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5 Peores Finales de Videojuegos de Todos los Tiempos

Imagina esto: acabas de pasar quince horas avanzando a través de una historia, esperando que lo que se esconde en la última esquina finalmente lo una todo en un nudo bien apretado. Matas al jefe final y saltas sobre el último obstáculo, preparándote para una cinemática que encaje todo en su lugar. Pero entonces, sin explicación, la rueda deja de girar. Los engranajes se niegan a alinearse — y los créditos comienzan a desfilar. Felicitaciones, acabas de ser trolleado. Los finales pueden ser un desastre, ¿verdad?

Se necesita mucho para construir un final satisfactorio para un videojuego. Y mientras la mayoría diría que crear uno tiende a ser algo natural, algunos han sido tan creíbles como un paño de lija, lo que nos hace mirar a nuestro propio reflejo mientras sentimos el golpe frío y duro de aquellos que nos dejaron perplejos. Y créeme cuando digo — estos cinco todavía arden de rojo en nuestras mejillas.

 

5. Fable 2

Finales

Se podría argumentar fácilmente que Fable 2, como juego, fue una obra maestra para su época, llena de personalidades caprichosas y puntos de referencia visualmente impresionantes. Incluso Lucien, el malo al que pasas todo el juego tratando de derrocar (o destronar, en este caso). Algunos dirían que la trama general se entretejió de manera sorprendente. Pero vaya, ese final! Ay, caramba. Hablando de anticlímax.

Después de crear a tu héroe o villano (dependiendo de cómo interactúas con Albion y sus ciudadanos de ojos brillantes), te encuentras enfrentando a Lucien, el señor hambriento de poder con un apetito por la mezcla casera de fuerza, habilidad y poderes de voluntad. Solo que, mientras asciendes por la increíblemente sombría Torre en route hacia enfrentarlo, básicamente te dan un pase libre de cualquier cosa remotamente desafiante. No hay batalla contra un jefe, ni nada que te estrese. Solo sacas una caja de música y le tocas una canción de cuna. Y, de repente, Albion está salvada, y te echan fuera de la puerta, dejándote recoger tu mandíbula que golpeó la tierra dos minutos antes. Buena jugada.

 

4. Dead Rising

En la superficie, Dead Rising fue la combinación perfecta de diversión sin sentido y replayabilidad. Sin embargo, dentro de esa caja, había una narrativa fallida y una excusa bastante pobre para una conclusión. Incluso con múltiples finales, cada uno todavía se sentía igual de anticlimático y mediocre que el siguiente. El viaje hacia ese final tibio, por otro lado, fue tal vez uno de los paseos más disfrutables que hemos tomado.

Con 72 horas en el reloj hasta la extracción y un complejo comercial completo inundado de zombis, básicamente te dejas llevar por el tiempo de cualquier manera que desees. Descubre el misterio detrás del brote, asiste y escolta a otros supervivientes de regreso a la seguridad — o simplemente te escondes en una tienda de juguetes y pruebas diferentes tipos de cascos. Cualquiera que sea tu elección, ningún final realmente suma mucho. Claro, es un paseo divertido, pero no es exactamente un ganador del Óscar.

 

3. Mass Effect 3

A pesar de que Mass Effect pasó el 99% de su tiempo dependiendo de nuestras acciones para avanzar en la historia, ese 1% restante en el que no llamamos los disparos justo sucedió que fue durante el momento más crucial. El final. Independientemente de las elecciones que hiciste antes de la confrontación después de una larga trilogía de saltar de planeta en planeta, el final realmente no hizo justicia al resto del viaje. Si algo, arruinó todo por lo que trabajaste tan duro al darte un clímax aguado con uno de cuatro finales a medias.

Mass Effect es, sin duda, una de las mejores series de ciencia ficción de todos los tiempos, así como el logro más destacado de BioWare en un amplio portafolio de obras destacadas. Pero, dicho esto, el final de Mass Effect 3 realmente dañó a la franquicia y a la reputación global de BioWare. Incluso hoy en día, tanto jugadores como críticos regresan al capítulo de 2012 para revivir el odio que rodea su conclusión desafortunada. Así que, no exactamente un final excelente para un viaje de otro modo excelente.

 

2. Borderlands

Mientras que Borderlands probablemente no fue el juego más cargado de historia en el mercado en 2009, seguro que fue un espectáculo para ojos doloridos en la comunidad de shooter-looter. Y eso es más o menos donde Gearbox encontró su nicho y se aprovechó de la idea, efectivamente presionando el botón verde para dos secuelas más y spin-offs. Pero, en cuanto a los finales, principalmente para el primer juego — bueno, eso fue una vergüenza.

Después de recorrer Pandora en una búsqueda salvaje en busca del famoso Vault, moliendo y saqueando cada objeto pequeño que no estuviera atado, finalmente nos encontramos al pie del asombroso Vault, que nos llevaron a creer que contendría riquezas más allá de la creencia. Y, sin embargo, en lugar de amontonar con montones de brillo y glamour, nos regalaron un jefe. Eso es correcto, un jefe. Ni tesoros ni siquiera un golpe en la espalda. Solo un jefe, y un buen viejo puntapié hacia la puerta. Gracias por jugar.

 

1. Far Cry 5

Además de los protagonistas silenciosos clichés y la fórmula de juego sobreutilizada, Far Cry 5 realmente no es tan malo. Claro que usa mucho del mismo material que los cuatro juegos y spin-offs anteriores, pero en general, fue tal vez una de las mejores creaciones de Ubisoft. Eso es, hasta que recuerdas el final, en el que de repente recuerdas por qué generó tanto odio para empezar.

Al igual que con cada entrada que vino antes, tu única prioridad en Far Cry 5 era derrocar a un sociópata intrigante y a su familia acompañante, trabajando junto a una rebelión para restaurar la paz en las tierras corruptas. Sin embargo, Joseph Seed, el líder del culto contaminado, fue ligeramente diferente a los otros villanos en el barril. Diferente porque, bueno — era invencible. Incluso después de pasar docenas de horas recuperando las tierras y colocando un pie en la última fortaleza, Seed todavía logró tener la última risa, dándonos uno de dos finales en los que perdemos la guerra. Así que, no exactamente el resultado que uno esperaría después de invertir veinte horas en avanzar hacia él.

 

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Jord es Líder de Equipo interino en gaming.net. Si no está parloteando en sus listas diarias, probablemente esté escribiendo novelas de fantasía o raspando Game Pass para obtener todos sus indies dormidos.