Bewertungen
Die Escapists Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
Zu meiner völligen Überraschung waren vier hintereinander laufende Ansichten von “Die Verurteilten” nie wirklich die Meisterklasse im Eskapismus, die ich brauchte. Oder zumindest war es nicht genug, um mich davon zu überzeugen, dass ein Steinhammer und ein Poster von Rita Hayworth mir helfen könnten, durch den Schutt eines Maximum-Sicherheitsgefängnisses zu tunneln. The Escapists, als ein Hafen für mehr Agenden, mehr Fluchtrouten und mehr kreative Wege, um die korrektionalen Strukturen zu manipulieren, gab mir viel mehr zum Nachdenken. Entkommen aus einer gitterverschlossenen Zelle war das eine, aber lernen , wie man das System betrügt, war ein ganz anderes Spiel – ein Prozess, der sowohl Zeit als auch Anstrengung erfordern würde, beides, was ich nicht hatte.
Als inhaftierter, dünner Sprite mit wenig auffälligen Eigenschaften konnte ich nie die Vorstellung von Sühne mit brutaler Gewalt allein aufgeben. Ich hatte Zeit, einen strengen Zeitplan und eine korrektionale Einrichtung, die jede Absicht hatte, mich an ein luftdichtes Rechtssystem zu binden. Aber was ich auch hatte, war “Insider”-Information – ein kaskadierender Schatz an Daten, Konterbande und Hinweise, die mir helfen konnten, allmählich die Infrastruktur zu sabotieren. Manchmal fühlte es sich an, als ob entkommen nur ein Rohrtraum war. Aber in anderen Momenten fühlte sich der Ausgang näher denn je. Es erforderte nur viel Spiegelreflexion, um ihn zu finden.

The Escapists war kein Spiel, das ich achtlos durchlaufen konnte, ohne die Konsequenzen auf dem Weg zu bedenken. Wenn ich hart genug trainierte, konnte ich genug Muskelkraft aufbauen, um einen Wächter zu überwältigen – eine Tat, die letztendlich zu einem Aufstand und damit zu viel unnötigem Blutvergießen führen würde. Wenn ich borgte ein Werkzeug von einem Häftling, dann musste ich auch die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass der Häftling in der Zukunft Vergeltung üben würde. Ich konnte Arbeiten für andere erledigen, aber das würde letztendlich bedeuten, dass ich mit dem Teufel paktieren und in einen ewigen Zyklus von “Ich kratze dir den Rücken, wenn du mir den Rücken kratchst” eintreten müsste. Der Punkt ist, es gab keinen leichten Weg, Erlösung zu erzwingen – nur Zeit und viele Wege, um sie von innen zu entfesseln.
Ich würde lügen, wenn ich sagte, dass ich eine leichte Zeit mit The Escapists hätte. Ich würde auch lügen, wenn ich sagte, dass der Prozess des Lernens der Ins und Outs des Gesetzes ein Spaziergang im Park war. Da jedes seiner Karten viel mehr zu bieten hatte als Eisenstangen und ein Uhrwerk-System, fühlte es sich an, verloren und außer Kontrolle zu sein, als häufige Vorkommnis. Doch sobald ein Plan beginnen würde, aus dem Wenig eines launischen Einfalls zu entstehen, würde das Verfahren bald folgen. Ich kann nicht sagen, dass ich immer wusste , wie ich den Plan umsetzen sollte – aber ich hatte oft einen, was genug Grund war, um mich an die Arbeit zu binden.

Vielleicht war es die offene Natur des Spiels, die mich anzog – die einfache Tatsache, dass ich die Welt auf jede Weise angehen konnte, die ich verzweifelt begehren wollte. Zugegeben, es erforderte viel Anstrengung, um all das herauszufinden. Neben den Kartenlayouts und Zeitplänen musste ich auch mögliche Bündnisse, Attribute und Nebenjobs berücksichtigen, die meine eigene private Agenda weiter vorantreiben würden. Anfangs fühlte es sich wie ein Kopfschmerz an – eine unüberwindliche Aufgabe, die ich nie erledigen könnte. Aber als die Tage allmählich in Wochen umgewandelt wurden, wurde das Ziel schließlich so klar wie der Tag. Eine neue Allianz würde mir ein Werkzeug zur Flucht geben, und ein kleiner Zeitraum zwischen dem Mittagessen und einer zufälligen Zelleninspektion würde mir die Gelegenheit geben, meinen Plan umzusetzen. Wenn es funktioniert , fühlte es sich großartig an. Aber wenn es alles auf meinen Schultern zusammenbrach und mich in die Krankenstation schickte, traf es wie ein Güterzug – das hoffnungslose Gefühl, dass ich nie die Ketten brechen würde.
Während die meisten von The Escapists ein Spiel des Versuchs und Irrtums waren, war die Reise selbst nie langweilig oder vorhersehbar. Schwierig manchmal, sicher, aber immer in Bewegung und auf dem Weg zu einem neuen Ziel. Wenn die Welt etwas zu bieten hatte, dann würde sie es mir nicht verwehren. Mit jedem neuen Gefängnis kam sein eigener Schatz an kreativen Ideen und Herausforderungen, einschließlich Häftlinge mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Jobs und Persönlichkeiten. Fluchtpunkte variierten auch stark in ihrer Komplexität. Deshalb war es nie ein für alle Mal geregelt. Es war vielmehr eine anstrengende und oft nachdenkenswerte Erfahrung, die, auch in den schlechtesten Zeiten, gut war, um sie zu durchlaufen und zu lösen.

Ich muss Credit geben, wo es ihm zusteht, und sagen, dass The Escapists für ein Spiel, das an visuellem Reiz und Komplexität mangelt, eine Menge Tiefe in seinem Gameplay-Department bringt. Neben seinen beladenen Gefängniskarten und Agenden haben Sie auch Dutzende, wenn nicht Hunderte kreative Wege, um Ihre Pläne zu entfalten. Zum Beispiel können Sie Ihre Stärke-Attribute entwickeln, um Wächter zu bekämpfen, Reinigungsarbeiten übernehmen, um eine Uniform “zu borgen”, Anfragen erledigen, um Werkzeuge zu erhalten, oder Gefängnisroutinen brechen, um Ihre eigene Fluchtroute zu schaffen. Und ehrlich gesagt, hier liegt der größte Teil des Spaßes in The Escapists: in der Handlung , die Welt zu manipulieren und Lücken auszunutzen. Es geht nicht immer nach Plan, ich gebe zu, aber wenn es funktioniert, fühlt es sich absurd befriedigend an.
Mit einer umfangreichen Kampagne und einer breiten Palette kreativer Fluchtstrategien, um zu experimentieren, ist The Escapists offensichtlich ein Spiel, mit dem man sich stundenlang beschäftigen und noch unzählige Gelegenheiten finden kann, um die Regeln zu beugen. Und das ist zweifellos eine seiner größten Stärken: der Wiederspielwert. Dankbarerweise hat es viele Funktionen, um die man herumstochern kann, und nicht zu erwähnen, eine riesige Auswahl an Szenarien, um zu erkunden. Insgesamt mag es nicht mit “Die Verurteilten” mithalten. Aber was Gefängnis-Flucht-Simulationsspiele angeht, steht es zweifellos als eines der besten seiner Art da.
Urteil

The Escapists bietet einen kreativen Sandkasten, der es wagt, das volle Gewicht einer Haftstrafe zu inkorporieren, mit einer Reihe von Szenarien, um durchzuarbeiten, Hunderte von Ereignissen, um zu manipulieren, und unzählige Gelegenheiten für jeden Häftling, um seine eigenen Geschichten aus den Gittern einer gut geplanten korrektonalen Institution zu formen. Es zu nennen, das beste Simulationsspiel auf dem Block, könnte eine leichte Übertreibung sein. Es als brillantes Spiel zu bezeichnen, wäre jedoch eine passende Aussage hier.
Die Escapists Review (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)
If You Can’t Do the Time…
The Escapists delivers a creative sandbox that dares to incorporate the full weight of a jail sentence, with a host of scenarios to work through, hundreds of events to manipulate, and countless opportunities for each inmate to shape their own stories from behind the bars of a well-orchestrated correctional institution. To call it the best simulation game on the block might be a slight overstatement. To call it a brilliant game, however, would be a fitting statement here.











