Das Beste
The Dark Pictures: 5 Charaktere, die wir eigentlich töten wollten
Ah ja — The Dark Pictures Anthologie. Was für eine Palette an Charakteren haben wir auf unseren verdrehten Abenteuern gesehen, oder? Natürlich haben wir uns bemüht, das gesamte Team mit jedem weiteren Abenteuer zu retten — aber es gab, seltsamerweise, das eine oder andere Paar Teenager, die wir ohne zweimaliges Nachdenken über die Konsequenzen zurücklassen wollten. Es ist nur natürlich, unsere Geduld zu testen und uns Kurvenbälle zu werfen, um zu sehen, wie wir auf solche Persönlichkeiten reagieren. Und während das Ziel jedes Kapitels darin besteht, das Rudel bis zum Ende am Leben zu halten — müssen wir unsere Moral von Zeit zu Zeit in Frage stellen.
Einschließlich Until Dawn, obwohl es nicht Teil der The Dark Pictures Anthologie ist (obwohl es eine Kreation von Supermassive Games ist), haben wir unsere fairen Anteil an unangenehmen Protagonisten gesehen. Von den egozentrischen Teenagern bis hin zu den feigen Rentnern — wir haben sie alle gesehen, in verwässerten Qualitäten und allem. Aber es sind genau diese fünf, die wir tatsächlich vom Rudel abgesetzt haben. Es sind genau diese fünf — die wir eigentlich von Anfang an töten wollten.
5. Taylor (Little Hope)

Taylor: das zusätzliche Gepäck, das wir wahrscheinlich nicht gebraucht hätten.
Wir genießen alle ab und zu einen Anarchisten. Nicht nur überleben sie tendenziell die Mehrheit der Gruppe — sondern sie gedeihen auch durch die Opposition gegen die Gruppenmentalität, was oft dazu führt, dass der Rest zu seinem tödlichen Schluss kommt. Das Problem ist, Taylor war nicht gerade der selbstbewusste Rebell, den wir dachten, wir würden in Little Hope finden. Stattdessen war sie wirklich nur ein egozentrisches Kind mit sehr wenig Interesse an irgendetwas anderem als ihrem eigenen Überleben. Und was den Rest der Überlebenden betrifft, nun — wer kümmert sich darum? Nicht Taylor, das ist sicher.
Little Hope stellte eine sehr vielfältige Gruppe vor, und Taylor, über viele von ihnen, war wirklich ein Charakter, mit dem wir uns nicht verbunden fühlten. Leider driftete sie einfach in ein Vakuum, das wir nicht erkunden wollten, während unserer Zeit in der nebligen Stadt. Und so, als es darum ging, um ihr Überleben während der abschließenden Segmente der Reise zu kämpfen — taten wir nicht einmal so, als ob wir wollten, dass sie das Licht des Tages sieht. Wir… duldeten sie einfach, denke ich.
4. Jessica (Until Dawn)

Es gibt nur so viele Male, wie man eine Person retten kann, bevor es ein wenig… ermüdend wird.
Was wäre ein Horrorfilm ohne den naiven Nachzügler, der irgendwie mit jedem tödlichen Kurvenball Glück hat? Es scheint nur natürlich, dass Until Dawn jemanden mit solchen Charakteristika einschließt, oder? Und doch änderte es nichts an unserer Art, sie am Leben zu halten. Jessica, von all den einfachen Menschen in der Horrorwelt — war definitiv ein einziges Ziel, das wir nicht mit unserem Herzen verbinden konnten, während Until Dawn.
Im Nachhinein von fast jeder Entscheidung, die von Freunden getroffen wurde, trug Jessica wirklich nicht einen einzigen strategischen Punkt während des gesamten Spiels bei. Stattdessen waren wir mit einem stereotypischen, zungengezäumten Teenager mit null Ambitionen oder Überlebensinstinkten konfrontiert. Und während wir versuchten, sie während unseres Aufenthalts auf dem Blackwood Mountain am Leben zu halten, hatten wir das eine oder andere Hindernis, bei dem wir sie von unseren Schultern werfen wollten.
3. Alex (Man of Medan)

Die Lichter sind an, aber man kann wetten, dass niemand zu Hause ist.
Wenn Sie auf einen hölzerneren Charakter als Alex aus Man of Medan gestoßen sind, dann lassen Sie es uns bitte wissen. Ansonsten werden Sie wahrscheinlich zustimmen, dass dieser sogenannte Held nicht mehr als eine bewegungslose Leinwand mit einigen der langweiligsten Eigenschaften ist, die jemals in einem Videospiel implementiert wurden. Ich meine, sicherlich ist er in seinen Wegen über den perfekten Freund und den idealisierten Bruder festgelegt, aber komm schon — der Typ ist etwa so unterhaltsam wie ein feuchtes Tuch.
Okay, also teilt Alex einige heldenhafte Momente während des langen Unternehmens, aber insgesamt sind es seine schwachen Eigenschaften, die letztendlich seinen Namen auf den Meeresboden ziehen. Natürlich trägt die schlechte Stimmarbeit allein wahrscheinlich zu dem größten Teil des Hasses bei, den wir für Alex aufgebaut haben, aber selbst dann — gibt es nicht einen interessanten Knochen in seinem Körper, und daher konnten wir einfach nicht weniger kümmern, ob er lebendig herauskam oder die Konsequenzen des Eindringens litt.
2. John (Little Hope)

Aller Reden — kein Spiel. Wie null.
Es gibt immer diesen feigen Nachzügler in der Gruppe, oder? Und was normalerweise schlimmer ist, ist, wenn sie tendenziell größer auftreten, als sie wirklich sind. Natürlich sprechen Taten oft lauter als Worte in den meisten Umständen. Leider für John ist der Typ praktisch ein Wortschmied mit einer Reihe von Ideen — nur seine Taten belaufen sich auf sehr wenig. Stattdessen greift der Professor oft auf seine Studenten zurück und setzt sie als Stufensteine ein, um sein eigenes Überleben zu sichern. Also, wie ich sagte — feige.
Von dem Moment an, als wir uns in der abgelegenen Stadt Little Hope verlaufen, bestätigt John schnell seine Wertlosigkeit, indem er unüberlegte oder unnötige Ideen vorbringt, die nach dem Scheitern riechen. Wenn die Zeit vergeht, beginnen wir, den Lehrer für viel mehr als die Feigheit zu sehen, die aus seiner Haut quillt. Wir sehen jemanden, den wir, ehrlich gesagt, nicht mögen und den wir nicht zurücklassen würden, wenn wir in den Nebel kämen. Und so, während John vielleicht ein Spitzenlehrer ist — bekommt er allein für seine Persönlichkeit eine Note von F.
1. Emily (Until Dawn)
Ich werde nicht lügen — es hat uns viel Geduld abverlangt, Emily am Leben zu halten.
Okay, also Hut ab, wenn Sie es geschafft haben, Emily über Wasser zu halten, bis zum Morgengrauen. Denn lassen Sie es uns gesagt sein — es erfordert eine Menge Geduld, die egozentrische, allwissende Emily vor einem tödlichen Ende zu bewahren. Sogar in den Momenten, in denen Sie sie leicht in den Dreck setzen können, während der sechs Stunden dauernden Reise, erfordert es Kraft, die QTEs rechtzeitig zu treffen. Und ich werde ehrlich sein — Emily am Leben zu halten, war wahrscheinlich das meiste Konflikt, das ich jemals in einem Videospiel erlebt habe, und Sie werden wahrscheinlich zustimmen.
Von Anfang an stellt Emily sich als unglaublich verwöhntes Teenager dar, das auf andere angewiesen ist, um sein Ego aufzublasen. Mit null erlösenden Eigenschaften und einer ganzen Ladung zahnärztlicher Charaktereigenschaften sind wir schnell bereit, den Gedanken zu übergehen, wie und wann wir sie loswerden. Natürlich ermutigt Until Dawn uns, die gesamte Gruppe bis zum Sonnenaufgang am Leben zu halten, aber, Junge — Supermassive hat uns wirklich auf die Probe gestellt, indem sie Emily in die Liste einfügte.