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God of Rock Testbericht (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Ein Rhythmus-Kampfspiel ist ungewöhnlich. Als ich mich therefore entschied, God of Rock zu spielen, hatte ich hohe Erwartungen an eine großartige Zeit. Es fühlte sich wie ein Gefühl der Zugehörigkeit an, das ich nicht realisiert hatte, dass ich es brauchte. Als ob Just Dance und King of Fighters kombiniert worden wären. Wer kann already nein sagen?
Während God of Rock seine aufregenden Momente hat, werden sie oft von halbgebackenen Rädchen in der Maschine erstickt. Es ist ziemlich schlecht, weil die Idee an sich, auf bestenfalls clever ist. Ich wette, viele Menschen wurden already nur durch das Hören der Prämisse hereingezogen.
Also, wie schafft es God of Rock, einen Beat zu verpassen? Ist es so schlecht, wie es zu vermeiden, es für einen Spin zu nehmen? Oder sind God of Rocks Probleme beherrschbar, pending zukünftige Updates? Bleiben Sie bis zum Ende unserer God of Rock-Rezension, um die Antworten auf diese Fragen und mehr zu finden.
Rock ‘n Roll

Der God of Rock will, dass die Leute zum Beat der Trommel kämpfen. Also setzt er sich daran, die weltbesten Musiker zu finden, die auch daran interessiert sind, Schläge für ihre eigene Freude auszuteilen. Jeder der 12 Kämpfer in God of Rock hat eine Hintergrundgeschichte. Ein kleines Etwas, das mit einem Problem zu tun hat, das sie hatten, und wie God of Rock es lösen wird, wenn sie sich für seine Rhythmus-Kampfturniere anmelden.
Also beginnt der Kampf, und Sie starten damit, zwischen Charakteren zu wählen, die einige symbolische Ähnlichkeit mit Superstars haben, die Sie bereits kennen. Ich sah definitiv einige Elvis- und Lizzo-Darstellungen. Haben Sie einige Verbindungen auf Ihrer Seite hergestellt? Unabhängig davon, ob jeder Charakter eine Superstar-Neigung hat, tragen sie alle atemberaubende Outfits und strahlen eine so helle, lebendige Aura aus, dass es viel Spaß macht, zwischen ihnen zu wechseln.
Was noch? Jeder Charakter hat einzigartige Bewegungssätze und Fähigkeiten. Also ist es nicht nur ihre Superstar-Neigung, die Sie dazu bringt, sie zu wählen. Einige haben heilende Eigenschaften. Andere verursachen mehr Schaden als der Rest. Wirklich, es liegt an Ihnen, zu experimentieren, um die Charaktere zu finden, die gut in Ihrem Sinne funktionieren.
The “Why”

Ich muss sagen, dass jenseits von physischer Erscheinung und Kampfstil nicht viel mehr da ist, was ein Gefühl von Sorge und Zuneigung zu bestimmten Kämpfern hervorruft. Die Hintergrundgeschichten, die in Cutscenes im Story-/Arcade-Modus erzählt werden, graben nicht tief genug, um Bindungen zu jedem Charakter zu bilden.
Hier ist ein Auszug aus einem. Treffen Sie einen normalen Musiker, der ein mönchisches Leben lebt. Plötzlich nimmt der Gott des Rocks sein Essen. Also hat Hilde keine andere Wahl, als in God of Rocks Turnier zu kämpfen. Sie braucht Essen, um zu überleben, oder?
Es sind lustige kleine Vorgeschichten, die zeigen, dass einige Anstrengung in die Hintergrundgeschichten jedes Charakters investiert wurde. Aber sie scheinen mehr Zeit im Ofen zu benötigen, um mehr tiefe Details auszuarbeiten, die zumindest dazu führen, dass Sie sich um sie kümmern oder langfristige Bindungen mit ihnen eingehen.
All Hats to the Ring

Sobald das Turnier beginnt, finden die Kämpfe in acht dynamischen Stadien statt, die im gesamten Universum verteilt sind. Diese sind wie statische Hintergründe, wo die Kämpfe stattfinden. Sie sind visuell atemberaubend. Definitiv Sehenswürdigkeiten für müde Augen. Sie passen gut zu den Charakterdesigns und zeigen feine Details überall.
Der einzige Nachteil ist, dass Sie nicht mit der Umgebung interagieren können. Sie sind fast wie statische Hintergründe, die im Hintergrund der Kämpfe zu sehen sind, aber es gibt nicht viel, was Sie mit ihnen tun können, außer sie auszuwählen und anzustarren.
Turn Up the Music

Genug von den Additiven. Lassen Sie uns zum spaßigen Teil kommen; den 1-gegen-1-Kämpfen selbst. Als Rhythmus-Kämpfer kontrollieren die Spieler nicht direkt einen Charakter während der Kämpfe. Stattdessen konzentrieren sie sich darauf, Knöpfe genau im richtigen Moment für den Beat eines Original-Soundtracks zu drücken. Als Gegenleistung aktivieren genaue Knopfdrücke bestimmte Spielerbewegungen, entweder Angriffe, die dem Gegner Schaden zufügen, oder Verteidigungen, die den Spieler vor eingehenden Angriffen schützen. Und das ist es. Kämpfen Sie zum Beat, indem Sie die Noten im richtigen Moment treffen.
Der Bildschirm ist in zwei Hälften geteilt. Die obere Hälfte zeigt Kampfsequenzen. Ziemlich auffällige und brillant schöne Sequenzen, muss ich sagen. Wie ein harmonischer, angespannter Kampf. Die untere Hälfte ist der Rhythmus-Teil des Spiels, wo die Noten eines Soundtracks in einem vierzeiligen Raster angezeigt werden. Zwei Rasterteile liegen nebeneinander. Einer für jeden Spieler. Ihrer wäre idealerweise in der unteren linken Ecke des Bildschirms. Ich beschreibe die Einrichtung genau, um zu veranschaulichen, wie hektische Kämpfe werden können.
Weil das Treffen der perfekten Schläge oder Verteidigungen davon abhängt, die richtige Note im richtigen Moment zu treffen, werden Sie sich fast immer an die untere linke Ecke des Bildschirms kleben. Verlieren Sie den Blick darauf, auch nur für einen Moment, vielleicht, um die prächtigen Stadien und die auffälligen Kämpfe zu bewundern, oder um zu sehen, wie gut Sie sich schlagen, oder um den Gesundheitsbalken in der oberen linken Ecke des Bildschirms zu überprüfen, und Sie verlieren.
Es schlägt den ganzen Zweck des Spiels, zumindest. God of Rock ist ein Rhythmus-Kämpfer. Allerdings wird viel Ihrer Zeit und Mühe darauf verwendet, Ihre Timing und das Treffen von Noten zu perfektionieren. Sie verlieren den Blick auf die Noten, nur um zu sehen, wie gut Sie sich schlagen, oder um die Fähigkeiten Ihres Charakters zu bewundern, und das Spiel bestraft Sie dafür.
Rock off and Rave On

Leider wird es von hier aus schlimmer. Sehen Sie, jeder Kampf geht so lange, bis einer der Spieler K.o. ist. Um dorthin zu gelangen, macht God of Rock es so, dass der Soundtrack schneller spielt, die Noten mit Blitzgeschwindigkeit einfallen, und in einem Moment sind Sie hektisch damit beschäftigt, jede Note im richtigen Moment zu treffen. Wer am schnellsten und genauesten ist, gewinnt.
Der schwierige Teil dabei ist, dass Sie nie die Chance haben, sich selbst zu tempieren. Eine Möglichkeit, wie Spieler Kämpfe strategisch planen, ist, ihre und die Gesundheitsbalken ihrer Gegner zu überwachen. Auf diese Weise wissen Sie, wann Sie blockieren und wann Sie konsequente Angriffsserien ausführen sollten, die Ihren Gegner sicher k.o. schlagen.
Eine andere Möglichkeit ist, Angriffe vorherzusehen. Wenn Ihr Gegner auf einem Hoch ist und eingehende Angriffe sendet, um Sie zu schockieren, können Sie seine Bewegungen blockieren, bis er seine Quote erfüllt hat. Aber God of Rock nimmt Ihnen das weg. Stattdessen liegt Ihr Fokus allein auf das Treffen von Noten im richtigen Moment.
Dann gibt es die einfache Tatsache, dass Sie kaum die Möglichkeit haben, die Menge an Liebe und Sorgfalt zu würdigen, die in die Kunst investiert wurde. Wenn Sie die Umgebung und die Charaktere bewundern müssen, tun Sie dies mit dem Wissen, dass Sie wahrscheinlich gegen einen aufmerksameren Gegner verlieren werden.
Stuck in My Head

An diesem Punkt ist God of Rocks Soundtrack vielleicht sein rettender Engel. Es gibt über 40 Songs zur Auswahl, also ein guter Anfang. Allerdings, ja, allerdings bleiben fast alle dieser Songs Ihnen lange im Kopf, nachdem Sie die Steuerung abgelegt haben. Und das ist ein Problem für ein Rhythmus-Spiel.
Um fair zu sein, sind alle Songs in God of Rock Original-Soundtracks. Außerdem haben keine davon Texte, nur Instrumentalstücke, die eher electro-pop und Metal als Rock klingen. Es wäre dennoch schön, kuratierte Soundtracks zu haben, die sich merken lassen und außerhalb des Spiels leben. Zumindest sind keine der Songs so schlecht, dass Sie Ihren Kopf durch eine Wand stecken möchten.
Weiterhin hat God of Rock mehr Spielmodi als den Arcade-Modus, wenn auch begrenzt im Vergleich zu seinen Konkurrenten. Sie können in den Trainingsmodus springen, um Ihre Fähigkeiten zu verfeinern. Bringen Sie einen Freund oder zwei mit, um im lokalen oder online-Mehrspieler-Modus zu spielen. Oder überprüfen Sie den Track-Editor, wo Spieler ihre eigene Note an bestehenden Tracks hinzufügen können. Vielleicht fügen Sie mehr Noten hinzu oder entfernen einige, um sie einfacher zu spielen.
Ich hätte gerne gesehen, dass der Track-Editor es ermöglicht, Songs zu importieren, die Sie wirklich gerne hören. Hoffentlich machen zukünftige Updates dies möglich und ermutigen eine wachsende Fangemeinde dabei.
Verdict

God of Rock ist eines dieser Spiele, die großes Versprechen allein durch ihre Prämisse zeigen, aber bei der Veröffentlichung nicht liefern. Es ist kein Geheimnis, dass Kampfspiele Spaß machen, und wenn man sie mit Rhythmus-basierten Spielen kombiniert, könnte ein neuer Lieblingsspiel-Genre entstehen. Leider liefert God of Rock nicht, indem es mehr Fokus auf eine Seite des Deals legt und die andere Seite völlig vernachlässigt.
Im Moment fühlt sich God of Rock eher wie ein Rhythmus-Spiel an, weil viel Ihrer Zeit und Mühe darauf verwendet wird, Ihre Timing und das Treffen von Noten zu perfektionieren. Sie verlieren den Blick auf die Noten, nur um zu sehen, wie gut Sie sich schlagen, oder um die Fähigkeiten Ihres Charakters zu bewundern, und das Spiel bestraft Sie dafür. Leider wird der Druck schlimmer, wenn der Track schneller wird, je mehr Kämpfe stattfinden, mit Optionen, spezielle Fähigkeiten zu verwenden, die Meisterung und die Ausführung von Kombos erfordern. Ich kann nur hoffen, dass zukünftige Updates die Fehler erkennen und sie ausbügeln, denn in seinem Kern bleibt God of Rock eine geniale Ergänzung der Spielkultur.
God of Rock Testbericht (PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
Ein Rhythmus-Kämpfer-Hybrid. Den Beat zu Ihren Fingern bringen
Probieren Sie God of Rock aus, ein Rhythmus-Kämpfer-Spiel, das jeder wettbewerbsorientierte Geist ausprobieren sollte. Selbst wenn Sie den Beat von Rhythmen genießen, geben Sie God of Rock einen Versuch. Sie werden wahrscheinlich finden, dass die Spielmechanik Spaß macht, obwohl es ein paar Feinabstimmungen benötigt, um es dort hinzubekommen, wo es hingehört.