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Wird Assassin’s Creed Shadows Mirage oder Valhalla übertreffen?
Bevor es die weiten Landstriche gab, die einst als endlose Meilen, Städte und prähistorische Wahrzeichen bekannt waren, gab es eine viel kleinere Skala – ein Feld, das vor dem Aufstieg von Origins das gemeinsame Vorbild für zahlreiche Iterationen und Ableger war. Um es kurz zu sagen, die Ankunft von Assassin’s Creed: Shadows zerstört nicht nur den jahrelangen Kampf zwischen Fans der Serie und ihrem unerschütterlichen Wunsch, tief in das feudale Japan einzutauchen, sondern wirft auch eine elementare Frage auf, die seit ihrem ersten Auftauchen aus dem Sand über unseren Schultern schwebt: Wie wird es sich von seinen Vorgängern unterscheiden? Wird Shadows die Tradition fortsetzen, kleinere Karten zu formen und lineare Gameplay-Erfahrungen zu schaffen, oder wird es in seine offene Welt-RPG-Gewohnheiten zurückfallen, wie bei Valhalla?
Um die obige Frage zu beantworten, wird Assassin’s Creed: Shadows laut Ubisoft eines der “größten” Open-World-RPGs in der Saga werden, was im Wesentlichen bedeutet, dass es mehr Quests zum Freischalten, Stadtteile zum Erkunden und Nebenaktivitäten zum Genießen geben wird als das, was wir uns nur vorstellen können, um eine enorme Kampagne zu sein. Um es einfach auszudrücken, wird das nächste Kapitel in der Serie, das am 14. Februar auf Konsolen erscheinen soll, nichts wie sein Vorgänger Mirage oder irgendetwas, das vor Origins liegt, sein. Nein, Shadows wird, wenn überhaupt, darauf abzielen, die Wurzeln seiner Verwandten zu erhöhen, insbesondere Odyssey, die Verbindungen zu einigen der beeindruckendsten Open-World-Orte im Gaming hat.
„Wir sprechen über Origins groß…“
Während es bekannt ist, dass Shadows nicht den linearen Ansatz mit seinem feudalen Japan-Kapitel verfolgen wird, haben die Leute bei Ubisoft bestätigt, dass es nicht im gleichen Maßstab wie Valhalla sein wird; tatsächlich wird es mehr entlang der Linien von Origins schwanken. Um also unsere eigene Frage zu beantworten – nein, Shadows wird nicht auf der gleichen Seite wie Mirage sein. Es wird jedoch daran arbeiten, eines der authentischsten Periodenstücke bis heute zu liefern, mit Ubisofts Behauptung, dass das Team “kreative Entscheidungen” getroffen hat, um “das beste Erlebnis möglich” für ihre Spieler zu machen. Mit etwas Glück werden wir all dies in den kommenden Wochen sehen, wenn es endlich die Regale erreicht.