

Después de cinco episodios sólidos de giros y vueltas que revolvían el estómago, penas, y pérdidas copiosas, así como presenciar una amistad floreciente entre Lee y Clementine, el protagonista finalmente conoció su amargo final. La peor parte, por supuesto, fue que Clem tuvo la tarea de poner al ojo de su corazón fuera de su miseria. Y esas últimas palabras compartidas entre los dos—chico—cosas que arrancan lágrimas.

 

3. Joel (The Last of Us: Part II)

Hasta el día de hoy, culpamos a Naughty Dog por llevarnos por un camino de optimismo falso. Una vez, creíamos honestamente que Joel reanudaría su papel como protector de la superviviente en ciernes Ellie. Pero The Last of Us: Part II tenía otros planes, y no le importaba nuestra conexión previa con el protagonista.

En solo unas horas, Joel abandona la alineación, y no de la manera más agradable, tampoco. De la nada y completamente injustificado, el amable líder se despide, dejando a Ellie para recoger los pedazos como la nueva y mejorada versión de sí misma. La razón por la que la muerte de Joel nos golpeó con más fuerza, por supuesto, fue la naturaleza de ella. No fue suave, ni siquiera considerada; fue bárbara, injusta y bastante deprimente. Y pensar, creíamos que estaríamos jugando como Joel desde el principio hasta el final. En realidad, el prólogo realmente fue el primer y último momento que compartimos juntos.

 

2. Naia (Brothers: A Tale of Two Sons)

Aunque ha pasado mucho tiempo desde que Brothers: A Tale of Two Sons se lanzó, el golpe del primer golpe aún no se ha congelado del todo. Los dos héroes principales, Naia y Naiee, retrataron una de las relaciones fraternas más sentidas en los videojuegos, lo que se hizo aún más impresionante por la cantidad que exploró en un corto período de tiempo.

Después de enterarse del destino inevitable de su padre, los dos hermanos salen a asegurar un remedio de las lejanas cataratas en los árboles. Naia, el hermano mayor, te enseña, Naiee, cómo superar el mundo y sus muchos obstáculos. Al usar el trabajo en equipo para abrirse camino a través de lo desconocido, la historia eventualmente llega a su clímax. Aunque, para nuestra sorpresa, no es uno que el jugador espere, y es mucho más agridulce que la gran mayoría de los juegos con historias impulsadas. El resto, bueno, creo que puedes probablemente unir los puntos.

 

1. Ezio Auditore (Assassin’s Creed: Embers)

No importa cuántos protagonistas Ubisoft lance a la franquicia Assassin’s Creed, porque el simple hecho es—nada reemplazará o incluso entrará en la misma liga que el amado Ezio Auditore. Su trilogía fue una obra maestra en movimiento, y uno de los puntos destacados más grandes y memorables en el portfolio del desarrollador. Pero, como todas las cosas, las historias deben llegar a su fin, y la de Ezio, desafortunadamente, no fue la excepción.

Assassin’s Creed 2 comenzó con el jugador tomando el papel de un joven adolescente Ezio, una figura que eventualmente se convertiría en un Asesino Maestro y mentor anciano para una nueva generación. Tres juegos y una película corta más tarde, y el héroe gris eventualmente conoció su fin en un banco del parque, rodeado de su familia bajo el sol italiano abrasador. No exactamente el bang que esperábamos que saliera—pero uno bastante conmovedor de todos modos.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.

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