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Silent Hill: Townfall Rezension (PS5 & PC)

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Silent Hill: Townfall Review
Wichtige PunkteSilent Hill: Townfall beweist, dass Konamis Wiederbelebung des Survival-Horrors real…
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  • Silent Hill: Townfall beweist, dass Konamis Wiederbelebung des Survival-Horrors real und Ihre Zeit wert ist.
  • Das Stealth-Gameplay in Silent Hill: Townfall frustriert oft durch lange Wartezeiten, bis sich Gegner bewegen.
  • Zoe und Richard überstrahlen den amnesischen Protagonisten Simon Ordell mit tiefergehenden und fesselnderen Hintergrundgeschichten.

Angekommen am Ufer der Küstenstadt St. Amelia, ohne deine Vergangenheit oder die Gründe für dein Hiersein zu kennen, beginnst du das Silent Hill: Townfall mit mehr Fragen als Antworten. Wie es in der Serie üblich ist, suchst du nach einem verlorenen geliebten Menschen und deckst die mysteriösen Ereignisse um dich herum auf. Im Fall von St. Amelia bist du erneut vom ursprünglichen Silent Hill Setting in Amerika und bist nach Schottland gelangt. Die Zeitperiode ist 1996, obwohl einige von euch die authentischen Details und Orte erkennen könnten, die aus dem realen Fischerdorf St Monans stammen. Es ist ein unglaublich schönes Spiel zum Erkunden, getaucht in eine bedrückende Atmosphäre aus Geheimnis und Depression. Hier stimmt definitiv etwas nicht, und deine Anwesenheit ist der Auslöser, der die Dinge in Gang setzt, Rätsel, Mysterien löst, Angriffen überlebt und alles dazwischen.

Seit Silent Hill 2 Remake (2004) und Silent Hill f(2025), Konami hat bewiesen, dass sie immer noch das Zeug dazu haben, dir Schauer über den Rücken zu jagen mit einer unheimlichen Atmosphäre und fesselnden Geschichten. Sie haben ein Franchise wiederbelebt, das zu den Markenzeichen des Survival‑Horror-Genres gehört, und das in derselben Reihe wie Resident Evil. Interessanterweise hat Konami dieses Mal die Fackel an ein weiteres experimentelles Studio weitergereicht. Das schottische Studio Screen Burn Interactive steht an der Spitze von Design und Entwicklung des neuesten Eintrags in der Silent Hill Franchise. Ein relativ aufstrebendes Studio, das definitiv ein Risiko darstellt, das in beide Richtungen gehen könnte. Doch als ich meine Zeit in St. Amelia beendete, wusste ich, dass Konami wirklich zurück ist. Falls es je Zweifel gab, wird meine Rezension von Silent Hill: Townfall sollte die Dinge schnell klären.

Verlorene Identität

Simon an den Ufern angespült

Ich wäre völlig verängstigt, wenn ich an einem anderen Kontinent an Land gespült würde. Ein Amerikaner ist der Protagonist von Silent Hill: Townfall, der in St. Amelia amnesisch erwacht. Er hat nichts, das ihm erklärt, was mit ihm geschehen ist und warum er hier gelandet ist, außer dem Krankenhaus‑Tag, das an seinem Handgelenk befestigt ist. Darauf stehen sein Name, Simon Ordell, und seine Blutgruppe, die im weiteren Spielverlauf nützlich sein kann. Aber das Wichtigste ist, herauszufinden, wer du bist und welchen Zweck du in St. Amelia hast. Und so, blindlings vorgehend, sowohl wir selbst als auch der Protagonist, beginnen wir, jedes Detail mit scharfem Blick zu prüfen. Das ist leicht, angesichts der einladenden Atmosphäre von St. Amelia.

Oder vielmehr liegt die Einladung im air of mystery sofort über seine nebelverhangenen Straßen, entfernten statischen Geräusche und die Gewissheit, dass etwas Schreckliches in den Schatten lauert, malt. Du willst voranschreiten, bist aber vorsichtig gegenüber jeglichem Wahnsinn, der sich zeigen könnte, sei es in überraschenden Wendungen der Geschichte oder im erzählerischen Umfeld. Es ist ein ziemlich fesselndes Erlebnis, das allmählich Sinn ergibt. Anfangs findest du ständig Hinweise und Details, die mehr Fragen als Antworten hervorrufen. Unser Protagonist bleibt im Unklaren, bis später zwei weitere spielbare Charaktere auftauchen. Zoe und Richard besitzen eine wesentlich tiefere Hintergrundgeschichte und Rolle in St. Amelia. Ihre Geschichten führen dich durch ein Auf und Ab starker Emotionen.

Ein stilles Wissen

 

Anlegen an Schiffe

Du kämpfst mit den übermächtigen Themen Schuld und Verlust, die frühere Silent Hill Spiele haben so gut gemeistert. Das ist definitiv ein Silent Hill Geschichte, je mehr du entdeckst, und sie wird definitiv deine Aufmerksamkeit über die überraschenden Enthüllungen und den befriedigenden Abschluss hinweg halten. Vielleicht ist die einzige Beschwerde, die ich habe, Simon Ordell, dessen leere Leinwand ihm als fesselnder Charakter zum Nachteil werden könnte. Während du seine Vergangenheit und die Gründe für sein Sein in St. Amelia erfährst, kann das Tempo, mit dem du die Verbindung herstellst, enttäuschend sein, zumindest im Vergleich zu Zoe und Richard, deren Temperamente bereits von Anfang an deine Sinne kitzeln.

Ein weiterer starker Aspekt der Erzählung ist die Umgebung, die ein beeindruckendes Design und Detailreichtum aufweist. Sie fühlt sich an wie ein Ort, der existieren könnte (und tatsächlich im echten Leben existiert), wobei die Entwickler wirklich Aufwand betrieben haben, um Genauigkeit und Authentizität zu gewährleisten. Es ist die Gesamtdarstellung einer Stadt, die isoliert wirkt, nur um ihre verborgenen Feindseligkeiten zu enthüllen. Alles ist von Nebel erstickt, und bald erkennst du, dass der Nebel lediglich ein Mittel ist, das die wahre Gefahr, die an diesem erschreckenden Ort lauert, verbirgt. Du spürst definitiv das Stechen von Angst in dir aufsteigen, während du versuchst, dich vor den Bedrohungen um dich herum zu verbergen. Du empfindest ein Gefühl von Furcht, nicht wegen dessen, was du siehst, sondern wegen dessen, was du dir vorstellen kannst, das dich verletzen und töten könnte. Es ist eine detailreiche, bedrückende und atmende Welt, selbst wenn das Atmen nicht sofort ersichtlich ist.

Falsche Hoffnung

sitzender Zombie

Das Gameplay sollte Sie nicht überraschen, wenn Sie bereits viele Survival-Horror-Spiele gespielt haben. Insbesondere psychologische Horrorspiele, die mehr auf Schleichen als auf Action setzen. Tatsächlich werden Sie feststellen, dass Ihre Überlebenschancen höher sind, wenn Sie still, verborgen und außer Sichtweite bleiben. Natürlich gibt es Kampfoptionen, aber kaum etwas so solide wie in Resident Evil. Sie können Gegenstände in der Umgebung aufheben und als stumpfe Waffe einsetzen. Allerdings brechen sie leicht und können Sie hilflos gegenüber bedrohlichen Gegnern zurücklassen. Dann wird Laufen zur einzigen Lösung, ebenso wie das Verstecktbleiben. Sie können zwar ein paar Waffen abfeuern, doch diese sind kaum zuverlässig. Die Munition ist rasend schnell aufgebraucht, ganz zu schweigen davon, dass Waffen extrem laut sind. Es mag Spaß machen, einem verdienten Gegner die Kugeln abzulassen, aber zu welchem Preis? 

Wenn Sie sich in den klaustrophobischen Bereichen des Spiels befinden und den Fehler begehen, die Gegner auf Ihre Anwesenheit aufmerksam zu machen, ist eine Flucht fast unmöglich. Wahrscheinlich laufen Sie im Kreis, geraten in eine Ecke und die Gegner denken nicht einmal daran, Sie zu zerreißen. In diesem Fall können Sie Ihre Gesundheit mit Heilgegenständen steigern und sich sogar mit Infusionsbeuteln wiederbeleben. Und in den Momenten, in denen ich sie wirklich brauchte, kamen die Infusionsbeutel zur Rettung und ersparten mir das mühsame Neustarten vom letzten Speicherstand. Dennoch sollten Sie dabei klug vorgehen, Ihre Ressourcen weise einsetzen und sicherstellen, dass Sie das Sterben vermeiden.  Das ist meiner Meinung nach die Freude an Survival-Horrors, wenn Sie Gegner überleben, die zweifellos stärker und tödlicher sind als Sie. 

Im Verborgenen lauern

stehender Zombie

Also, Sie sind mit Schleichen. Und ich verwende das Wort „festgefahren“, weil es, na ja, nicht immer das beste System ist, auf das man beschränkt ist. Silent Hill: Townfall gibt Ihnen einen alten Relikt-Scanner, um zu erkennen, wann Gegner in der Nähe sind. Er kann jeweils nur einen Gegner identifizieren. Daher müssen Sie die Levels ständig absuchen. Die Strategie besteht darin, den Standort eines Gegners zu bestimmen, und wenn er sich in der Nähe Ihres geplanten Weges befindet, müssen Sie warten, bis er sich bewegt. Und das kann eine gefühlte Ewigkeit dauern, sodass Sie sich manchmal frustrierend lange verstecken müssen. Es macht jedoch Spaß, um Ecken zu spähen und zu versuchen, einen Gegner zu entdecken. Aber ansonsten bedeutet Schleichen, sich zu verstecken und darauf zu warten, dass Gegner ihre Position verlassen. 

Gegenstände zu werfen, um Gegner abzulenken, ist möglich, oder Sie können ein nahegelegenes Radio einschalten. Aber ich wünschte, es gäbe kreativere Möglichkeiten, wirklich um Gegner herumzuschleichen. Ich mag, wie einige Survival-Horror-Spiele verschiedene Gegnertypen hinzufügen. Einige haben Sehbehinderungen, andere sind überempfindlich gegenüber Geräuschen. Die Vielfalt ist hier beunruhigend. Ansonsten bleibt das letzte große Gameplay-Element, das Lösen von Rätseln. Und in diesem Bereich muss ich sagen, dass Silent Hill: Townfall es perfekt macht. Einige Rätsel sind echte Denksportaufgaben. Andere sind fesselnd, weil sie das Erkunden nach Sammelobjekten erfordern, die zum Lösen nötig sind. Rätsel sind ein Gebiet, in dem Silent Hill meist hervorragend ist.

Fazit

Dame

Unter Berücksichtigung aller Vor- und Nachteile, lohnt sich Silent Hill: Townfall zu spielen? Absolut ja. Allerdings sollte Ihre Begeisterung, voll einzusteigen, mit dem vollen Bewusstsein einhergehen, dass die Schleichen-Abschnitte des Gameplays frustrierend sein können. Sie müssen sich verstecken und lange warten, bis ein Gegner seinen Platz verlässt. Natürlich stehen Optionen zur Verfügung, sie mit stumpfen Waffen und sogar mit Schusswaffen anzugreifen. Doch sie sind weitaus weniger zuverlässig. 

Am besten nutzen Sie das Schleichen, das leider nicht so tiefgründig oder strategisch ist, wie ich es mir gewünscht hätte. Glücklicherweise tragen die Rätsel und besonders die Geschichte, einschließlich der Charaktere und Umgebungen, mehr als ihren Teil bei. Sie sind fesselnd, packend und werden Ihre Aufmerksamkeit halten, während Sie versuchen herauszufinden, welche Monstrositäten St. Amelia heimsuchen. 

Am Anfang Ihrer Reise in Silent Hill: Townfall haben Sie zahlreiche Fragen, und deren Klärung ist der beste Teil Ihres Erlebnisses, vor allem weil es beunruhigend ist und zu unerwarteten Ergebnissen führen kann. 

Silent Hill: Townfall Rezension (PS5 & PC)

Evans Karanja ist Videospieljournalist und Content‑Autor bei Gaming.net, wo er Spielrezensionen, Feature‑Artikel, Kaufleitfäden, Empfehlungen und Neuveröffentlichungen für PC und die wichtigsten Konsolenplattformen abdeckt. Seine Leidenschaft für Spiele begann bereits in seiner Kindheit, als sein Onkel ihn mit einem Brick Game überraschte, das Dutzende von Spielen enthielt. Später wechselte er zu Contra und anderen NES‑Klassikern, was seine lebenslange Begeisterung für Videospiele entfachte. Evans spezialisiert sich darauf, spielerorientierte Inhalte zu erstellen, die den Lesern helfen, neue Spiele zu entdecken. Außerdem spielt er gerne Brettspiele wie Monopoly, wandert und verfolgt die Formel 1.