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Romeo Is a Dead Man Test (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Goichi Suda (Suda51) selbst, der sich müht, zu erklären, was Romeo Is a Dead Man eigentlich ist, ist an sich schon ein gutes Zeichen. Es bedeutet noch ein weiteres verdammt verrücktes Abenteuer von diesem “gonzo”-Spieldesigner und -Autor. Wenn Killer7, No More Heroes, Killer Is Dead und weitere Suda51-Spiele irgendetwas bedeuten, dann bedeutet es eine absolut verrückte Zeit, mit übertriebenen Action-Elementen, die nicht vor Dunkelheit, Gewalt und Andersartigkeit in all möglichen ungebremsten Wegen zurückschrecken.
Und der Trailer selbst beweist es, mit einer Geschichte, deren Details so verwirrend sind, wie man es erwarten würde, und der visuelle Stil und die Spielmechanik sind süß, süß verrückt. Dies ist kein durchschnittliches Spiel. Nichts, was innerhalb der Grenzen von verwaschenen Grafiken und Spielmechaniken bleibt. Suda51 ist, auf diesem Punkt, einer der wenigen Ausreißer, dessen Spiele sich gegen die Norm wehren und den Status quo herausfordern. Und ob man ein Fan ist oder nicht, man kann nicht leugnen, dass ungebremste Kreativität und Experimentierfreudigkeit die Spieleindustrie vorantreiben.
Aber wo frühere Suda51-Spiele einen bleibenden Eindruck auf die Spieleindustrie hinterlassen haben, frage ich mich, ob Romeo Is a Dead Man dasselbe erreicht. Lässt seine kühne Chaos und herzrasende Dramatik einen bleibenden Eindruck über das Spiel hinaus? Löst es nur während des Spiels die Sinne oder ist es eine komplette Zeitverschwendung? Lassen Sie uns diese und mehr in unserer Romeo Is a Dead Man-Rezension aufdecken.
Für die Liebe zum Chaos

Eine Sache, die ich über mich selbst erkannt habe, ist, dass ich ein Fan von Drama und Chaos bin. Je verrückter die Geschichte, desto mehr bin ich gefesselt. Ob in Filmen, Spielen oder (manchmal) im echten Leben. Und die Wahrheit ist, dass die faszinierendsten Geschichten nicht immer Sinn ergeben. Sie haben zufällige, überraschende Wendungen und Umschläge. Die Charaktere sind nicht eindimensional. Auch die Geschichte selbst nicht, oft springt sie aus ihren Kernthemen heraus. Das ist vielleicht Suda 51s größte Stärke: seine Fähigkeit, viele verwirrende Geschichten und Charaktere zu weben, die einen Sinn ergeben, aber meistens ein Haufen Chaos sind.
Okay, also ist der Hauptcharakter der titelgebende Romeo, ein stellvertretender Sheriff. Er verdient seinen “Toten Mann”-Spitznamen nach einem fast tödlichen Erlebnis, bei dem er seinen Arm verliert und sein Gesicht zerstört wird. Sein verrückter, zeitreisender Großvater kommt mit einem futuristisch aussehenden Helm, der das bisschen Leben, das ihm noch bleibt, aufrechterhält. Ein bisschen RoboCop-Cyborg-Technologie hier, die Romeo/Toten Mann dazu bringt, in die FBI-Zeit-Raum-Einheit rekrutiert zu werden. Seine neue Aufgabe? Anomalien über die Zeit und den Raum hinweg jagen, einschließlich alternativer Versionen seiner Freundin Julia.
Lass es Sinn machen

Suda51 tut dies. Er stochert in Popkultur-Referenzen und anderen Medien herum. Ob durch dunklen Humor oder Surrealismus, erforscht er Themen von Kriminalität und unkonventionellen Ideen. Um ehrlich zu sein, sind einige interessante Perspektiven. Aber wenn man sie auseinanderbricht, könnte man einen schmerzhaften Kopfschmerz bekommen. Dies ist der Geist von Suda51, der nicht immer leicht zu verstehen ist. Und so raten Fans seiner Arbeit vielleicht einfach, sich zu amüsieren. Und Sie sollten ihrem Rat definitiv folgen. Wenn Dinge für Sie keinen Sinn ergeben, könnten sie für jemand anderen, der mit dem referenzierten Material vertraut ist, Sinn ergeben. Oder es könnte einfach vollkommener und unverständlicher Unsinn sein, der aus Spaß oder was auch immer in die Geschichte geworfen wird.
Am Ende der Geschichte hasste ich sie nicht. Ich verliebte mich auch nicht unsterblich in sie. Aber ich genoss mich definitiv, in kurzen Momenten, manchmal lachend. “Zuvor auf…” die Geschichte geht, wenn Sie zurück in der Zeit sind, um eine üble Version Ihrer Freundin zu töten. Und Sie erkennen, dass diese Romeo-und-Julia-Beziehung vielleicht die ungesündeste Verstrickung ist, in die Sie je verwickelt wurden. Erinnern Sie sich an Ihren Großvater, der Sie gerettet hat? Nun, er starb. Aber sein Geist lebt als Cartoon auf dem Rücken Ihrer Jacke weiter. Und es gibt so viel, das Sie finden werden, das verrückt ist. Aber definitiv eine gute Zeit am Ende.
Schönheit überall

Ein großer Grund, durch all dies zu lächeln, ist der Kunststil (oder mehrere). Romeo Is a Dead Man fühlt sich wie ein verwirrendes Durcheinander von Geschichte und Spielideen an. Und es funktioniert erstaunlich gut. Die visuellen Effekte sind so viel Spaß, anzusehen, neben einem bombastischen Soundtrack und Soundeffekten. Animations-Cutscenes halten den Schwung aufrecht. Aber in einem anderen Fall übernimmt die Comic-Buch-Storytelling. Und ein anderes Mal 2D-Sprites mit Textboxen. Zwischen den Missionen werden Sie zu Ihrem Raumschiff gehen, um Ihre Ausrüstung aufzurüsten, Minispiele zu spielen und sogar süße Delikatessen mit Ihrer Mutter zu kochen. Es wird exzentrische NPCs geben, mit denen Sie sprechen können, aber es ist alles in einem Top-Down-32-Bit-PS2-Ära-Visuellen Stil, der einfach die nostalgische Seele wärmt.
Und dann trifft es Sie, dass Romeo Is a Dead Man tatsächlich viel Inhalt zu bieten hat. Es gibt ein Pac-Man-ähnliches Labyrinth-Spiel namens DeadGear Cannonball, das Ihnen Stat-Boosts gibt. Aber Sie können auch Samen von Feinden sammeln und auf dem Raumschiff anbauen, um Zombies oder “Bastards” zu züchten. Diese sind die Hauptfeinde, gegen die Sie während Ihrer Missionen kämpfen. Verschiedene Bastards haben unterschiedliche Fähigkeiten und Fähigkeiten. Aber Sie können sie auch verschmelzen, um mehr Variationen zu erhalten. Breit gefächert, von der Einfrierung von Feinden bis hin zu Gesundheitsboosts und Blitzschlägen, mitten im Kampf.
Hack und Slash Untote Bastards

Kampf ist das Haupt-Gameplay-Element. Es ist meistens das Hacken und Schlagen von Horden von Zombies. Mit Ihrem Lichtschwert werden Sie leicht durch mehrere Feinde in engen Räumen und Fluren schneiden. Die Partikeleffekte sind glorios, die Leinwand mit Farbexplosionen füllend. Leichtangriffe sind schnell, während schwerere Angriffe mehr Schaden anrichten. Während des Angriffs auf Feinde füllt sich der Bildschirm mit Blut, was, abgesehen von den visuellen Gore-Effekten, Ihren “Ultimativen” Angriffsmeter füllt. Sobald er voll ist, entfesseln Sie mächtigere Angriffe, die den Bildschirm mit blendenden Feuerwerken füllen. Nehmen Sie all die visuellen und akustischen Effekte auf dem Bildschirm weg, und der Kampf könnte bloß mit einfachem Hacken und Schlagen übrig bleiben. Dennoch ist es verdammt viel Spaß, Feinde durch die Level zu mähen.
Wenn Sie das Nahkampfschwert gegen eine Fernwaffe eintauschen, ist es, wenn der Kampf ein bisschen an Tempo gewinnt. Das Abfeuern von Kugeln auf schwache Stellen der Feinde treibt die Action voran, besonders wenn es um Bosse geht. Und die Tatsache, dass die schwachen Stellen oft hinter ihnen oder an einem nervig agilen Glied versteckt sind. Was Bosse angeht, Romeo Is a Dead Man hat einige ziemlich ekelerregende Designs. Einige verrückte Kombination aus Science-Fiction, Fantasy und dem magenverdrehenden Ekelerregendem. Und ich liebe es absolut, besonders weil sie einen Kampf liefern. Glücklicherweise, weil normale Feinde schnell langweilig werden, mit ihren wiederholten Kämpfen. Aber Bosse, die brauchen Meisterschaft und Vorhersage von Angriffsmustern, um besiegt zu werden, manchmal nach ein paar Stunden.
In den Subraum

Es ist schade, dass das Level-Design ziemlich langweilig ist. Und es fällt besonders auf, wenn der Bildschirm nicht von Zombies und Partikeleffekten überlaufen ist. Sogar wenn Sie von einem verlassenen Irrenhaus zu einem Einkaufszentrum wechseln, ändert sich die Umgebungsvariabilität oder Interaktivität nicht viel. Es gibt einen Dungeon-Abschnitt, aber er ist kaum interessant genug, um zurückzukehren. Ansonsten bewegen Sie sich durch Flure, Horden von Zombies abschlachtend und zwischen den Levels in den Subraum springend. Dies ist eine Art verdrehte Realität, die eigentlich der Ort sein sollte, um wirklich über die Stränge zu schlagen mit psychedelischen Interpretationen einer verzerrten Realität.
Die Idee, dass Romeo und Julia durch Träume und Albträume kommunizieren, ist bereits in Romeo Is a Dead Man vorgestellt. Eine visuelle Darstellung durch den Subraum hätte die Idee nach Hause gebracht. Aber wie es jetzt ist, bleibt es ein langweiliger Ort, um herumzulaufen und nach Schlüsseln zu suchen, um weitere Bereiche zu erkunden. Einige leichte Rätsel hier und da. Nichts, was den Kopf zerbricht. Und schließlich können Sie auf einige technische Probleme stoßen, aber nichts, was Sie davon abhält, zum Ende zu kommen.
Urteil

Ich kann nicht sagen, dass ich wütend auf Romeo Is a Dead Man‘s komplettes Paket bin. Tatsächlich tut es, was ich wünsche, dass andere Spiele tun würden: etwas anderes ausprobieren. Experimentieren. Sogar wenn es fehlschlägt, bleibt es bei den verrückten Ideen, die die Seele brennen lassen. Und Suda51 ist einer der wenigen Spieldesigner und -Autoren, die zu ihren Waffen stehen. Sogar wenn sein Publikum klein ist, kann man nicht leugnen, dass ungebremste Kreativität und Experimentierfreudigkeit die Spieleindustrie vorantreiben.
Leider hat Romeo Is a Dead Man nicht Suda51s beste Arbeit. Es hat das Chaos und die Gewalt, die seine Arbeit kennzeichnen, und die Fans lieben. Und es überrascht ständig mit seinen kühnen Designentscheidungen und seinem lustigen Kampfsystem. Aber es gibt Probleme mit dem Level-Design, oft uninteressant. Wie es mit dem Kampfsystem ist, das mehr Strategie und Tiefe haben könnte.
Ich denke, einige könnten sich über die mangelnde Richtung der Geschichte ärgern. Es kann Sie verwirren, was passiert. Aber es ist kaum Romeo Is a Dead Man‘s schwächster Pfeiler. Es könnte keine schlechte Idee sein, dieses Spiel auszulassen, aber nur, wenn Sie sicher sind, dass Sie es nicht bereuen, eines der wenigen Spiele zu spielen, die es wagen, anders zu sein.
Romeo Is a Dead Man Test (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
Für die Wenigen
Romeo Is a Dead Man ist nicht Suda51s beste Arbeit. Aber es ist mehr von dem Humor und dem Chaos, das Fans von seinen Spielen lieben. Seine Geschichte ist bizarr, und so ist auch sein Gameplay, das stark auf extreme Gewalt und Gore setzt. Am Ende ist die gesamte Fahrt ein lustiger, kleiner Ausflug in eine Welt, die nicht vor Andersartigkeit zurückschreckt.











