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Was hast du getan, Vater? Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Was hast du getan, Vater? geht die feine Linie zwischen Gotteslästerung und Realität, nicht mit der Absicht, den Glauben anderer zu diskreditieren, sondern um die Wahrheit zu akzeptieren, dass, ob Priester oder nicht, die Anwesenheit von Sünde unvermeidlich ist, sogar im Geiste eines treuen Gläubigen. Und das ist im Wesentlichen was diese kurze zweistündige Visual-Novel zu erhellen versucht: Sünde, innerer Konflikt und ein moralischer Kompass, der über alle Arten von widersprüchlichen, aufdringlichen Gedanken verfügt. Die Frage ist, ist es ein Segen im Verborgenen oder eine Diskreditierung der Religion?
Ein psychologischer Thriller in seinem Kern, Was hast du getan, Vater? präsentiert sich als eine kurze, packende und oft erotische storygetriebene Erfahrung, die darauf abzielt, Religion mit erschreckenden Themen von Lust, Wut und verbotenen Früchten zu vermischen. Mit anderen Worten, es ist weit entfernt von einem traditionellen Stück religiösen Textes. Es biegt die Regeln, wenn überhaupt, um poetisch mit problematischen Akten von bitterer Versuchung zu sprechen. Oh, es versucht nicht, zu schockieren, aber es zwingt dich, Fragen zu stellen, die du normalerweise nicht stellen würdest.

Als Vater Mathias Marton, ein scheinbar angesehener Priester, der “irgendwo in Europa” lebt, beginnst du deine Reise in einem Pfarrhaus – einem Ort des Glaubens, des geistigen Verwandtschafts und, vor allem, der aufdringlichen Gedanken, die in den Herzen derjenigen verweilen, die es ihr Zuhause nennen. In dieser Welt wirst du mit einem Balanceakt zwischen deinem Glauben und deinen inneren Wünschen konfrontiert. Eine junge Frau sehnt sich nach einem Hauch geistiger Führung, aber der Priester wünscht, auf Sünde proaktiv zu reagieren. In jedem anderen Fall gäbe es einen gewöhnlichen Weg, um diese Sünde zu vertreiben. Aber hier endet die versiegelte Versuchung nicht in den leichtesten Umständen. Tod lauert, und die Fragen beginnen bald, sich zu vermehren.
Während der zwei kurzen Stunden, die du mit Mathias verbringst, hast du die Gelegenheit, das Pfarrhaus zu erkunden, mit anderen Priestern zu sprechen und wichtige Texte, Fotografien und andere “risqué”-Materialien zu analysieren. Das Ziel, viel zum Punkt eines psychologischen Thrillers, ist es, Teile von Beweisen zu entdecken, die vergangene Traumata mit der Gegenwart verbinden. Das Finden einer Zeitschrift gibt dir beispielsweise eine kleine, aber scheinbar wichtige Vorgeschichte über einen der ehemaligen Priester. Und, ohne den Versuch, die Religion zu diskreditieren, sind keine dieser Geschichten gut hier. Vielmehr sind sie oft moralisch zweifelhaft, korrupt und manchmal ein bisschen beunruhigend. Dein Ziel, kurz gesagt, ist es, herauszufinden, wer du in dieser Welt bist und wie dein eigener sündiger Geist funktioniert.

Zwischen dem Sammeln verschiedener Gegenstände und Informationsfragmenten hat Was hast du getan, Vater? dich dazu gebracht, die engen Flure des Pfarrhauses zu durchqueren und an kurzen Gesprächen teilzunehmen. Zugegeben, es gibt nicht viel Spielerwahl zu finden, da jede Interaktion, die du triffst, hauptsächlich darin besteht, abwechselnd Fragen zu stellen und im Wesentlichen darauf zu warten, dass die endgültige Passage sich entfaltet. Aber abgesehen davon ist das, was du hier siehst, das, was du bekommst: ein Walking-Simulator, der überraschend auffallende visuelle Elemente und leichte Segmente von Horror mit einer ziemlich linearen kinematografischen Erfahrung verbindet.
Leider gibt es nicht besonders viel Tiefe im Spiel, da der Löwenanteil deiner zwei Stunden allein der Suche nach Gegenständen und anderen “Beats” gewidmet ist, die die Handlung vorantreiben können. Hinzu kommt, dass es nicht viel Herausforderung gibt, die du meistern musst. Tatsächlich kannst du dich durch die Bewegungen bewegen und das meiste, was das Spiel zu bieten hat, in einer einzigen Sitzung aufsaugen. Das Einzige, was dich vielleicht dazu bringen könnte, zum Pfarrhaus zurückzukehren, ist seine Sammelobjekte, von denen es eine ganze Menge zu entdecken gibt.

Es wäre vielleicht eine Übertreibung, es als ein Spiel mit emotionaler Tiefe zu bezeichnen, obwohl es definitiv vorhanden ist – diese Sehnsucht nach etwas, das ein schlagendes Herz hat. Mit einigen überzeugenden Dialogen und einer Reihe von ziemlich nachvollziehbaren Charakteren findet Was hast du getan, Vater? einen guten Ausgleich zwischen der Rolle eines fühlbaren Sprechers für Sünde und einer überraschend starken, wenn auch beunruhigenden Botschaft, die einen sauren Geschmack auf der Zunge hinterlassen kann.
Es gibt keinen Zweifel daran, dass, was religiöse Visual Novels angeht, Was hast du getan, Vater? definitiv einer der merkwürdigeren Abschnitte im Buch ist. Obwohl es nicht zu sagen ist, dass es merkwürdig auf eine schiefe Weise ist. Im Gegenteil, seine weiten Eigenheiten sind ein starker Trumpf hier; es ist ein Konzept, das in deinem Geist verweilt, lange nachdem du den Knoten der Handlung gebunden und seine umfangreichen Sammelobjekte unter den Teppich gekehrt hast.
Obwohl es enttäuschend wenig Spiel bietet, gibt es hier eine überraschend mehrische Erfahrung, die gerade genug tut, um dich an den inneren Kreis des Pfarrhauses zu binden. Mit einer herzhaften Portion Erinnerungen, die es zu entdecken gilt, kinematografischen Kleinigkeiten, die es zu beobachten gilt, und Sammelobjekten, die es zu finden gilt, hat das Spiel offensichtlich genug Substanz, um die Geister zu wecken. Und ehrlich gesagt, das ist alles, was du von einem Spiel wie diesem brauchst: Substanz inmitten der Abwesenheit.
Urteil

Während Was hast du getan, Vater? nicht genau das Rote Meer mit seinem gotteslästerlichen Ansatz des psychologischen Horrors teilt, macht es doch auf der anderen Seite eine überraschend packende visuelle Novelle-Thriller-Erfahrung. Es ist auch ein kinematografisch ansprechendes Spiel, insofern es einige saubere visuelle Elemente und eine allumfassende auffallende Atmosphäre hervorbringt, die du nicht umhin kannst, gedankenlos zu betrachten. Spieltechnisch tut es nicht viel, um den prophetischen Apfelkarren zu schütteln. Aber als eine in sich geschlossene Geschichte – ein Produkt, das sorgfältig von einem einzelnen Entwickler handgefertigt wurde – würde ich sagen, dass es gerade genug tut, um dich für die lange Fahrt zu interessieren.
Wenn du unübliche interaktive Erzählungen magst, die keine Probleme damit haben, in die dunkleren Aspekte der Religion einzutauchen, dann könntest du vielleicht Spaß daran haben, durch die Spalten und Ritzen dieses Pfarrhauses zu navigieren. Ich würde es nicht als das beste Spiel seiner Art bezeichnen, aber für das, was es wert ist, ist es um einiges besser als Church Simulator. Fang gar nicht erst an, über das zu sprechen.
Was hast du getan, Vater? Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Forgive Me, Father
While What Have You Done, Father? doesn’t exactly split the Red Sea with its blasphemous approach to psychological horror, it does, on the other hand, make for a surprisingly compelling visual novel thriller. It’s also a cinematically appealing game, too, in that it fosters some clean visual elements and an all-round striking atmosphere that you can’t help but mindlessly gander at. Gameplay-wise, it doesn’t do a lot to rock the proverbial apple cart. But as a self-contained story—a product that was meticulously crafted by a single developer—I’d say that it does just enough to keep you invested for the long haul.











