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The Edge of Allegoria Review (PC)

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Button Factory Games und CobraTekku Games haben es endlich geschafft. Sie haben ein für Erwachsene konzipiertes Pokemon-Spiel entwickelt. Wenn Sie sich fragen, wie, ist es im Grunde das gleiche Gameplay, aber mit wesentlich mehr erwachsenen Themen. Und nein, nicht in Bezug auf aktuelle Probleme, sondern eher unangemessene Flüche und Nacktheit, die Kinder nicht ausgesetzt werden sollten. Schon von Anfang an kann dies für einige Menschen ein Deal-Brecher sein. Allerdings The Edge of Allegoria entschuldigt sich nicht dafür. 

Tatsächlich stützt es sich stark auf die Warnung, die sie auf Steam geben: „Einige Nacktheit und sexuelle Inhalte, allgegenwärtige grobe Sprache, Alkohol- und Drogenkonsum.“ Sie verwenden Alkohol als Heilungstränke und Dildos, um Feinde auf den Kopf zu schlagen. Hören Sie, ich bereite Sie nur darauf vor, was kommen wird: es aus dem Weg zu räumen, wie es scheint, bevor wir in die The Edge of Allegoria -Rezension eintauchen, um zu sagen, dass, während dies ein Pokemon-inspiriertes Spiel ist, „dies kein verdammtes Kinder-Spiel“ ist.

Erste Eindrücke

See

The Edge of Allegoria ist ein rundenbasiertes RPG. Wenn Sie es starten, erkennen Sie sofort die starke Inspiration von den Klassikern. Es sieht sehr viel wie ein Gameboy-Advance-Spiel mit seiner pixeligen Grafik aus. Die Entwickler haben sich für ein authentisches monochromes Thema mit einer starken grünen Farbe entschieden. Wenn Sie das Spiel neben denen aus der Handheld-Gaming-Ära stellen, gäbe es nicht viel Unterschied. 

Nun, zumindest, außer der breiten Bildschirmauflösung. Es gibt auch einige Hinweise auf moderne Farben, um lebendigere Details und Umgebungen hervorzuheben. Ansonsten jedoch sind die Grafiken niedrig aufgelöst mit Charakter-Sprites, die einfach, aber eindrucksvoll gestaltet sind. Ich bin nicht sicher, dass jeder Gamer die Farbwahl schätzen wird. Sie kann sehr auffällig sein, aber sie ist definitiv einzigartig. 

Lasst das Abenteuer beginnen

The Edge of Allegoria Review

The Edge of Allegoria lädt Sie zu einem Abenteuer in eine Welt voller Monster ein. Dies ist die auffällige Ähnlichkeit mit Pokemon, in der Sie bis zu 145 Monster-Typen entdecken werden. Das Abenteuer selbst findet in verschiedenen Biomen statt, die durch einfache Mechaniken vorangetrieben werden. Sie bewegen sich nach oben, unten, links und rechts über die klassischen Pokemon-Pfade.

Während des Abenteuers entdecken Sie viele Geheimnisse und Feinde. Die Geschichte hier ist nicht die komplizierteste. Sie spielen als Joe, ein junger Kerl mit einem besorgniserregenden Durst nach Blut. Wenn er nicht Feinde niederprügelt, angelt er, obwohl Sie Ihren Angelhaken sehr selten für seinen eigentlichen Zweck verwenden werden. Stattdessen wird Ihr Angelhaken seinen Weg auf den Kopf eines unschuldigen Hasen finden. Oder Eichhörnchen, Hirsche, Gänse, alles, was Sie falsch ansieht.

Veränderung ist gut

vs Monster

Anstatt Monster zu fangen, um sie für Kämpfe zu trainieren, werden Sie sie bekämpfen. Je mehr Monster Sie töten und ihre Körperteile für Geld sammeln, desto mehr Waffen und Ausrüstung können Sie kaufen. Oder, wenn Sie nicht im Laden upgraden, können Sie Truhen auf Ihrem Weg finden. Einige Feinde werden auch einzigartige Angriffe fallen lassen. Und glauben Sie es oder nicht, bis zum Abspann haben Sie eine beeindruckende 96 verschiedene Waffen, 50 Rüstungsstücke und mehr freigeschaltet. 

Der Grund für die Vielfalt liegt darin, dass die Waffen nicht genau Ihre üblichen Optionen sind. Sicher, Sie können Waffen und andere Dinge kaufen. Allerdings können Sie auch Bärenklauen, Dildos und Parfümflaschen verwenden. Obwohl die Waffen überwältigend klingen, gibt es ein gutes System, um sicherzustellen, dass Sie mit so vielen wie möglich experimentieren. Siehe, jede Waffe benötigt, dass Sie sie meistern. Und Sie meistern eine Waffe, indem Sie sie verwenden, um eine bestimmte Anzahl von Kämpfen zu gewinnen. Dann können Sie den einzigartigen Angriff der Waffe freischalten und ihn mit einer anderen Waffe verwenden. Rüstung funktioniert auf die gleiche Weise, erfordert jedoch auch Meisterschaft, um Vorteile freizuschalten, die mit mehr Rüstungsstücken synergieren können.

Nicht ganz Pokemon

Mimic

The Edge of Allegoria’s Einladung ist es, Sie auf ein Abenteuer in eine Welt voller Monster mitzunehmen. Dies ist die auffällige Ähnlichkeit mit Pokemon, wo Sie bis zu 145 Monster-Typen entdecken werden. Der Kampf selbst findet auf die gleiche Weise statt wie in Pokemon, mit dem gleichen System von Angriffen und Waffen. Allerdings bedeutet das Meistern jeder Waffe und Rüstung, um ihre Vorteile und einzigartigen Angriffe freizuschalten, dass Sie ständig durch Ihr Inventar stöbern müssen, um alte Ausrüstung durch neue zu ersetzen (und schnell).

Leider geben sie Ihnen bei über 80 Fähigkeiten und fast 150 Ausrüstungsstücken kaum Informationen über die Statistiken und Fähigkeiten jedes einzelnen. Sie können nicht wissen, welches Heilitem mehr Gesundheit gewährt, bis Sie im Kampf sind, oder welche Waffe mehr Schaden verursacht. Und das kann einen großen Unterschied machen, wenn die Feinde stärker werden. Oftmals erfordert es, dass Sie höhere Statistiken haben, die Sie nur erhalten, wenn Sie jeden verfügbaren Gegenstand nutzen, einschließlich leicht zugänglicher Statistiken zu den Fähigkeiten jeder Ausrüstung. 

Aber insgesamt ist der Kampf Spaß, zumindest meistens. Es ist sehr befriedigend, von einem schwachen Anfang aus zu wachsen und zu einem unbesiegbaren Halbgott zu werden, der Drachen wie einen Kuchen zerstören kann.

Treffer und Fehlschlag

Buck

Die Geschichte hingegen ist ein gemischter Beutel. Sie treffen viele NPCs, die oft mehr als eine oder zwei Dialogzeilen sagen. Diese liefern Kontext zu ihren Lebensläufen und Hintergründen. Allerdings wird Ihnen, je tiefer Sie in die Geschichte eintauchen, bewusst, dass es einen Mangel an Verbindung zwischen den Menschen, die Sie treffen, und den Umgebungen, die Sie erkunden, gibt. Ich meine, sicher, Sie haben einen Protagonisten, aber er scheint sich mehr um Kämpfe (und Angeln) zu kümmern als um seine Rolle in der Handlung. 

Und es gibt eine Handlung, keine Sorge. Offensichtlich gibt es eine bösartige Kraft, die im Hintergrund brodelt und die Städte zerstören will. Und ich denke, Sie sollen sie daran hindern, die Welt zu zerstören. Aber die Geschichte fügt selten weitere Schichten hinzu, um die Lore weiter zu erläutern. Es wird komisch, wenn Joe auf NPCs trifft und, trotz ihrer Schuldlosigkeit, sie dennoch tötet. Und auch, weil der Zusammenhang fehlt, wissen Sie nie, wie nah Sie Ihrem Ziel oder Ihrer Mission sind. 

Wir haben verstanden

Galdin

Es ist lustig. The Edge of Allegoria’s Steam-Beschreibung sagt tatsächlich: „Jeder scheint etwas zu sagen. Die meisten davon sind nur Füllmaterial, um leere Räume zu füllen und die Welt lebendiger zu machen“, und es könnte nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein. Und das „Füllmaterial“ in diesem Zusammenhang ist die grobe Sprache, die das „Edge“ in The Edge of Allegoria ziemlich unumwunden macht. Phrasen wie „Heilige Fucknuts“, „Ich bin so am Arsch“ und „Fick dich und stirb“ sind alltäglich. 

Bis zum ersten Teil des Spiels gewöhnen Sie sich an das Fluchen, das im Vergleich zu den absurditätsreichen Handlungssträngen und Designs, auf die Sie stoßen, kaum ins Gewicht fällt. Die Monstergestaltungen sind besonders absurd, wie die Mimics, die ein riesiger Mittelfinger mit Zähnen sind. Manchmal ist es ein bisschen zu offensichtlich. Und dennoch bleibt die Absurdität merkwürdig unterhaltsam, wenn nicht lustig. The Edge of Allegoria weiß, dass es die Art von Spiel ist, die man nicht zu ernst nehmen sollte, und es hat keine Angst, in seine Humor zu verfallen, auch wenn es ein bisschen zu sehr darin verfällt. 

Urteil

Goblin King

Sollten Sie also The Edge of Allegoria spielen? Es ist ein bisschen schwierig, dieses Spiel zu empfehlen, angesichts seiner unumwundenen Merkmale, die einige Spieler abschrecken können. Einige Designs und Dialoge können direkt anstößig oder nervig sein. Der Humor des Spiels ist der Art, die direkt ist. Seine grobe Sprache und sexuelle Inhalte können auch ein bisschen zu häufig sein, sodass sie die Hauptmission der Geschichte überschatten. 

Allerdings schleicht sich einige seiner Absurdität bei Ihnen ein. Einige Dialoge sind wirklich lustig. Sogar die Momente, in denen Sie Alkohol und Drogen als Heilungstränke und Dildos als Waffen verwenden, sind in pixeliger Grafik dargestellt, die es schwer macht, sie als anstößig zu betrachten. Unter der Oberfläche des Wahnsinns und der Ausschweifung gibt es etwas Charmantes. Wenn Sie genau hinschauen, finden Sie vielleicht sogar eine Geschichte, der Sie folgen möchten.

Auf der Oberfläche scheint es, dass es kein primäres Augenmerk auf Prinzipien gibt. Ereignisse entwickeln sich auf ziemlich absurde Weise, einige davon mögen nicht gut zu Ihrem Gewissen passen. Aber sie scheinen genau richtig zu passen, basierend auf Humor und „nur weil“. Spiele müssen nicht immer innerhalb der Linien farben, wenn es um Moral und gutes Verhalten geht, besonders nicht in einer Welt von Magie und wilden Möglichkeiten.

Während The Edge of Allegoria’s Fokus auf erwachsene Themen die Qualität des Spielverlaufs beeinträchtigen kann, schafft es manchmal, das Muster zu durchbrechen, auf Weise, die Pokemon nie träumen konnte. Und vielleicht ist das die Schönheit dieses Spiels, dass es Fans, die immer ein erwachsenes Pokemon-Spiel spielen wollten, eine Chance gibt, ihre Träume zu leben. Sie müssen nur sicherstellen, dass Sie extreme erwachsene Humor und vielleicht nicht das Spiel zu ernst nehmen können.

The Edge of Allegoria Review (PC)

Pokemon, aber für Erwachsene

Es ist da. Das Pokemon-Spiel für Erwachsene, das Sie nie wussten, dass Sie brauchen. Es ist kein direkter Nachbau. Es ist eher eine Parodie, die ein bisschen zu sehr auf grobe Sprache und sexuelle Inhalte setzt. Viele seiner Absurditäten und Ausschweifungen sind zum Spaß da. Nichts davon ist ernst gemeint. Und dennoch gibt es einen unterhaltsamen Spielverlauf im Kampf. Es ist ein leicht zu lernendes Kampfsystem, das Pokemon-Fans vertraut sein wird und leicht 20 bis 40 Stunden dauern kann, um es zu besiegen. 

 

Evans Karanja ist ein Videospiel-Rezensent und Features-Autor bei Gaming.net, der Spiel-Rezensionen, Plattform-Empfehlungen und Neuerscheinungen auf allen großen Konsolen und PC abdeckt. Er spielt seit seiner Kindheit, beginnend mit Contra auf dem NES, und schreibt ausschließlich aus eigener Erfahrung, indem er jeden Titel spielt, den er empfiehlt. Er spezialisiert sich auf storygetriebene und Single-Player-Spiele, Indie-Titel und plattformspezifische Anleitungen auf Game Pass, PS Plus und Nintendo Switch Online. Wenn er nicht schreibt, findet man ihn beim Beobachten der Märkte, Spielen seiner Lieblingstitel, Wandern oder F1-Schauen.

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