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Vaulting Over It Review (PC)

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Vaulting Over It Promotional Art

In einem Versuch, dort zu schlendern, wo Getting Over It einst war, und dieselbe Hierarchie zu erklimmen, wie es einst tat, hat sich ein neues Spiel – Vaulting Over It – über alle Maßen hinaus in die Hände der Öffentlichkeit und aufstrebender Wutköderliebhaber katapultiert. Es scheint, als gäbe es zu diesem Zeitpunkt keinen Anreiz mehr, außer einem kostbaren Ego, das unbedingt gedoxxt und gepflegt werden muss, mit welch wenig Blutzucker und unüberwindbaren Kurvenbällen die Welt auch immer aufbringen kann. Und wenn man bedenkt, dass wir tatsächlich Geld für diese Dinge ausgeben. Das Urteil darüber steht noch aus, genauso wie meine Wirbelsäule nach einem Zuviel an gemütlichen Spaziergängen, um meine post-olympische Laune zu beruhigen. Wenn du den Titel ‘Vaulting Over Itgelesen hast und dich auf einen ungelegenen Trip die Erinnerungsstraße hinunter befunden hast, dann hat Studio Rita dich offen gesagt bereits als einen der Ihren beansprucht. Siehst du, der Teufel steckt hier im Detail; das Spiel, obwohl Anker und Leistungen verschieden, ist einfach nur eine weitere Version von Getting Over It. Die blutkochenden Theatraliken und wutentfachenden Checkpoints sind vorhanden, genauso wie die falsche Hoffnung, dass du deine wildesten Träume erreichst, wenn du “nur ein bisschen mehr Schwung in deinen Rückschwung legst.” Oh, Vaulting Over It ist genau das, was du denkst, und wenn du dich noch nicht in Getting Over It gestürzt hast, dann herzlichen Glückwunsch – du hast offiziell Geld für mögliche Akupunkturbehandlungen gespart. Du gewinnst im Grunde. Wenn du immer noch hier bist, dann liebst und begehrst du entweder Schmerz, oder du denkst, du seist schlau genug, um jede schwierige Aufgabe zu meistern und mit erhobenem Haupt davonzugehen. Wenn du zur ersteren Gruppe gehörst, dann gute Nachrichten – Vaulting Over It hat einen Platz für dich. Wenn es jedoch die zweite ist, dann muss ich dir fast ungern mitteilen, dass niemand, nicht einmal Bennett, diesen abstoßenden Thron erklimmen kann. Aber dann, wenn du dafür bist, dein Geld dort einzusetzen, wo dein Mund ist (oder deine Stange dort, wo der Asphalt ist, natürlich), dann kannst du genauso gut eine Weile bleiben, während wir sanft Studio Ritas Liebesbrief an den Zorn auspacken.

Nope, Immer Noch Nicht Drüber Weg

Vaulting Over It trägt ein einfaches Kreuz auf seiner Brust – ein Wappen, das, wie bei Getting Over It, nicht für funkelnde Qualitäten oder glänzende Eigenschaften steht, sondern für eine rauere Oberfläche, die man, offen gesagt, mehr oder weniger hasst anzusehen, aber auch nicht genug davon bekommen kann. Es ist eine Art Mischung – eine Kombination aus zwei verachtenswerten Ideen, die historisch bekannt, wenn auch nicht allgemein akzeptiert sind. Es gibt viel generisches Platforming und einen Keil – in diesem Fall eine Stange –, der dich davon abhält, fröhlich einen hohen Turm zu erklimmen. Es genügt zu sagen, dass, wenn du Getting Over It gespielt hast, du wahrscheinlich keine formelle Einführung in diese Inkarnation brauchst. Es ist dasselbe… aber mit Stangen. Natürlich, wenn du jemals einen Stabhochsprungwettbewerb bei den Olympischen Spielen gesehen und gedacht hast, ‘oh, das könnte ich leicht‘, dann muss ich dir fast ungern mitteilen, aber ehrlich, ja, das könntest du wahrscheinlich. Wie, fragst du? Nun, weil der Akt des Erlernens des Stabhochsprungs im wirklichen Leben wahrscheinlich viel einfacher ist als in Vaulting Over It. Das soll nicht heißen, dass die Beherrschung der Stabhochsprung-Etikette einfach ist; es bedeutet, dass, wenn du die Fähigkeiten aufbringen kannst, ein “einfaches” Videospiel darüber zu bezwingen, du auch bei den nächsten Olympischen Spielen Gold gewinnen kannst. Die schlechte Nachricht hier ist, dass das besagte Spiel ein massiver Schmerz im Hinterteil ist.

Vaulting Over It Review (PC)

Eat Your Heart Out, Bennett

Vaulting Over It establishes some good anchor points and pitons for you to clamber through. It’s still a painful process that doesn’t bring much to the table outside of endless suffering and misery, but it is, in spite of all its weaknesses and similarities with its source material, an annoyingly charming game that deserves merely a pittance of your time.

Jord ist der kommissarische Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht gerade in seinen täglichen Listicals vor sich hin plaudert, schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach all den übersehenen Indies.

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