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Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

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Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 Review

Können Sie sich all die cleveren Wege vorstellen, wie Entwickler vampirische Fähigkeiten und Neigungen in das Gameplay integrieren können? Den Blutdurst, der Sie zwingt, gegen Ihre menschlichen Instinkte zu handeln und sich an jedem Unglücklichen zu vergreifen, der Ihnen über den Weg läuft? Wie sehr Sie stärker werden, sich mit rascher Geschwindigkeit bewegen und Ihre Sinne geschärft sind, um auf die kleinsten Geräusche um Sie herum zu hören? Neben physischen übermenschlichen Fähigkeiten können Vampire auch übernatürliche Kräfte verfügen, von Telekinese bis hin zu Fliegen und sogar Verwandlung. All diese Fähigkeiten wurden bisher nur ansatzweise durch populäre Klassiker wie Neverwinter Nights und das Original Vampir: Die Maskerade erkundet. Und visuelle Romane, natürlich.

Ich muss sagen, ich wurde aufgeregt bei dem Gedanken an Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2, die eine actionorientiertere Route einschlagen. Diese Machtphantasie der Unsterblichkeit und der gesteigerten Sinne ist etwas, das ich immer in einem Spiel fühlen wollte. Die Haut und die übermenschlichen Fähigkeiten eines echten Vampirs zu verkörpern und mich selbst verwandelt zu fühlen. Ich musste fast sechs Jahre warten, während denen The Chinese Room von Hardsuit Labs übernommen wurde, was zu mehreren Verzögerungen führte – keine Sorge jedoch, das endgültige Spiel ist endlich da. Aber war es die Wartezeit wert? Lassen Sie uns herausfinden in unserer Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 Rezension unten.

Zurück in der Zeit

Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 Rezension

Der ideale Weg für ein Action-RPG wäre es, den Protagonisten als neu verwandelten Vampir zu beginnen. So erleben wir seine Kämpfe mit dem Blutdurst und wie er seine neu entdeckten Kräfte schärft. Und das Original Vampir: Die Maskerade – Bloodlines Spiel nahm natürlich diesen Weg. Aber die Fortsetzung wechselt die Gänge, konzentriert sich stattdessen auf einen älteren Vampir, einige hundert Jahre alt. Sie können das Geschlecht, den Clan und die Ausrüstung des Protagonisten wählen. Allerdings ist sein Name oder Spitzname auf Phyre oder den Nomaden festgelegt, wenn die Geschichte voranschreitet. Er ist fast 140 Jahre lang geschlafen und erwacht in einer veränderten, modernen Welt im 21. Jahrhundert in Seattle. Weiterhin ist sein erster Instinkt, sich von der ersten Person zu ernähren, die er sieht, die ein Vampir-Detektiv aus den 1920er Jahren in Seattle ist.

In einer weiteren faszinierenden Wendung der Ereignisse wird das Bewusstsein des Detektivs durch die Nahrungsaufnahme in Phyre gefangen. Und so startet Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2’s Geschichte mit mehreren packenden Mysterien. Es gibt uns viele Fragen über die kargen: „Wer ist der Protagonist? Was ist seine Geschichte?“ Mehr als nur die Hintergrundgeschichte des Protagonisten und das Lernen über die Geschichte und den Kontext der Welt, in der wir sind, tauchen wir in ein größeres, drohendes Mysterium ein, warum das Bewusstsein des Detektivs in Ihrem Kopf gefangen ist. Und sogar mehr, interessant, um dieses Mysterium durch die Navigation beider 1920er und 21. Jahrhundert Seattle zu entwirren.

Schönheit der Nacht

Wache

Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 erkundet diese zwei sehr unterschiedlichen Settings in Kultur und Technologie auf eine interessante Weise. Während Phyre sich mit der politischen Dramatik des Camarilla-Gerichtshofs beschäftigt, übernimmt Fabien, der Detektiv, via Flashback-Segmente in die 1920er Jahre. Die verschiedenen Fraktionen und die politische Landschaft des Camarilla-Gerichtshofs wecken Neugier, mit welchen Führern man sich verbünden soll, welche Entscheidungen man treffen soll und welche Konsequenzen sie für die Stadt haben. Währenddessen entfaltet sich 1920er Seattle durch eine Noir-Detektiv-Setting, bei dem der Fokus auf das Lösen von Mysterien, insbesondere das Lösen des Rebar-Killer-Kaltfalls, liegt. Es stellt sich heraus, dass diese beiden Settings überraschende Verbindungen haben; die Ereignisse, die vor über einem Jahrhundert passierten, haben eine Beziehung zu denen, die Sie in der modernen Seattle aufdecken.

Mehr als packende Geschichten, sind Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2’s Settings ein Anblick für müde Augen. Die Neonlichter schimmern über die schneebedeckten Straßen von Seattle. Es ist liebenswert, die Wände der Stadtblöcke zu erklimmen und über die Dächer zu sprinten. Und vielleicht findet man einen einsamen Menschen, um seine Fänge hineinzubohren. Und die Umgebungen sind offen, obwohl sie in der Exploration eingeschränkt sind. Nur wenige Innenräume sind erkundbar und haben oft nur einen NPC, mit dem man sprechen kann. Die Straßen haben NPCs, die ihre wenigen Sätze Dialog wiederholen. Es ist fast starr, wie immersiv Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 sich anfühlen kann, doch es bietet wenig Motivation, um tatsächlich aus dem Weg zu gehen, um zu erkunden. Ob die Nebenquests oder Sammelobjekte, sie sind alle uninteressant, mit wenig Relevanz für die Geschichte und einem Mangel an jeder bedeutenden Belohnung.

Schlagkraft

Schlag

Lassen Sie uns nicht bei den Nebenjobs verweilen. Abgesehen von der Geschichte ist die Action, wo Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2’s andere Stärke liegt, bis zu einem bestimmten Grad. Ich finde den meisten Spaß im Kampf kommt von Ihrer Bewegung als älterer Vampir. Sie können vorwärts sprinten, höher springen und stärker schlagen als normal. Ein einziger Schlag schickt Menschen fliegend zu ihrem Tod. Und Ihre Tritte fühlen sich kraftvoll an, wenn Sie Feinde niederschlagen. Ihre leichten und schweren Angriffe, kombiniert mit Ausweichmanövern, machen eine unterhaltsame Zeit aus, zumindest für die ersten paar Stunden. Und dann kommt Telekinese ins Spiel, die es Ihnen ermöglicht, Objekte (und Feinde) mit Ihrem Geist zu bewegen. Und so können Sie Nahkampfwaffen und Gewehre vom Boden aufheben und sie auf Feinde richten, was eine neue Machtdynamik im Kampf einbringt.

Sie können diese aufpeppen, indem Sie Feinde packen und aufeinander schlagen. Oder Waffen von Feinden mit Ihrem Geist auseinandernehmen. Leider können Sie keine Waffen tragen: eine seltsame Wahl für ein Action-RPG. Es wäre cool gewesen, mit Pistolen und unschärften Katanas während des Kampfes zu experimentieren, um den Kampf frisch zu halten. Stattdessen Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 entsperrt Kräfte basierend auf Ihrem Clan. Vier aktive Kräfte, die Sie gleichzeitig einsetzen können, um verheerende Angriffe auszuführen, von Teleportation bis hin zur Kontrolle von Gruppen von Feinden, bis hin zum Sprung vom Dach, wenn Sie sich dafür entscheiden. Es ist alles so super cool, wenn Sie diese Kräfte auf ihrem höchsten Level entsperren, denke ich, weil Ihr Protagonist bereits ein erfahrener Vampir ist, der in der Untotenheit geübt ist.

Aufwärtskletternd

Pandora

Aber ich denke, RPG-Liebhaber werden enttäuscht sein, dass es wenig Grund gibt, Fähigkeiten und Kräfte zu upgraden oder zu experimentieren. Wenn Sie bereits Fähigkeiten auf ihrem höchsten Level haben, mit keinen Statistiken oder Upgrades, bleibt wenig Raum für Charakterentwicklung, was das Rückgrat des Rollenspiels ausmacht. Die Veränderung der Persönlichkeit und des Charakters Ihres Charakters. Aber über die Veränderung ihrer Persönlichkeit hinaus, die Veränderung ihrer Fähigkeiten und ihrer Macht auf dem Schlachtfeld. Da Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 viel Zeit und Mühe in den Kampf steckt, ist es schade, dass die Kernsysteme nicht so komplex oder tief sind wie bei anderen kompetenten RPGs. Es gibt keine Austauschmöglichkeiten, mit denen man experimentieren und seine Favoriten finden kann.

Von Anfang an bewährt sich die Kraft, die Sie in den ersten paar Stunden des Spiels entsperren, als ausreichend, um Feinde zu besiegen. Und wenn Sie stärkere Feinde treffen, die Ghule und anderen älteren Vampire, wird der Kampf herausfordernder. Zum Glück so, da Sie einen neuen Grund finden, sich für den Spielverlauf zu bemühen. Ohne jede Belohnung oder Motivation jedoch wird Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2’s Kampf letztendlich stumpf. Es ist hier, dass Sie sich auf die Dialogwahl verlassen, um Ihre Stimmung aufrechtzuerhalten. Die bedeutungsvollen Konsequenzen bestimmter Entscheidungen machen einige NPCs zu Verbündeten und sogar romantischen Partnern. Aber auch diese haben ihre begrenzte Breite der Ausführung, mit Konsequenzen, die sich im Laufe der Geschichte ausblenden. Einige Auswirkungen werden im Epilog gefühlt, aber es fehlt der große Gewinn, auf den man nach sorgfältiger Abwägung der Entscheidungen wartet.

Urteil

Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 Rezension

Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 tut definitiv viele Dinge richtig. Aber innerhalb dieser unterhaltsamen Momente sind Schwächen, die man nicht ignorieren kann. Meistens enttäuschende Umsetzungen, die vollständiger hätten sein können. Weil letztendlich die Geschichte ein Vergnügen ist, das man aufdeckt. Sie trägt packende Mysterien, die faszinierend sind, sie zu verfolgen. Die Charaktere spielen großartige Szenen, mit menschlichen und manchmal humorvollen Dialogen. Und die Umgebung ist immersiv, über Dächer zu springen und die Kehle des nächsten Opfers zu durchbohren.

Von Natur aus unterhaltsam, sicherlich, ist die Geschichte und die Welt, in der Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 angesiedelt ist. Aber während man die Welt erkundet, merkt man schnell, dass es hier nicht viel zu tun gibt. Abgesehen von der Hauptquest, Nebengeschichten und Sammelobjekte können ignoriert werden. Weil sie nie eine bedeutende Belohnung tragen, weder für die Fortschritte in der Geschichte noch für die Kampffähigkeiten. Noch mehr sind die RPG-Systeme, die sich in einem unterhaltsamen, wiederholbaren Spielverlauf arm anfühlen.

Von Anfang an mächtig in einem RPG zu sein, macht keinen Sinn – für die Geschichte vielleicht, aber das RPG-Genre muss Charakterentwicklung und ein Gefühl des Fortschritts integrieren. Vielleicht als interaktiver visueller Roman, Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 könnte viel besser genossen werden. Eine Detektivgeschichte über das Aufdecken von Kaltfällen und das Lösen des eigenen Mordes, verbunden mit politischer Dramatik und Intrigen, ein Jahrhundert später. Sogar der actionorientierte Teil des Spielverlaufs könnte mehr Fleisch auf die Knochen bekommen, indem man mit verschiedenen Fähigkeitssets und Arsenal experimentieren kann.

Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 Test (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, & PC)

Welt der Dunkelheit

Das Leben eines Vampirs ist definitiv faszinierend, in all seiner monströsen Natur und Dunkelheit, verbunden mit dem Fressen von anderen. Und Vampir: Die Maskerade – Bloodlines 2 findet clever Wege, um die Dunkelheit zu erhalten, selbst wenn es ein bisschen anders ist als das erste Spiel. Einige Gameplay-Elemente werden sicherlich enttäuschend für RPG-Liebhaber und diejenigen sein, die ein tiefes und komplexes Kampfsystem erwarten. Aber die Geschichte hat ihre Momente der Faszination, sicherlich faszinierend für jeden, der auch nur das geringste Interesse daran hat, Mysterien zu lösen, die sich über einen Zeitraum von einem Jahrhundert erstrecken.

 

Evans Karanja ist Videospieljournalist und Content‑Writer bei Gaming.net, wo er Spielrezensionen, Features, Kaufratgeber, Empfehlungen und Neuveröffentlichungen für PC und die wichtigsten Konsolenplattformen abdeckt. Seine Leidenschaft für Spiele begann bereits in seiner Kindheit, als sein Onkel ihm ein Brick Game schenkte, das Dutzende von Spielen enthielt. Später wechselte er zu Contra und anderen NES‑Klassikern, was seine lebenslange Begeisterung für Videospiele entfachte. Evans ist darauf spezialisiert, spielerorientierte Inhalte zu erstellen, die Lesern helfen, neue Spiele zu entdecken. Außerdem spielt er gern Brettspiele wie Monopoly, wandert und verfolgt die Formel 1.