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Wird Assassin's Creed Shadows die Nachfolge von Mirage oder Valhalla antreten?

Vor den riesigen Landflächen, die sich einst erstreckten über unzählig Meilen, Städte und prähistorische Wahrzeichen, es gab viel, viel kleinerer Maßstab – ein Feld, das vor dem Aufstieg der Ursprünge, war die gemeinsame Blaupause für zahlreiche Iterationen und Spin-offs. Es genügt zu sagen, die Ankunft von Assassin's Creed: Schatten beendet nicht nur den jahrzehntelangen Kampf zwischen den Fans der Serie und ihrem unerschütterlichen Wunsch, tief in das feudale Japan einzutauchen, sondern wirft auch eine elementare Frage auf, die uns seit dem ersten Auftauchen des Spiels über den Schultern schwebt: Wie wird es sich von seinen Vorgängern unterscheiden? Wird Schatten die Suche fortsetzen, die beliebte Tradition des Formens kleinerer Karten und des Bastelns wiederzubeleben linear Spielerlebnisse, oder wird es in seine Open-World-RPG-Gewohnheiten zurückfallen, a la Walhalla?
Um die obige Frage zu beantworten: Assassin's Creed: Shadows wird, laut Ubisoft eines der bisher „größten“ Open-World-RPGs der Saga sein, was im Wesentlichen bedeutet, dass es mehr Quests zum Freischalten, Stadtteile zum Erkunden und Nebenaktivitäten, denen man nachgehen kann, während wir uns nur vorstellen können, enorm Kampagne. Einfach ausgedrückt, die weiter Teil der Serie, der am 14. Februar auf Konsolen erscheinen soll. wird nicht so sein wie sein Vorgänger, Fata Morgana, oder irgendetwas aus der Zeit vor Ursprünge, was das betrifft. Nein, Schatten wird, wenn überhaupt, darauf abzielen, die Wurzeln seiner Verwandten zu heben, insbesondere Odyssee, das Verbindungen zu einigen der beeindruckendsten Open-World-Schauplätze im Gaming-Bereich aufweist.
„Wir sprechen über Origins Groß…"
Obwohl bekannt ist, Schatten wird mit seinem feudalen Japan-Kapitel nicht den linearen Ansatz verfolgen, die Leute bei Ubisoft haben bestätigt, dass es nicht im gleichen Maßstab sein wird wie Walhalla; Tatsächlich wird es eher in die Richtung gehen von Ursprünge. Um also unsere eigene Frage zu beantworten: Nein, Schatten werden wir nicht auf derselben Seite sein wie Fata Morgana. It werden wirarbeiten jedoch daran, eines der bisher authentischsten historischen Stücke abzuliefern, wobei Ubisoft behauptet, dass das Team „kreative Entscheidungen“ getroffen habe, um seinen Spielern „das bestmögliche Erlebnis“ zu bieten. Mit etwas Glück können wir all das in den kommenden Wochen sehen, wenn es endlich in den Regalen steht.