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Stranger Things VR: Alles, was wir wissen
Als ich dachte, ich hätte endlich geschafft, Kate Bushs “Running Up That Hill” in die Unterwelt meines Unterbewusstseins zu drängen, fand die Meta Quest Showcase statt — und fügte damit noch eine weitere Schicht zur beliebten Welt von Stranger Things hinzu. Dieses Mal handelt es sich um ein VR-Spiel, und wenn man den Details Glauben schenkt, die von Zuckerberg und seinem Team preisgegeben wurden, wird es later im Jahr auf Meta Quest 2 und “allen großen VR-Plattformen” erscheinen. Ordentlich.
Wie dem auch sei, mit der Nachricht, die nun offiziell bekannt ist, was gibt es noch zu erzählen, bevor das Spiel erscheint? Wenn Sie auch nur im Geringsten an dem Flaggschiff von Netflix interessiert sind, sollten Sie weiterlesen. Stranger Things VR: Was ist es, und wie wird es mit den Kindern in Hawkins zusammenhängen? Lassen Sie uns darüber sprechen.
Was ist Stranger Things VR?

Was ist also diese VR-Adaption der beliebten Netflix-Serie, und wie wird sie sich von der Mobilversion unterscheiden, die vor ein paar Jahren erschienen ist? Um Sie ins Bild zu setzen: Stranger Things VR ist ein (Sie haben es erraten) psychologisches Horror-Virtual-Reality-Spiel, das in der Unterwelt spielt — aus Vecnas Perspektive, ausgerechnet. Als Spieler werden Sie damit beauftragt, tief in die Köpfe der Menschen von Hawkins einzudringen und mit Ihrer Fähigkeit, Kerngedächtnisse zu extrahieren und zu bewahren, Ihre Rache an Eleven und denen, die unter ihrem Schutz stehen, zu planen.
Wenn man den bisher gezeigten Details Glauben schenkt, wird Stranger Things VR zwischen zwei Zeitleisten aufgeteilt — der Vergangenheit und der Gegenwart. In ersterer werden Benutzer die Ereignisse erleben, die sich vor Henry Creels Transformation in Vecna und dem Hive Mind abgespielt haben, während die Gegenwart eine Zeitleiste bietet, die es Ihnen ermöglicht, in die Köpfe der ikonischsten Charaktere von Hawkins einzutauchen. Aber mehr darüber später.
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