Spiele
Physische US‑Game‑Verkäufe im Juli auf 85 Mio. $ gesunken – Circanas niedrigster Monat seit Aufzeichnung
Amerikaner gaben im Juli 2026 85 Millionen $ für neue physische Videospiele aus – den niedrigsten Monatswert für Box‑Software seit Beginn von Circanas Erhebungsreihe im Jahr 1995. Diese Zahl schließt einen harten Monat für das US‑Spielegeschäft ab: Die Gesamtausgaben der Verbraucher für Inhalte, Hardware und Zubehör fielen im Jahresvergleich um 10 % auf 4,5 Milliarden $, wie aus den Juli‑2026‑Markthöhepunkten von Circana hervorgeht, die am 20. August 2026 von Senior Director Mat Piscatella veröffentlicht wurden.
Was vom physischen Markt übrig bleibt, wird nun überwiegend von einem Unternehmen dominiert. Nintendo‑Plattformen machten 63 % der Verbraucherausgaben für neue physische Spiele aus, PlayStation 32 % und Xbox nur 4 %. Die Xbox‑Zahl erscheint, nachdem Piscatella bestätigt hat, dass Microsoft nicht mehr als teilnehmender Publisher im digitalen Panel von Circana vertreten ist, sodass der Marktforscher die digitalen Verkäufe des Unternehmens projiziert.
Die Schwäche erstreckt sich über alle von Circana erfassten Kategorien. Die Ausgaben für Inhalte sanken um 9 % auf 4,1 Milliarden $, hauptsächlich bedingt durch geringere Mobilausgaben sowie Rückgänge bei Konsolen‑ und PC‑Inhalten. Die Ausgaben für Zubehör fielen um 6 % auf 178 Millionen $, der schwächste Juli für dieses Segment seit 144 Millionen $ im Jahr 2019. Die Hardware wurde am härtesten getroffen und sank um 29 % auf 282 Millionen $, der niedrigste Juli‑Wert seit 2020, als die Kategorie bei 163 Millionen $ lag – dem Höhepunkt der pandemiebedingten Lieferengpässe.
Hardware: Weniger Konsolen bei höheren Preisen
Das Bild der Stückzahlen ist schlechter als das der Umsätze. Die gesamten Hardware‑Stückverkäufe fielen im Jahresvergleich um 39 %, während der durchschnittliche Verkaufspreis einer neuen Konsole um 16 % auf 542 $ sprang – das Ergebnis einer Branche, die deutlich weniger Geräte zu deutlich höheren Preisen verkauft. Die Stückzahlen der PlayStation 5 gingen im Vergleich zum Juli 2025 um 6 % zurück, die Xbox Series sank um 18 % und die Switch 2 verzeichnete einen Rückgang von 51 % gegenüber dem späten Teil ihres rekordverdächtigen Launches im Juni 2025.
Piscatella stellte den Abschwung als mehr als nur einen schwierigen Vergleich dar: Höhere Hardware‑Preise, ausgelöst durch die RAM‑ und Komponentenkrise, haben die Verkaufszahlen sowohl der PlayStation 5 als auch der Xbox Series erheblich beeinträchtigt, und die Nintendo Switch 2‑Hardware erfährt zum 1. September 2026 eine Preiserhöhung. Gaming.net berichtete diese Woche, dass der Preis im Vereinigten Königreich an diesem Datum auf £419,99 steigt.
Die Switch 2 führte im Juli weiterhin bei den verkauften Stückzahlen, während die PlayStation 5 bei den Hardware‑Umsätzen die Nase vorn hatte. Nach 14 Monaten auf dem Markt liegt Nintendos Konsole 11 % vor dem zeitlich angepassten Verkaufsrhythmus der ursprünglichen Switch.
Call of Duty‑Ports führen eine Chart voller Neuveröffentlichungen an
Sechs Neuveröffentlichungen drangen in die Top 10 des Julis ein. Call of Duty: Black Ops 2 wurde aufgrund seines neuen Ports für PlayStation 4 und PlayStation 5 als umsatzstärkstes Spiel des Monats prognostiziert, und das ursprüngliche Black Ops erhielt dieselbe Behandlung und belegte den fünften Platz. EA Sports College Football 27 erreichte den zweiten Platz; der College‑Football‑Titel von Electronic Arts hätte die Spitzenposition eingenommen, wenn seine Verkäufe mit dem EA Sports MVP‑Bundle (2026) zusammengezählt worden wären. Die übrigen Neuveröffentlichungen des Monats waren Assassin’s Creed: Black Flag Resynced, Halo: Campaign Evolved, Splatoon Raiders und Echoes of Aincrad: Sword Art Online.
Der Mobilbereich bot das einzige Lichtblick. Pokémon Go kletterte im US‑Verbraucherausgabenranking auf den dritten Platz, zehn Plätze gegenüber Juni, wobei der Umsatz im Rahmen der 10‑jährigen Jubiläums‑Events um 230 % im Monatsvergleich stieg, wie Bryan Isagholian von Sensor Tower in der Datenveröffentlichung feststellte. Monopoly Go und Royal Match belegten die beiden ersten Plätze im Mobilsegment.
Juli 2026 in Zahlen
- 4,5 Milliarden $ Gesamtausgaben der USA für Inhalte, Hardware und Zubehör, 10 % im Jahresvergleich rückläufig
- 85 Millionen $ für neue physische Spiele, der niedrigste Monat seit Beginn der Erhebung 1995
- 63 % der physischen Ausgaben entfielen auf Nintendo‑Plattformen; 32 % auf PlayStation; 4 % auf Xbox
- 282 Millionen $ für Hardware, 29 % rückläufig; Stückzahlen um 39 % gesunken; durchschnittlicher Verkaufspreis um 16 % auf 542 $ gestiegen
- 4,1 Milliarden $ für Inhalte, 9 % rückläufig; 178 Millionen $ für Zubehör, 6 % rückläufig
- PlayStation 5 Stückzahlen um 6 % gesunken, Xbox Series um 18 % gesunken, Switch 2 um 51 % gesunken
Der lange Abwärtstrend des physischen Marktes
Die 85 Millionen $ im Juli markieren einen Meilenstein in einem seit Jahren andauernden Abschwung. Piscatella stellte im Juli 2026 fest, dass nur zwei PlayStation‑Spiele in den USA in der Woche bis zum 11. Juli 2026 mehr als 10.000 physische Einheiten verkauften und dass lediglich sieben PlayStation‑Titel im Jahr die Schwelle von 100.000 physischen Einheiten überschritten haben.
Plattformbetreiber reagieren bereits auf den Trend. Sony wird ab Januar 2028 die Herstellung physischer Discs für neue Spiele, die auf PlayStation‑Konsolen erscheinen, einstellen – eine Entscheidung, über die Gaming.net im Juli 2026 berichtete. Die Plattform, deren Spiele nun etwa ein Drittel der verbleibenden physischen Ausgaben ausmachen, hat ein Datum für den Rückzug aus dem Format festgelegt, sodass Nintendo, das fast zwei Drittel der Box‑Software in Amerika verkauft, zum Schwerpunkt des Formats wird.
Der nächste geplante Meilenstein liegt in drei Wochen: Die Preiserhöhung der Nintendo Switch 2 tritt am 1. September 2026 in Kraft, und Circanas August‑2026‑Bericht, der erste Monat, der sie vollständig abbildet, folgt am 8. Oktober 2026.











