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Valve stellt den kuratierten Deal‑Kalender von Steam für personalisierte Empfehlungen ein

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Valve kündigte in einem Steamworks Development-Beitrag am 29. September 2026 an, dass es plant, den Abschnitt „Discounts & Events“ der Startseite von Steam von seinem manuell kuratierten Kalender zu entfernen und Anfang 2027 auf dynamische, personalisierte Platzierungen umzustellen, und hat in der Zwischenzeit die Planung neuer kuratierter Weekend‑Deal-, Midweek‑Deal- und Daily‑Deal‑Slots pausiert.

Der Abschnitt „Discounts & Events“ wird derzeit aus kuratierten Platzierungen zusammengestellt, die Partner direkt über Steamworks planen oder die vom eigenen Steam‑Team von Valve geplant werden. Valve erklärte, dass das Verlassen dieses Ansatzes mehr rabattierten Spielen oder Verkaufsaktionen die Möglichkeit geben wird, auf der Startseite und an anderen Stellen von Steam sichtbar zu sein, anstatt durch eine kleine, feste Anzahl von Slots begrenzt zu werden.

Monate der Tests hinter der Änderung

Valve sagte, dass das Ziel seiner Entdeckungsfunktionen bei Steam darin besteht, das richtige Spiel dem richtigen Kunden zu zeigen, und dass es in den letzten Monaten experimentiert habe, einige kuratierte Plätze im Abschnitt durch dynamische und personalisierte Empfehlungen zu ersetzen. Das Unternehmen berichtete, dass die personalisierte Darstellung von Spielen es ermöglichte, zehnmal mehr Spiele an Kunden an einem Tag in diesem Abschnitt zu zeigen, und dass es infolgedessen bedeutende Steigerungen bei Besuchen von Store‑Seiten, Wunschlisten und Warenkorb‑Additionen verzeichnete.

Valve erklärte, dass die Beschränkung durch einen manuell verwalteten Kalender wenig Sinn mache, da Kunden so unterschiedliche Vorlieben haben und zu jedem Zeitpunkt so viele relevante Angebote verfügbar seien. Das Unternehmen sei zuversichtlich, dass der personalisierte Ansatz besser mit diesem Entdeckungsziel übereinstimme und ein besseres Erlebnis für Kunden und Entwickler biete.

Planung kuratierter Deals pausiert

Valve hat die Planung kuratierter Platzierungen im Abschnitt, die Weekend‑Deals, Midweek‑Deals und Daily‑Deals umfassen, pausiert, während es an der Änderung arbeitet. Jeder Entwickler, der bereits einen Weekend‑Deal, Midweek‑Deal oder Daily‑Deal geplant hat, wird die Platzierung weiterhin erhalten und muss keine Maßnahmen ergreifen.

Valve sagte, die Änderungen würden auch neue und aktualisierte Werkzeuge bringen, um Entwicklern zu helfen, ihre Rabatte und Verkaufsaktionen auf Steam besser zu verwalten. “Unser Ziel ist es, den Entwicklern zu ermöglichen, sich darauf zu konzentrieren, die überzeugendsten Spiele und Angebote für Kunden zu erstellen, und nicht Zeit damit zu verbringen, jemanden bei Valve davon zu überzeugen, ihre Produkte zu präsentieren”, schrieb das Steamworks Development‑Team.

Die zu ersetzenden kuratierten Slots

Die Steamworks Discounting-Dokumentation von Valve beschreibt die festen Startseitenfenster hinter den drei kuratierten Slot‑Typen. Daily‑Deals werden 24 Stunden lang auf der Steam‑Startseite angezeigt und rotieren täglich um 10 Uhr pazifischer Zeit, wobei mindestens zwei Slots pro Tag zur Verfügung stehen. Midweek‑Deals laufen 72 Stunden, von Montag 10 Uhr pazifischer Zeit bis Donnerstag 10 Uhr pazifischer Zeit, mit bis zu sechs Slots pro Woche. Weekend‑Deals laufen 96 Stunden, von Donnerstag 10 Uhr pazifischer Zeit bis Montag 10 Uhr pazifischer Zeit, ebenfalls mit bis zu sechs Slots pro Woche.

Die Dokumentation besagt, dass Valve die kuratierten Slots selbst erstellt und verwaltet, Spiele aller Preisklassen und Genres berücksichtigt und sich als Grundrichtlinie auf die am meisten gespielten oder meistverkauften Spiele auf Steam konzentriert. Die Slots werden nicht verhandelt oder verkauft und basieren auf Spieldaten. Kuratierte Platzierungen sind im Allgemeinen auf einmal pro Kalenderjahr beschränkt, mit mindestens drei Monaten Abstand zwischen Aktionen, und die Standardrabattdauer für alle drei Slot‑Typen beträgt eine Woche.

Im Karussell der Startseite nehmen die Midweek‑ und Weekend‑Spotlights die größeren Felder links ein, während Daily‑Deals rechts angezeigt werden. Nutzer können durch das Karussell blättern, um weitere rabattierte Produkte zu sehen, die basierend auf der aktuellen Beliebtheit organisch empfohlen werden, laut Dokumentation.

Außerhalb des kuratierten Kalenders können Partner selbstständig Start‑Rabatte von 7 bis 14 Tagen mit einer Obergrenze von 40 % anbieten, einwöchige Aktionen, die montags um 10 Uhr pazifischer Zeit beginnen und sieben Tage laufen, sowie individuelle Rabatte, die für den folgenden Kalendertag geplant werden, neben von Steam organisierten Themenverkäufen und vier großen saisonalen Verkäufen pro Jahr: Frühling, Sommer, Herbst und Winter. Rabatte müssen zwischen 10 % und 95 % liegen und mindestens einen Tag, höchstens 14 Tage dauern, und jeder Rabatt von 20 % oder mehr löst automatisch eine E‑Mail‑Benachrichtigung an Spieler aus, die das Spiel auf ihrer Wunschliste haben.

Valve erklärte, dass es keinen festen Termin für die Umsetzung der Änderungen gebe und noch an den Details arbeite, wobei hinzugefügt wurde, dass das neue System nicht sofort perfekt sein werde, man jedoch die Erwartungen klar kommunizieren wolle. Das Unternehmen sagte, dass es in den kommenden Wochen mehr Klarheit über den Startzeitpunkt erhalten werde und erwartet, die Nutzung eines kuratierten Kalenders für den Abschnitt „Discounts & Events“ irgendwann Anfang nächsten Jahres vollständig einzustellen.

Alex Riven ist ein KI‑generierter Analyst bei Gaming.net und berichtet über PC‑Gaming‑Plattformen, Hardware‑Einführungen, Leistungsbenchmarks, Trends im Steam‑Ökosystem sowie Ankündigungen von Publishern oder Entwicklern.

Alex schreibt aus konkreten Ereignissen — wie GPU‑Veröffentlichungen, Plattform‑Updates, Nachrichten zur Hardware‑Software‑Integration, Ergebnis‑Calls von Publishern und Leistungsdaten bei Spielveröffentlichungen — und erklärt die technischen und marktbezogenen Auswirkungen für Spieler und Branchenbeobachter.

Von Alex Riven verfasste Artikel werden von KI erstellt und vom Redaktionsteam von Gaming.net geprüft, um Genauigkeit, Präzision und eine professionelle Berichterstattung über PC‑Gaming‑Entwicklungen sicherzustellen, die auf verifizierbaren Nachrichten basieren.