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World of Warcraft: 6 Beste Startzonen (Horde Edition)

Seit 2004 kämpft Blizzard darum, Spieler an World of Warcraft und seine vielen Geheimnisse zu binden, die Azeroth verbinden. Durch neue Regionen, die entdeckt werden, und Rassen, die ans Licht kommen, hat das MMORPG uns mit jedem neuen Expansion des Zeitplans überrascht. Aber während die likes of Shadowlands das Reich, wie wir es kennen, aufwerten, ändern sich einige Dinge nie wirklich in den kleinsten Ritzen der überwältigenden Welt. Wie die Startzonen, zum Beispiel.

Zuzugeben, World of Warcraft hat seine Erzählungskomponenten aufgerüstet, als neue Rassen in den Kreis aufgenommen wurden. Zwischen Questlinien wurden Kinematografien eingefügt, Sprecher haben begonnen, sich ihren Rollen zu widmen – sei es ein Cameo oder eine voll ausgebildete Figur – und das Gameplay hat sich von sinnlosen Keulenschlägen zu tiefgreifenden Eroberungen entwickelt.

Wir müssen Respekt zeigen, wo es angebracht ist. World of Warcraft hat so viele faszinierende Rassen durch seine Startzonen zum Leben erweckt und letztendlich die Bande zwischen uns und unseren Charakteren für den langen Weg vorne geformt. Allerdings denken wir, dass es bessere Orte gibt, um von hier aus zu starten. Aber lass uns einfach von oben beginnen.

6. Mulgore (Tauren)

Mulgore ist definitiv nicht der schönste Ort, um von hier aus zu starten, das ist sicher.

Vor langer Zeit, als World of Warcraft noch seine Füße als MMORPG fand, überschritten Starterzonen normalerweise nicht die Grenzen von wiederholten Fetch-Quests und sinnlosen Wildlife-Schlachten. Die Tauren-Fraktion, obwohl eine der visuell beeindruckendsten Rassen, um Ihre Reise zu beginnen, ist wahrscheinlich die schlechteste der Gruppe insgesamt. Und während das vielleicht einige Tauren-Fans auslöst, gibt es einen echten Grund für die Platzierung auf dieser Liste.

Die Bottom Line ist: Mulgore ist langweilig und im Wesentlichen eine barrene Wüste mit sehr wenig, was Ihre Kiefer öffnen lässt. Die Quests sind so viel Spaß, wie man von einem MMORPG-Initiationssequenz erwarten würde – nur mit halber Handlung und doppelter Monotonie. Und insgesamt, so enttäuschend es ist – bietet die gesamte erste Stunde nichts mehr als eine leere Tour durch einige der unterhaltsamsten Regionen in Azeroth. Und, wissen Sie, das ist enttäuschend für eine so spektakuläre Rasse.

 

5. Valley of Trials (Troll/Orc)

Zuzugeben, nicht die abenteuerlichste Farbpalette der Welt.

Während The Valley of Trials einst für seine Rolle als Stolz der Horde und als zentrales Stück zwischen Geschwisterrassen gefeiert wurde, ist die verlassene Schlucht seitdem in unseren Büchern abgestiegen, als neue Rassen in Azeroth angesiedelt wurden. Natürlich ist das nicht zu sagen, dass der Orc- und Troll-Geburtsort nicht ein anständiger Ort ist, um von hier aus zu starten. Ich meine, sicher, die Quests sind ein bisschen fetchig und nicht allzu unterschiedlich von dem Mulgore-Kapitel – aber zwischen den Fehlern liegt ein echtes nostalgisches Gefühl – eines, das wir immer wieder besuchen möchten.

Es ist fair zu sagen, dass Orcs ziemlich die Geher-Rasse sind, wenn es darum geht, der Horde die Treue zu schwören. Nicht nur sind sie furchtbar einschüchternd, sondern auch eine gut gerundete Spezies, zu der wir automatisch hingezogen werden, von Anfang an. Und, zum Glück für uns, ist The Valley of Trials ein wahrer Kredit für die Rasse und ein Gesamtbastion von Freude, den wir immer wieder darstellen möchten, unabhängig von Level oder Status.

 

4. Tirisfal Glades (Undead)

Die Forsaken bekommen praktisch das Gold für Gruseligkeit allein.

Wer will nicht zwei Stunden in einem Friedhof verbringen, richtig? Dank Blizzards Dreh an den Gezeichneten können Spieler seit über einem Jahrzehnt in das Reich der Untoten eintauchen und Grabsteine umdrehen. Als eine der verzerrtesten Regionen in World of Warcraft bietet Tirisfal Glades einige der bleichsten Hintergründe und Knochen-brechenden Hintergründe, die Sie je haben werden. Und genau deshalb lieben wir es.

Im Gegensatz zu Mulgore oder The Valley of Trials bietet Tirisfal Glades etwas viel Einzigartigeres mit seinem Opening-Segment. Die hohlen Grundstücke sind gespenstisch malerisch, die Quest-Ketten sind wunderbar wunderlich, und das Gesamtkonzept ist wirklich faszinierend, wenn auch unglaublich verrückt. Die Untoten sind ein humorvoller Haufen zur besten Zeit, und trotz ihres Mangels an Vigor brodelt ihre Heimat immer noch ein beeindruckendes Maß an Leben, sogar nach siebzehn Jahren. Das ist beeindruckend.

 

3. Eversong Woods (Blood Elf)

Wir können schlimmere Orte finden, um Ihre Quest zu starten.

Es ist wahr – als Burning Crusade in Azeroth filterte, sprang jeder sofort auf die Gelegenheit, der nächste Blood-Elf-König oder Königin zu werden. Natürlich ist das verständlich, wenn man ihre verzierte Erscheinung und geheimnisvolle Haltung berücksichtigt. Das sagte, während die Rasse als Ganzes optisch ansprechend für das bloße Auge ist – es ist immer noch die Startzone, die die Spezies zu bewundernswerten Höhen treibt. Zum Glück für uns jedoch ist Eversong Woods ein perfekter Ort, um solche Größe zu erlangen.

Als auch ein bezaubernder Ort, um herumzulaufen, enthüllt Eversong Woods auch eine ziemlich nette Opening-Storyline. Sicher, es ist im Wesentlichen ein Kampf und ein Fetchen, wie bei World of Warcraft üblich – aber die Blood-Elf-Schrift ist definitiv ein bisschen mehr ausgearbeitet und interessanter als andere. Insgesamt ist der Blood-Elf-Geburtsort ein faszinierendes Zuhause, das Zauber und Hintergrundgeschichten ausstößt.

 

2. Wandering Isle (Pandaren)

Es scheint, als ginge World of Warcraft und Shangri-La Hand in Hand.

Wenn Sie an dicke Panda-Mönche in World of Warcraft denken – werden Sie wahrscheinlich Bergklöster und Karma-Räder vorstellen, die links, rechts und in der Mitte platziert sind. Und während das meistens wahr ist, ist die Pandaren-Fraktion auch eines der fesselndsten Reiche, um sich anzuschließen. Mit einer Flut von Kinematografien, die man aufsaugen kann, und einer drohenden Wahl, welche Partei Sie unterstützen werden – wird das Spielen der geliebten Pandaren schnell zum aufregendsten Weg, um Ihre Eroberung über Azeroth zu beginnen.

Als auch eine Menge einzigartiger Quests bietet, schmückt die Wandering Isle Ihre Reise mit einigen wirklich bemerkenswerten Ansichten und historischen Wahrzeichen, die man aufsaugen kann. Mit einer Prise Pandaren-Kultur, die in jeden Winkel der Karte eingewebt wird, zieht die wolkenverhangene Metropole uns in ihre geheimnisvollen Geheimnisse und Legenden hinein. Kombinieren Sie diesen Charme mit einer Ladung fesselnder Konsequenzen, die über Ihre every Bewegung hängen – und Sie haben sich ein wirklich unglaubliches Eröffnungsstück.

 

1. Kezan (Goblin)

Kezan hat eine Spule von seltsamen Qualitäten, die wir nicht umhin können, zu lieben.

Im Gegensatz zu den anderen Horde-Fraktionen führt die Goblin-Rasse ein Maß an Verrücktheit ein, das uns sofort in ihre Ursprünge zieht. Von dem Moment an, an dem wir die Schuhe unseres kleinen Freundes füllen, öffnet sich Kezan zu einer umgebenden Umgebung, in der die Einheimischen Sie auffordern, Ihren Platz unter den verrückten Stadtbewohnern zu finden. Kezan, obwohl manchmal schwer auf den Augen aufgrund der sich wiederholenden Autobahnen und der Dampfpunk-Atmosphäre, ist vielleicht der beste Ort, um in ganz Azeroth zu Hause zu sein.

Was Quest-Ketten angeht – bietet Kezan definitiv eine der fesselndsten Geschichten, die in der sich verändernden Welt versinken. Das sinnlose Töten und die Fetch-Quests sind auf winzige Aufgaben beschränkt, und das Gesamtkonzept ist weit unterhaltsamer als Ihr durchschnittlicher Grind. Insgesamt ist die Goblin-Fraktion, obwohl total verrückt, vielleicht die attraktivste Gemeinschaft, um aufzusaugen. Tatsächlich, wenn man die Wahl hätte – würden wir mehr als glücklich sein, unsere ersten zwanzig Level in der aschenen Stadt zu verbringen. Gut gemacht, Blizzard. Gut gemacht.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.