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Xbox-Chef Phil Spencer entschuldigt sich für Redfall

Xbox-Chef Phil Spencer hat seine Gedanken zur Veröffentlichung von Arkane Studios’ Redfall geteilt.

Es war nie vorhersehbar, dass Arkane Studios ein halbfertiges Spiel veröffentlichen würde. Aber wie es scheint, hat Redfall, trotz der Unterstützung von Xbox, in diesem Jahr keine Menschen begeistert.

In einem Gespräch mit Kinda Funny Games gab Spencer zu, dass er von der Veröffentlichung des neuesten Exclusiv-Titels enttäuscht sei und dass Xbox in Zukunft uneingeschränkte Unterstützung bieten werde, um vergangene Fehler wiedergutzumachen. Mit anderen Worten, Xbox’ mangelnde Unterstützung für Arkane Studios nach der Übernahme von Bethesda Softworks im Jahr 2021.

„Wir machen Mock-Reviews für jedes Spiel, das wir veröffentlichen, und dies ist zweistellig niedriger als das, was wir für dieses Spiel erwartet hatten“, sagte Spencer. „Das ist eine der enttäuschenden Dinge: Wir würden nie danach streben, ein Spiel zu veröffentlichen, von dem wir denken, dass es in den niedrigen 60ern bewertet wird – das ist nicht Teil unserer Ziele.“

„Aber ich weiß auch, dass diese Spiele 70 Dollar kosten, und ich werde die volle Verantwortung für die Veröffentlichung eines Spiels übernehmen, das großartig sein muss“, fügte er hinzu. „Wir haben viele Menschen in dieser Woche mit der Veröffentlichung des Spiels enttäuscht, aber wir werden weiterhin streben. Man muss – das ist, was Kreativität ausmacht.“

“Wir hätten da sein sollen…”

Spencer sagte, dass Xbox es versäumt hat, Arkane Studios nach der Übernahme zu unterstützen. Als Ergebnis davon erhielt Redfall eine Metacritic-Bewertung von nur 58, was es zu einem der schlechtesten Exclusiv-Titel aller Zeiten macht. Das ist kein guter Start in das Jahr 2023, wenn man alles berücksichtigt.

„Wir haben nicht gut genug daran gearbeitet, Arkane Austin zu helfen, zu verstehen, was es bedeutet, Teil von Xbox und Teil des Exclusiv-Programms zu sein, und einige unserer internen Ressourcen zu nutzen, um ihnen auf ihrem Weg zu helfen“, erklärte Spencer.

„Wir hätten früher für Harvey [Smith] und das Team da sein sollen – ich denke, das ist unsere Schuld“, fuhr er fort. „Dann, während des Prozesses, ist es ein Unreal-[Engine]-Spiel: Wir haben eine Menge Studios, die großartige Arbeit mit Unreal in den letzten Jahren geleistet haben, und ich denke, wir waren zu spät, um zu helfen, als sie bestimmte Probleme hatten.“

Was bedeutet das also für die Zukunft von Redfall? Ist es zu spät, um das bereits Gebrochene zu reparieren, oder gibt es noch Hoffnung für den Vampir-Shooter? Nur die Zeit wird es zeigen. Bis dahin können Sie unsere Rezension des Spiels lesen, um einen tieferen Einblick zu erhalten hier.

Sie können eine Kopie von Redfall heute auf Xbox Series X|S und PC erhalten. Alternativ können Sie es als Teil Ihres aktiven Xbox-Game-Pass-Abonnements erhalten. Sie können es für 9,99 Dollar pro Monat erhalten.

 

Was ist Ihre Meinung? Denken Sie, dass Phil Spencer und das Xbox-Team Redfall retten können? Werden Sie immer noch eine Kopie kaufen? Teilen Sie uns Ihre Gedanken auf unseren Social-Media-Kanälen hier mit.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.