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Wird Assassin’s Creed Shadows Mirage oder Valhalla überbieten?
Vor den weiten Landstrichen, die einst als endlose Meilen, Städte und prähistorische Wahrzeichen bekannt waren, gab es eine viel, viel kleinere Skala – ein Feld, das vor dem Aufstieg von Origins das gemeinsame Vorbild für zahlreiche Iterationen und Ableger war. Um es einfach auszudrücken, bringt die Ankunft von Assassin’s Creed: Shadows nicht nur den jahrzehntelangen Kampf zwischen den Fans der Serie und ihrem unerschütterlichen Wunsch, tief in das feudale Japan einzutauchen, zum Ende, sondern wirft auch eine elementare Frage auf, die seit ihrem ersten Auftauchen über unseren Schultern geschwebt hat: Wie wird es sich von seinen Vorgängern unterscheiden? Wird Shadows die Suche fortsetzen, die geliebte Tradition wiederzubeleben, kleinere Karten zu formen und lineare Gameplay-Erfahrungen zu schaffen, oder wird es in seine offene Welt-RPG-Gewohnheiten zurückfallen, à la Valhalla?
Um die obige Frage zu beantworten, wird Assassin’s Creed: Shadows laut Ubisoft eines der “größten” offenen Welt-RPGs in der Saga bis heute sein, was im Wesentlichen bedeutet, dass es mehr Quests zum Freischalten, Stadtteile zum Erkunden und Nebenaktivitäten zum Genießen geben wird, über das, was wir uns nur vorstellen können, eine enorme Kampagne. Um es einfach auszudrücken, wird das nächste Kapitel in der Serie, das am 14. Februar auf Konsolen erscheinen soll, nichts wie sein Vorgänger Mirage oder irgendetwas, das Origins vorausgeht, sein. Nein, Shadows wird, wenn überhaupt, darauf abzielen, die Wurzeln seiner Verwandten, insbesondere Odyssey, zu erhöhen, die Verbindungen zu einigen der beeindruckendsten offenen Welt-Orte im Gaming hat.
“Wir sprechen über Origins groß…”
Während es bekannt ist, dass Shadows nicht den linearen Ansatz mit seinem feudalen Japan-Kapitel verfolgen wird, haben die Leute bei Ubisoft bestätigt, dass es nicht im gleichen Maßstab wie Valhalla sein wird; tatsächlich wird es mehr entlang der Linien von Origins schwanken. Um also unsere eigene Frage zu beantworten – nein, Shadows wird nicht auf der gleichen Seite wie Mirage sein. Es wird jedoch daran arbeiten, eines der authentischsten Periodenstücke bis heute zu liefern, wobei Ubisoft behauptet, dass das Team “kreative Entscheidungen” getroffen hat, um “das beste Erlebnis möglich” für ihre Spieler zu machen. Mit etwas Glück werden wir all dies in den kommenden Wochen sehen, wenn es endlich die Regale erreicht.