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Die Dark Pictures: 5 Charaktere, die wir eigentlich töten wollten

Ah ja — Die Dark Pictures Anthologie. Eine ganze Reihe von Charakteren, die wir auf unseren verdrehten Abenteuern gesehen haben, oder? Natürlich haben wir im Grunde genommen versucht, das gesamte Team mit jedem neuen Abenteuer zu retten — aber es gab, seltsamerweise, ein paar Teenager, die wir ohne zweimal nachzudenken zurückgelassen hätten. Es ist nur natürlich, unsere Geduld zu testen und uns Kurven zu werfen, um zu sehen, wie wir auf solche Persönlichkeiten reagieren. Und während das Ziel jedes Kapitels ist, das Team am Leben zu halten, bis zum Ende — müssen wir unsere Moral von Zeit zu Zeit in Frage stellen.

Einschließlich Until Dawn, obwohl es nicht Teil der Dark Pictures Anthologie ist (obwohl es eine Kreation von Supermassive Games ist), haben wir unsere fairen Anteil an unangenehmen Protagonisten gesehen. Von den egozentrischen Teenagern bis zu den feigen Rentnern — wir haben sie alle gesehen, mit abgespeckten Eigenschaften und allem. Aber es sind genau diese fünf, die wir eigentlich vom Team abgesondert haben. Es sind diese fünf, seltsamerweise — die wir eigentlich von Anfang an töten wollten.

 

5. Taylor (Little Hope)

Taylor: das zusätzliche Gepäck, das wir wahrscheinlich nicht gebraucht hätten.

Wir alle genießen es, ab und zu einen Anarchisten zu treffen. Nicht nur überleben sie meistens die Mehrheit der Gruppe — sondern sie gedeihen auch, indem sie der Gruppenmentalität widersprechen, was oft dazu führt, dass der Rest zu seinem fatalen Schluss kommt. Das Problem ist, Taylor war nicht gerade der selbstbewusste Rebell, den wir uns vorgestellt hatten, als wir Little Hope spielten. Stattdessen war sie einfach ein egozentrisches Kind mit sehr wenig Interesse an etwas anderem als ihrer eigenen Überlebensfähigkeit. Und was den Rest der Überlebenden betrifft, nun — wer kümmert sich schon? Nicht Taylor, das ist sicher.

Little Hope stellte eine ziemlich vielfältige Gruppe vor, und Taylor, mehr als viele von ihnen, war wirklich ein Charakter, mit dem wir uns nicht verbunden fühlten. Leider driftete sie einfach in ein Vakuum, das wir nicht erkunden wollten, während unserer Zeit in der nebligen Stadt. Und so, als es darum ging, für ihr Überleben während der letzten Segmente der Reise zu kämpfen — taten wir nicht so, als ob wir wollten, dass sie das Licht des Tages sieht. Wir… duldeten sie einfach, denke ich.

 

4. Jessica (Until Dawn)

Es gibt nur so viele Male, wie man einen Menschen retten kann, bevor es ein bisschen… ermüdend wird.

Was wäre ein Horrorfilm ohne den naiven Nachzügler, der irgendwie mit jedem tödlichen Kurvenball glücklich ist? Es scheint nur natürlich, dass Until Dawn jemanden mit solchen Eigenschaften einschließt, oder? Und dennoch änderte es unsere Art und Weise nicht, wie wir versuchten, sie am Leben zu halten. Jessica, von all den einfachen, geistlosen Menschen in der Horrorwelt — war definitiv ein einseitiger Geist, den wir nicht zu helfen versuchten, während Until Dawn.

Im Laufe fast jeder Entscheidung, die von Freunden getroffen wurde, folgte Jessica wirklich nicht einem strategischen Punkt während des gesamten Spiels. Stattdessen waren wir mit einem stereotypen, zungenbelegten Teenager mit null Ambitionen oder Überlebensinstinkten konfrontiert. Und während wir versuchten, sie während der gesamten Reise am Leben zu halten, hatten wir die eine oder andere Stolperstein, bei der wir sie von unseren Schultern werfen wollten.

 

3. Alex (Man of Medan)

Die Lichter sind an, aber man kann wetten, dass niemand zu Hause ist.

Wenn Sie auf einen hölzerneren Charakter als Alex aus Man of Medan gestoßen sind, dann sagen Sie uns bitte. Ansonsten werden Sie wahrscheinlich zustimmen, dass dieser sogenannte Held nicht mehr als eine bewegungslose Leinwand mit einigen der dümmsten Eigenschaften ist, die jemals in einem Videospiel implementiert wurden. Ich meine, sicher, er ist in seinen Wegen festgelegt, der perfekte Freund und der idealisierte Bruder zu sein, aber komm schon — der Typ ist so unterhaltsam wie ein nasses Tuch.

Okay, also teilt Alex einige heldenhafte Momente während des langen Abenteuers, aber insgesamt sind es seine schwachen Eigenschaften, die letztendlich seinen Namen auf den Meeresboden bringen. Natürlich trägt die schlechte Spracharbeit allein wahrscheinlich zu dem größten Teil des Hasses bei, den wir für Alex entwickelt haben, aber selbst dann — gibt es nicht einen interessanten Knochen in seinem Körper, und daher konnten wir uns nicht weniger scheren, ob er lebendig herauskam oder die Konsequenzen des Eindringens erlitt.

 

2. John (Little Hope)

Alles nur Worte — kein Spiel. Wie null.

Es gibt immer diesen feigen Nachzügler in der Gruppe, oder? Und was normalerweise schlimmer ist, ist, wenn sie sich größer machen, als sie wirklich sind. Natürlich sprechen Taten oft lauter als Worte in den meisten Umständen. Leider für John ist der Typ praktisch ein Wortschmied mit einer ganzen Reihe von Ideen — aber seine Taten belaufen sich auf sehr wenig. Stattdessen greift der Professor oft auf seine Schüler zurück und setzt sie als Sprungbrett ein, um sein eigenes Überleben zu sichern. Also, wie ich sagte — feige.

Von dem Moment an, als wir uns in der abgelegenen Stadt Little Hope verlaufen, bestätigt John schnell seine Wertlosigkeit, indem er unüberlegte oder unnötige Ideen vorbringt, die nach dem Aussehen von Versagen riechen. Als die Zeit voranschreitet, beginnen wir, den Lehrer für viel mehr als die Feigheit zu sehen, die aus seiner Haut quillt. Wir sehen jemanden, den wir nicht mögen und den wir nicht zurücklassen würden, wenn wir in der Nebelwand unterwegs sind. Und so, während John vielleicht ein Spitzenprofessor ist — bekommt er immer noch eine F für Persönlichkeit allein.

 

1. Emily (Until Dawn)

Ich werde nicht lügen — es hat uns viel Geduld abverlangt, Emily am Leben zu halten.

Okay, also Hut ab, wenn Sie es geschafft haben, Emily über Wasser zu halten, bis zum Morgengrauen. Denn lassen Sie uns ehrlich sein — es erfordert eine Menge Geduld, die egozentrische, allwissende Person vor einem fatalen Ende zu bewahren. Sogar in den Momenten, in denen Sie Emily leicht in den Dreck setzen könnten, während der sechsstündigen Reise, erfordert es eine Menge Stärke, um die QTEs rechtzeitig zu treffen. Und ich werde ehrlich zu Ihnen sein — Emily am Leben zu halten, war wahrscheinlich die größte innere Zerrissenheit, die ich jemals in einem Videospiel erlebt habe, und Sie werden wahrscheinlich zustimmen.

Kaum hatten wir Emily getroffen, erschien sie uns als unglaublich verwöhnter Teenager, der auf andere angewiesen ist, um sein Ego zu stärken. Mit null positiven Eigenschaften und einer ganzen Ladung zahnärztlichem Knirschen waren wir schnell bereit, den Gedanken zu verdrängen, wie und wann wir sie loswerden. Natürlich fordert Until Dawn uns auf, das gesamte Team am Leben zu halten, bis zur Morgendämmerung, aber Junge — Supermassive hat uns wirklich auf die Probe gestellt, indem sie Emily in die Riege einbezogen.

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.