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The Blood of Dawnwalker Rezension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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The Blood of Dawnwalker Review

Vampire eignen sich gut für Spiele (und Fernsehen). Aber The Blood of Dawnwalker gibt sich nicht damit zufrieden, Ihnen einfach nur Reißzähne zu geben und Sie in die Dunkelheit zu schicken. Es verleiht der bekannten Vampirfantasie eine interessante Wendung, insbesondere durch seinen Tag‑und‑Nacht‑Zyklus. Während des Tages sind Sie ein Mensch, mit bestimmten Herausforderungen und Möglichkeiten. Wenn die Nacht hereinbricht, werden Sie zum Vampir und erhalten neue Fähigkeiten und Optionen. Es ist eine einfache Idee, aber die Art, wie das Spiel das Gameplay darum herum aufbaut, lässt jede vergehende Stunde bedeutender wirken.

Über die Missionsstruktur hinaus ändern sich auch Ihre Fähigkeiten und Fertigkeiten. Als Mensch schwingen Sie das Schwert gegen Feinde. Und Rebel Wolves entwickelndes Studio hat einen zusätzlichen Schritt unternommen, um Ihnen Hexerei zu verleihen, sodass Sie magische Zauber wirken können. Nachts jedoch kommen die Reißzähne zum Vorschein. Sie bewegen sich schneller, und die Klauen erledigen das Hacken und Schneiden.

Es ist eine interessante Art, sowohl die Geschichte als auch das Gameplay zu beeinflussen. Aber die Idee, die Ihnen wahrscheinlich am meisten auffallen wird, ist die Nutzung von Zeit als Ressource. Die im Spiel verfügbaren Stunden sind endlich, und jede Sekunde zählt. Wenn Sie bestimmte Aufträge erfüllen oder mit einem NPC sprechen, verbrauchen Sie Ihre Spielzeit. Sie muss also dazu beitragen, Sie Ihrem Ziel näher zu bringen, das in diesem Fall darin besteht, Ihre Familie vor dem Tod zu retten. In 30 Tagen müssen Sie Ihre Mission abschließen, sonst … 

Nur sehr wenige Bereiche könnten noch feiner abgestimmt werden. Ansonsten sind Geschichte, Gameplay, Grafik und Performance so gut, dass Sie zufrieden sein werden. Aber zuerst zerlegen wir es Schritt für Schritt in meiner Rezension von The Blood of Dawnwalker im Folgenden.

Tickende Zeitbombe

The Blood of Dawnwalker Review

Sie befinden sich im Osteuropa des 14. Jahrhunderts, zur Zeit des Schwarzen Todes. Es ist eine düstere Epoche, in der Menschen an der Pest erkranken und von sehr wenig leben. Die Karte ist enorm groß, mit mittelalterlichen Siedlungen, trüben Sümpfen und schneebedeckten Bergen. Es ist ein wunderschöner, böhmisch anmutender Ort, den Sie bereits aus Spielen wie Kingdom Come: Deliverance und The Witcher kennen. Die Täler wirken vertraut. Die Burgen. Ein Hauch von historischem Realismus, mit schlammigen Dörfern, die unter Pest und Krieg leiden. Was also macht The Blood of Dawnwalker anders?

Ihre Heimat ist Vale Sangora. Die Menschen dort führen ein bescheidenes Leben und überleben unter der Herrschaft von Vampiren. Wie das zustande kam, ist eigentlich ziemlich interessant, unter dem Vorwand der „Retter der Stadt“, bevor sie begannen, Vergeltung für ihre Probleme zu fordern. Jeden Monat müssen die Dorfbewohner den Vampiren Blut geben. Und das scheint in Ordnung zu sein, wie eine Steuer, die man bezahlt, bis man entdeckt, dass die Vampire auch die Herde ausmerzen. Schlimmer noch, Ihre kranke Mutter könnte potenziell das nächste Opfer sein. 

Und so nimmt die Geschichte Fahrt auf. Ihre Familie wird entführt, und Sie haben nur 30 Tage, um sie zu retten. Unter Ihrem Ärmel steckt die Fähigkeit, magische Zauber zu wirken, aber ein neuer Wendepunkt hinterlässt bei Ihnen einen unstillbaren Durst nach Blut. Da Sie ein menschengemachter Vampir sind, können Sie tagsüber in der Sonne gehen. Nachts jedoch verstecken Sie sich und suchen nach Blut. Wenn Sie sich nicht nähren, sterben Sie. Doch über diesem Druck schwebt eine tickende Zeitbombe – ein zeitliches Limit im Spiel, das Sie nicht ignorieren können.

Tick Tack

Coen kills Brencis

Es ist ziemlich interessant, wie Rebel Wolves Zeit als Ressource implementiert. Sie haben mehrere Quests, die Sie abschließen könnten. Doch wegen des Zeitdrucks können Sie nicht alle erledigen. Daher müssen Sie auswählen, je nachdem, welche Sie am dringendsten oder lohnendsten finden. Beachten Sie, dass manche Quests zeitintensiver sind als andere. Andere können nicht „pausiert“ werden und „verfallen“, wenn Sie sie nicht innerhalb eines bestimmten Zeitlimits abschließen. Es gibt Quests, die nur tagsüber verfügbar sind. Andere nachts. Und nun, manche verbrauchen überhaupt keine Zeit.

Die Quests entsprechen im Wesentlichen dem, was man von einem open-world‑RPG erwarten würde. Sie können mit NPCs sprechen, ihnen bei Aufgaben helfen oder einen bestimmten Gegenstand finden. Interessanterweise sagt das Spiel nicht immer, wo man den Gegenstand finden kann. Es ist ein offenes Spiel, in dem Sie gehen können, wohin Sie wollen, und mit wem Sie wollen reden. Und dann gibt es die Hauptquests, die die Geschichte vorantreiben. 

Trotz des Zeitdrucks fühlte ich mich beim Erkunden und Abschließen von Quests ziemlich entspannt. Die Quests, die nicht verraten, wo ein bestimmter Gegenstand zu finden ist, gehören zum Beispiel zu denen, die überhaupt keine Zeit kosten. Außerdem konnte ich, wenn ich einfach nur gemütlich herumlaufen und die Welt erkunden wollte, das tun – was für Vervollständiger großartige Neuigkeiten sein sollte.

Prioritäten richtig setzen

Council of Augurs

Nicht alle Quests sind jedoch gleichwertig, was ein Problem ist, das die meisten RPGs haben. Wenn Sie mit NPCs sprechen und ihnen Dinge besorgen oder einen verlorenen Gegenstand aufspüren, fühlt es sich nicht immer lohnend an. Und The Blood of Dawnwalker bindet seine Zeitressource an Nebenquests, was dieses Problem verstärken kann. Sie könnten darüber diskutieren, welche Nebenquests wichtiger sind als andere. Doch nach einer Weile wird Ihnen klar, dass die meisten keinen bedeutenden Einfluss haben.

Unter dem ganzen Müll gibt es jedoch ein paar Nebenquests, die ziemlich cool sind, besonders jene, die Ihnen schwierige Entscheidungen mit Konsequenzen bieten. Einige Konsequenzen sehen Sie tatsächlich um sich herum geschehen, in der Zukunft der von Ihnen beeinflussten Charaktere oder in der Art, wie sie Ihnen später dienen. Immer wenn sich die Folgen Ihrer Handlungen offenbaren, ist das ein beeindruckendes Erlebnis.

Ich liebe auch die Nebenquests, die Sie auf den Weg eines Detektivs führen. Sie untersuchen Tatorte ähnlich wie in einem Detektivspiel, sammeln Beweise, setzen Hinweise zusammen. Sie können Verdächtige befragen und sorgfältig entscheiden, wer im Unrecht ist. Solche Momente erfordern genaue Prüfung, weil Sie nicht die falsche Person beschuldigen und später dafür bestraft werden wollen.

Dem Drang zu füttern widerstehen

Ambrus death but Lulian survives

Kampf und Charakterentwicklung verbrauchen ebenfalls Zeit. Im Kampf gibt es seine Momente. Ich liebe es, dass Coen, die Hauptfigur, sich in der Menschen- und Vampirform unterschiedlich bewegt und kämpft. Nur weil Sie tagsüber ein Mensch sind, heißt das nicht, dass Sie keine coolen Tricks im Ärmel haben – dank der Macht der Hexerei. Einer der coolen Moves ist, Ihr Blut in Feuer zu verwandeln. Und diese Fähigkeit hat ein Upgrade, das das Feuer von einem Gegner zum nächsten weiterleiten kann.

Ihre Schwertbewegungen besitzen zudem eine einzigartige Omni‑Angriffs‑ und Blockfunktion, die es ermöglicht, aus vier Richtungen anzugreifen und zu blocken. Sie müssen den Gegner studieren, um zu wissen, aus welcher Richtung er angreift, um die richtige Abwehrrichtung zu wählen. Das erfordert etwas Übung, weshalb Sie die Möglichkeit haben, Bildschirmanzeigen einzuschalten, die Ihnen die passende Richtung anzeigen. Sie können die Omni‑Funktion jedoch auch komplett deaktivieren und das Spiel wie ein Spiel à la The Witcher spielen.

Als Vampir können Sie Wände erklimmen und sich in einen Wolf verwandeln, um schneller zu laufen. Sie können Ihre Klauen als Waffen einsetzen und sich an Gegnern ernähren, um Ihre Gesundheit wiederherzustellen. Ihr Durst ist bereits ein eigenständiges Ressourcen‑Management‑Feature, das gepflegt werden muss, sonst können Sie dem Drang nicht widerstehen, die NPCs, mit denen Sie sprechen, zu fressen – und das ist schlecht, weil es Ihre Korruptionsanzeige erhöht. Neben dem schlechten Gewissen, Menschen anzugreifen, überrascht mich, dass das Spiel kein härteres Bestrafungssystem für eine volle Korruptionsanzeige hat. Jedenfalls können Sie auch Tiere fressen, wenn Menschenblut Ihnen Übelkeit bereitet.

Fazit

Brencis asking wife to become vampire wife

Und ähm ja, das ist so ziemlich alles. An diesem Punkt wurde mir klar, dass ich mir mehr gewünscht hätte. Vampire: The Masquerade hat mir die Idee eingebrannt, nachts als Vampir heimlich zu schleichen. Wie konnte Rebel Wolves diese Gelegenheit nicht nutzen, um einige Stealth‑Abschnitte im Nachtmodus hinzuzufügen? Wie konnten sie es nicht ermöglichen, dass Sie sich in Fledermäuse statt in einen Wolf verwandeln? Sie besitzen zwar verbesserte Sinne, die Ihnen helfen, Blutspuren zu verfolgen. Aber die Vampir‑Fähigkeiten und das Gameplay fühlen sich nicht bis zum Limit ausgereizt an. Gleiches gilt für die Menschen‑Seite, die ihren Charme aus dem Wirken magischer Zauber und nicht aus Schwertkunst zieht. Die Unterscheidung zwischen Ihrer Menschen‑ und Vampir‑Seite ist die besondere Zutat, die The Blood of Dawnwalker ausmacht, und sie fühlt sich noch nicht ganz ausgereift an.

Zeit als Ressource zu nutzen, ist innovativ in einer Weise, die ich bisher noch nicht erlebt habe. Zeitlimits waren in anderen Spielen oft lästig. Hier jedoch dienen sie dazu, nur das Wesentliche zu tun. RPGs, die Hunderte von Stunden zum Abschließen benötigen, sind heutzutage verbreitet. Und was The Blood of Dawnwalker hier vorschlägt, ist Priorisierung. Je nach den gewählten Pfaden werden Sie vieles verpassen. Das birgt jedoch ebenfalls Spannung, wenn Sie Ihren eigenen, einzigartigen Weg gestalten und mit den getroffenen Entscheidungen leben. Ich wünschte nur, die Nebenquests wären lohnender. Einige haben durchaus Einfluss, aber nach einer Weile spielt es kaum noch eine Rolle, wie Sie Ihre „wertvollen“ 30 Tage verbringen.

The Blood of Dawnwalker Rezension (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

Evans Karanja ist Videospieljournalist und Content‑Writer bei Gaming.net, wo er Spielrezensionen, Features, Kaufratgeber, Empfehlungen und Neuveröffentlichungen für PC und die wichtigsten Konsolenplattformen abdeckt. Seine Leidenschaft für Spiele begann bereits in seiner Kindheit, als sein Onkel ihm ein Brick Game schenkte, das Dutzende von Spielen enthielt. Später wechselte er zu Contra und anderen NES‑Klassikern, was seine lebenslange Begeisterung für Videospiele entfachte. Evans ist darauf spezialisiert, spielerorientierte Inhalte zu erstellen, die Lesern helfen, neue Spiele zu entdecken. Außerdem spielt er gern Brettspiele wie Monopoly, wandert und verfolgt die Formel 1.