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5 Videospiele, die das Produktplacement zu weit getrieben haben

Produktplatzierung ist seit Langem ein Teil der Videospiekultur. Tatsächlich sind Produkte und Marken im Allgemeinen in den meisten, wenn nicht allen großen Videospiele-Franchises sehr verbreitet, und das wirft die Frage auf: Gibt es erste Veröffentlichungen, die nicht ein kohlensäurehaltiges Getränk oder ein Maskottchen für ein Osterei enthalten?

Jedenfalls haben wir, um unsere Zeit zu überbrücken, den Boden abgesucht, um Spiele zu finden, die das Produktplacement ein bisschen zu gierig betrieben haben. Von Hideo Kojimas verborgener Obsession mit Monster Energy bis hin zu Naughty Dogs ungewöhnlicher Partnerschaft mit Subway, hier sind die fünf offensichtlichsten Produktplatzierungs-Anzeigen, die wir aus den letzten paar Jahrzehnten ausgraben konnten.

5. Monster Energy (Death Stranding)

Es ist lustig, weil man sich auf dem Papier nie vorstellen würde, dass ein postapokalyptisches Amerika einen Überschuss an irgendeiner Art von kohlensäurehaltigem Getränk hat – insbesondere an solchen wie Monster Energy. Es stellte sich jedoch heraus, dass Hideo Kojima sich nicht zurückhalten konnte, als es darum ging, Pläne zu entwerfen, um irgendeine Art von Produktplatzierung in Death Stranding zu quetschen. Und trotz all der Produkte, die Kojima in das Spiel hätte stecken können, war es irgendwie das “Unleash The Beast“-Getränk, das es geschafft hat. Und dann noch einiges mehr.

Es stellt sich heraus, dass das Einzige, was Sam Porter auf den Beinen halten kann, wenn er auf seiner Reise durch die USA ist, um die Welt wieder zu verbinden, ein eisgekühltes Dose Monster Energy ist. Und wenn er nicht eines konsumiert, wenn er auf seiner Backpacking-Reise ist, dann ist seine einzige andere Option, sich in den Privaträumen, die in den Biotopen auftauchen, mit einem Sechserpack zu beladen. Sollte man die Signale ignorieren, um eines zu konsumieren, dann verliert Sam schnell viel Ausdauer, was wiederum bedeutet, weniger “Amerika wieder online bringen”. Man könnte also argumentieren, dass die Zukunft der Staaten letztendlich auf die Abhängigkeit eines Mannes von Monster Energy hinausläuft. Das ist Kojima in einem Nussshell.

4. Subway (Uncharted 3: Drake’s Deception)

Für diejenigen, die nicht die Gelegenheit hatten, den sehr seltenen Mehrspieler-Modus zu spielen, den Naughty Dog in Uncharted 3 fallen ließ, wird es etwa so ungewöhnlich sein, Nathan Drake mit einem Subway zu sehen, wie es wäre, Sully mit einem Vape-Pen zu sehen. Lustigerweise gab es jedoch einmal eine Partnerschaft zwischen den beiden Geschäftsgiganten, und sie bestand darin, eine Menge früher Spieler mit Subway-Themen-Goodies zu füttern, einschließlich Waffenhüllen und Kosmetik.

Warum also eine so ungewöhnliche Partnerschaft? Nun, es stellt sich heraus, dass Naughty Dog mit Subway zusammenarbeitete, um eine Reihe von In-Store-Promotionen zu veranstalten, die es Kunden ermöglichten, eine Kopie des Uncharted 3-Mehrspielers einige Wochen vor der vollständigen Veröffentlichung zu erhalten. Die einzige Einschränkung bestand darin, dass Subway-Kunden einen 30-Unzen-Themen-Becher kaufen mussten, und zwar aus einer bestimmten Kette von Geschäften irgendwo in den Vereinigten Staaten.

3. Mega Man (Dead Rising)

Es ist verständlich, dass jeder Entwickler die Gelegenheit nutzen würde, ein Stück seiner eigenen Arbeit in seine anderen Projekte zu stecken. Nehmen wir The Dark Pictures zum Beispiel; jedes Spiel enthält einen gesamten Abschnitt, der den Spielern einen Vorgeschmack auf das nächste Spiel in der Serie gibt – bevor es offiziell angekündigt wurde. Dead Rising ist sehr ähnlich, da ein großer Teil des Spiels Produkte aus anderen Franchises enthält, insbesondere Mega Man, ein weiteres beliebtes IP von Capcom.

Jedenfalls liebten die Leute bei Capcom offensichtlich ihre Kult-Klassik-Saga, da der größte Teil des Willamette-Malls entweder Mega-Man-Werbetafeln, Spielzeuge, Kosmetik oder sogar thematische Waffen hatte. Und diese waren nicht genau knapp, da die meisten Ecken des monumentalen Einkaufsviertels irgendwelche Referenzen an den Jungen in blau hatten. Vielleicht ein bisschen zu viele Referenzen.

2. Energizer Batterien (Alan Wake)

Energizer, das seinen Weg in Remedy Entertainments Alan Wake kaufte, war etwas von einem zweischneidigen Schwert; auf der einen Seite verbreitete es das Wort über die universelle Batteriemarke, auf der anderen Seite gab es den Spielern den falschen Eindruck, dass ihre Batterien leicht austauschbar und verschwenderisch seien. Dank der Batterien, die nach wenigen Minuten leer waren, machte es das Sammeln während der Geschichte zu einem bisschen Kopfschmerz, was natürlich Energizer nicht half.

Leider dreht sich Alan Wake um die Dunkelheit, was bedeutet, dass Ihre einzige Werkzeug für das Überleben der Schrecken, die jenseits lauern, eine Taschenlampe ist. Kurz gesagt, kam Energizer ins Spiel, mit mehr Batterien und Produktplatzierung, als Remedy Entertainment wahrscheinlich während der Entwicklungsphase erwartet hatte. Lassen Sie sich nicht von der kurzen Batterielebensdauer täuschen; Alan Wake macht die Marke definitiv nicht gerecht.

1. Pizza Hut (EverQuest II)

Hands down eines der schlechtesten Beispiele für Produktplatzierung in der Geschichte der Videospiele sind die In-Game-Pizza-Hut-Anzeigen und Online-Bestellformulare in EverQuest II. Obwohl es eine bequeme Möglichkeit war, eine Bestellung aufzugeben, ohne das Spiel verlassen zu müssen, zog die Pizza-Hut-Werbung definitiv viel negative Aufmerksamkeit auf sich, als sie erstmals in den frühen 2000er Jahren ausgestrahlt wurde.

Pizza Hut hat seine Funktion im Spiel nicht mehr, aber ihr kurzer Auftritt während des goldenen Zeitalters von EverQuest II ist heute genauso unvergesslich wie damals im Jahr 2005. Und denken Sie daran, dass alle Spieler tun mussten, war, “/pizza” in die Befehlsbox zu tippen, und eine Lieferung wurde direkt an ihre Türen geliefert. Bequem oder faul? Egal, es war eine solide Marketingstrategie von Pizza Hut.

 

Was ist Ihre Meinung? Stimmen Sie mit unseren Top 5 überein? Gibt es Spiele, die Sie für zu sehr auf Produktplatzierung ausgerichtet halten? Lassen Sie es uns auf unseren Social-Media-Kanälen hier oder in den Kommentaren unten wissen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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