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Der Jump Scare: 5 albtraumhafte Videospiel-Charaktere

Wenn man ein echter Horror-Fan ist und den Loop wie seine Westentasche kennt, dann weiß man wahrscheinlich, wann und wo der nächste Schrecken kommt. Es ist in seinem Blut und in seinem Kopf – es kreist endlos, während man auf die große Enthüllung zusteuert. Man kann diesen verlockenden Schrecken spüren, der leise in den Schatten lauert und auf den perfekten Moment wartet, um zuzuschlagen. Man weiß, dass er kommt, nicht wahr?

Während es nützlich sein kann, auf dem neuesten Stand der Horror-Welt zu sein, um Videospiele zu spielen, kann nicht jeder Titel wie ein Film oder ein Buch gelesen werden. Es gibt einige Schlüsselingredienzien, die andere Medien nicht haben. Und deshalb konnten Entwickler uns immer wieder zu Tode erschrecken und damit durchkommen. Dank der Macht von Videospielen landet jeder Jump-Scare auf eine oder andere Weise. Aber diese fünf, insbesondere, erreichen neue Höhen von Knochen zerschmetternder Panik. Sind Sie also bereit für einen Schreck oder zwei?

 

5. Alma (F.E.A.R)

Almas spontane Drop-ins machen F.E.A.R zu einem wahren Juwel im Horror-Universum.

Ich weiß nicht, was es mit kleinen Mädchen ist, aber sie sind unglaublich effektiv, wenn es darum geht, ein paar Nerven in Horror-Spielen zu erschüttern. Sicher, sie wurden wiederholt und neu interpretiert, aber wie das Sprichwort sagt: Wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht. Und das gleiche gilt für Alma aus der F.E.A.R-Saga. Nichts Neues musste hinzugefügt werden, um diese Figur zu entwickeln, um ehrlich zu sein. Nur ein schmutziges rotes Kleid und eine Gardine aus schwarzem Haar. Einfach.

Obwohl sie vielleicht kein originales Konzept mit herausragenden Persönlichkeitsmerkmalen ist, hinterlässt sie dennoch einen Eindruck – insbesondere in Videospiel-Format. Alles, was sie tun muss, ist durch einen Korridor gehen, durch die Belüftung kriechen oder am Fuß einer Leiter erscheinen, und man ist erstarrt. Dank Monolith Productions und ihrer sorgfältig geplanten Alma-Auftritte machte das Durchqueren von F.E.A.R und all seinen hohlen Gängen für einige wirklich erschreckende Spielzeit.

 

4. Ghost (Until Dawn)

Ich denke, niemand hätte diesen einen vorhersehen können, ehrlich gesagt.

Es ist fair zu sagen, dass Until Dawn eine totale Erfrischung für die Überlebenshorror-Welt war. Obwohl wir Hunderte von Stunden von Klischee-Teenager-Horror-Filmen in unserer Zeit mit diesem alten Plot gesehen haben, konnte Supermassive Games irgendwie die Geschichte frisch machen. Durch verschiedene Routen und Dialogbäume wird Until Dawn zu dem, was man will, und man kann es mehrmals durchspielen, ohne müde zu werden.

Wenn man all das berücksichtigt, gibt es tatsächlich einige Schrecken, die nur bei der ersten Durchführung wirksam sind. Dieser, um genau zu sein. Wenn man Until Dawn gespielt und die Geschichte kennt, dann bringt das obige Bild vielleicht einige Erinnerungen an die Zeit auf Blackwood Mountain zurück. Ich denke, niemand hätte diesen einen vorhersehen können, ehrlich gesagt. Gut gemacht, Supermassive.

 

3. The Lady (P.T.)

Silent Hills hatte das Spiel des Jahres geschrieben.

Eine der effektivsten Strategien im Horror-Spiel ist die Verwendung von zufällig generierten Charakteren. Indem man dies tut, können Spieler durch denselben Albtraum hundert Mal durchgehen und immer noch mit unterschiedlichen Ergebnissen konfrontiert werden. Es bietet endlose Wiederspielbarkeit und Zufriedenheit – egal, wie lang die Geschichte selbst ist. Und ehrlich gesagt, deshalb wurde P.T. zu so einer überwältigenden Sensation; es gab immer etwas zu sehen.

Wenn man das Glück hatte, in den Teaser zu treten, der Silent Hills werden sollte, bevor es vom Markt verschwand, dann ist man wahrscheinlich mit der lingernden Lady des Hauses vertraut. Wenn nicht, dann findet man Tausende von Stunden von albtraumhaften Auftritten auf jeder großen Streaming-Plattform. Tatsächlich würde ich persönlich den Beifahrersitz bevorzugen, anstatt durch diesen Albtraum noch einmal zu spielen. Vertrauen Sie mir.

 

2. Slender Man (Slender)

Dank Slender hörten wir auf, über unsere Schultern zu schauen, für zwei Wochen.

Es zeigt, dass man manchmal nicht einmal einen millionenschweren Sound-Design benötigt, um eine Atmosphäre zu schaffen. Tatsächlich benötigt man manchmal nur den Schlag eines Trommels – und den Puls des eigenen Herzens. Wenn man dies richtig umsetzt, können diese beiden kleinen Dinge Wunder wirken, wenn es darum geht, Horror zu schaffen. Das war der Grund, warum Slender nach dem Launch so positive Resonanz erhielt.

Ähnlich wie P.T. thront Slender auf spontanen Aktionen anstelle von festen. Wiederum macht dies jeden Durchgang zu einem einzigartigen Erlebnis, bei dem nichts mit den vorherigen Versuchen zu tun hat. Sicher, Slender Man ist vielleicht ein bisschen einfach in der Konstruktion, aber er ist geradeheraus erschreckend in seinem Aussehen – besonders, wenn er nur ein paar Fuß von Ihrem Rücken entfernt steht.

 

1. Freddy & Co (Five Nights at Freddy’s)

Wer hätte gedacht, dass ein Pizzarestaurant so erschreckend sein könnte?

Es ist fair zu sagen, dass niemand erwartet hatte, dass Five Nights at Freddy’s so erschreckend sein würde, wie es tatsächlich war. Es sollte nicht so sein. Ich meine, wie konnten ein paar ausgestopfte Bären und lachende Animatronics so erschreckend sein? Sicherlich, es sollte kein Problem sein, ein paar von ihnen in einem Pizzarestaurant bei Nacht zu bewältigen? Und doch, sogar mit der Unschuld, die aus den Augen der patrouillierenden Haustiere strömt – das Sitzen und Wachen für neun Minuten pro Nacht war wahrscheinlich eines der knochenzerschmetterndsten Momente unseres Spiel-Lebens.

Indem man nur ein paar Knöpfe und ein relativ einfaches Konzept verwendet, setzt Five Nights at Freddy’s uns in die Nacht-Wache eines Restaurants. Allerdings, wenn Freddy und seine Freunde nachts zum Leben erwachen und ihre Unschuld verlieren – das Halten des Restaurants in Schach zu halten, wird zu einem der herzzerreißendsten Erlebnisse aller Zeiten.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.