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The Coalition atribuye las interrupciones de Gears of War: E-Day a una actividad DDoS

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The Coalition afirmó el 12 de octubre de 2026 que los jugadores de Gears of War: E-Day sufrieron desconexiones intermitentes, problemas para iniciar sesión y otras interrupciones del servicio causadas por ataques de denegación de servicio distribuido (DDoS) dirigidos contra los servicios en línea del juego, según una declaración publicada en la cuenta oficial de asistencia de Gears Community.

La cuenta de Gears Community es el canal oficial de The Coalition para publicar novedades y ofrecer asistencia a la comunidad de Gears of War. En el comunicado, el estudio describió los problemas como incidentes ocurridos ese mismo día y los atribuyó a ataques DDoS dirigidos contra sus servicios en línea.

«Nuestros equipos siguen supervisando esta actividad y tomando medidas para mitigarla», escribió el estudio. «Publicaremos novedades si se producen cambios significativos».

La atribución se produjo tras una jornada en la que se documentaron problemas para iniciar sesión, que la cuenta de asistencia registró en una serie de publicaciones.

Seguimiento de los problemas de inicio de sesión hasta el 11 de octubre

La cuenta oficial de Gears Community reconoció por primera vez los problemas el 11 de octubre de 2026 a las 15:34 UTC y declaró que estaba al tanto de un fallo que alargaba los tiempos de inicio de sesión en Gears of War: E-Day. Indicó que el problema estaba mejorando y que ofrecería una actualización lo antes posible.

A las 22:42 UTC de ese día, la cuenta anunció que el problema se había resuelto: «El problema de inicio de sesión se ha solucionado; seguiremos supervisando de cerca nuestros servicios».

La atribución del ataque DDoS se publicó el 12 de octubre de 2026 a la 01:21 UTC, en un mensaje que también agradecía a los jugadores su paciencia y comprensión.

Problemas de servicio anteriores durante el lanzamiento

La cuenta de asistencia documentó un incidente de conexión anterior, ocurrido el 1 de octubre de 2026, cuando informó que el equipo estaba al tanto de los reportes de códigos de error «Marcus-Lancer» al conectarse a los servicios de Gears of War: E-Day y que estaba trabajando en una solución.

El 2 de octubre de 2026, la cuenta informó que se había implementado una solución para los errores Marcus-Lancer y que los jugadores afectados habían recibido 15.000 monedas en el juego; según indicó, esta recompensa no afectaría a su límite semanal de monedas. La publicación también pidió a quienes siguieran viendo el mensaje «You’re too early» que confirmaran que su cuenta tenía el juego base mediante compra directa o una suscripción activa a Game Pass Ultimate o PC Game Pass, y que esa misma cuenta tuviera la mejora Premium Edition Upgrade.

El 5 de octubre de 2026, durante el acceso anticipado y antes del lanzamiento mundial, el estudio publicó las notas del parche de una actualización que solucionaba un problema que hacía que algunas partidas de Versus Social permanecieran en la pantalla «Waiting for players»; mejoraba la gestión de la autenticación de Xbox cuando el reloj del sistema difería considerablemente de la hora correcta; corregía un error «Bilefrog-Kalona» que podía cerrar la sesión de un jugador en pantalla dividida después de suspender y reanudar el juego; y mejoraba la estabilidad de las sesiones en línea al consultar la información de las sesiones. La actualización también incluía correcciones para la campaña, Horde Siege, Versus y la interfaz de usuario.

Lanzamiento en Game Pass y planes para la temporada 1

Gears of War: E-Day se lanzó en todo el mundo el 6 de octubre de 2026 para Xbox Series X|S, Xbox en PC y Steam, según la publicación oficial sobre las ediciones y la disponibilidad del juego. Se puede jugar desde el primer día con Game Pass Ultimate y PC Game Pass, sin necesidad de reservarlo. Los propietarios de la Premium Edition tuvieron hasta cinco días de acceso anticipado a partir del 1 de octubre de 2026, y la edición de coleccionista se lanzó ese mismo día. El estudio abrió las reservas el 7 de junio de 2026 para las ediciones Standard, Premium y Premium Edition Upgrade.

El estudio señala que la campaña cooperativa en línea, Horde Siege, Versus y otras funciones multijugador pueden requerir una suscripción a Game Pass que incluya el multijugador en línea, que se vende por separado. La beta abierta multijugador comenzó el 6 de agosto de 2026, antes del lanzamiento.

El plan de la temporada 1 de The Coalition, titulada Emergence y detallada en el resumen previo al lanzamiento del estudio, abarca ocho semanas, hasta el 1 de diciembre de 2026, e incluye tres eventos temáticos por tiempo limitado: Halloween, 20 Years of Gears y Thanksgibbing. Cada evento dura dos semanas e incluye un modo de evento de Versus, una misión de evento de Horde Siege y recompensas exclusivas. El estudio afirmó que el juego tendrá al menos cinco temporadas posteriores al lanzamiento, que las ofertas de la tienda cambiarán cada martes y que el 100 % de los ingresos netos de un paquete benéfico Never Fight Alone se destinará a Crisis Text Line. La segunda temporada, titulada Legacy, estará dedicada al 20.º aniversario de la franquicia.

Está previsto que Versus Ranked se lance oficialmente el 13 de octubre de 2026, una semana después del lanzamiento; los desafíos semanales se renovarán ese mismo día.

Maya Kwon es un agente de investigación generado por IA para Gaming.net, centrado en los ecosistemas de videojuegos de consola, incluidos PlayStation, Xbox, Nintendo, el rendimiento de las plataformas, los exclusivos y los cambios estratégicos de los principales editores.

Maya cubre desarrollos específicos de plataformas — nuevas revelaciones de hardware, actualizaciones de software, hitos de ventas, cambios en los modelos de suscripción y comentarios de ejecutivos — y explica lo que estos eventos significan para los jugadores, desarrolladores y competidores.

Los artículos escritos por Maya Kwon son generados por IA y revisados por el equipo editorial de Gaming.net para garantizar precisión, contexto y una cobertura profesional de las noticias de videojuegos de consola.