Bewertungen
Onimusha: Way of the Sword Rezension (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
Um ehrlich zu sein, das Wechseln zwischen Waffen und Schwertern hat sich für mich nie richtig angefühlt. Wenn ein Spiel sich auf Schwertkampf konzentrieren will, muss es sich voll und ganz darauf einlassen und die Geschichte hinter der Klinge würdigen. Der Weg des Schwertes, von seiner Handwerkskunst bis zum Umgang mit der Klinge als Kontaktpunkt zwischen deinen Schlägen und einer Flut von Angriffen. Es ist deine Beherrschung des Schwertes, die dich am Leben hält, der Respekt, den du seiner Vielseitigkeit entgegenbringst, und die Art, wie du allmählich eins mit ihm wirst. Es sind Spiele wie Ominusha: Way of the Sword, die das Gefühl des Schwertkampfes am Leben erhalten. Und das nicht nur, indem sie das Schwert als Hauptwaffe in den Mittelpunkt stellen, sondern indem sie die Charaktere, Umgebungen und die Welt um die Geschichte des Duells und ein Symbol der Macht herum aufbauen.
Ominusha: Way of the Sword ist in der Tat in mehr als einer Hinsicht wie seine Vorgänger, nur dass diese Spiele vor zwanzig Jahren erschienen sind. So viel hat sich seit dem letzten Ominusha Spiel verändert. Heute stehen Soulslike-Spiele an der Spitze der besten Schwertkampfspiele. Und im Gaming insgesamt haben sich die Standards für Erzählungen und Weltenbau weiterentwickelt. Ich freue mich jedoch berichten zu können, dass Capcom all das berücksichtigt hat und eine Fortsetzung geschaffen hat, die sich weiterentwickelt anfühlt. Ein Neustart von Ominusha, der makellos wirkt, verdammt befriedigend ist und einwandfrei läuft. Aber es sind die Kernstory und das Gameplay, die einem den Atem rauben. Die liebenswerten Charaktere mit facettenreichen Persönlichkeiten. Die grausamen Dämonen, die deinen Lebenswillen testen. Und das gesamte Bild von Mut angesichts lähmender Angst. Dieses Spiel hat alles.
Lassen Sie uns das jedoch noch etwas genauer aufschlüsseln, in meiner Rezension von Ominusha: Way of the Sword.
Der Weg des Samurai

Das Problem, das Beste zu sein, ist, dass man niemals die Wachsamkeit verlieren darf. Jeder Fehltritt könnte einem die Krone entreißen. Der Protagonist ist der Beste in dem, was er tut. Ein Samurai, den Sie vielleicht bereits kennen, namens Miyamoto Musashi. Er war tatsächlich ein echter Schwertkämpfer und ein renommierter Duellant in der japanischen Geschichte. Obwohl er vor vielen Jahren verstarb, wurde sein Ebenbild im Protagonisten umgesetzt. Sein Gesicht. Seine Gesten. Und ja, das Familienanwesen hat seine Zustimmung dazu gegeben.
Vielleicht macht das Wissen, dass der Protagonist nach einer realen Person modelliert ist und dass es so viele Bücher, Filme und sogar Spiele gibt, die von ihm inspiriert wurden, den Charakter so verdammt fesselnd. Vielleicht beeindruckt mich die Genauigkeit der Gesten des Protagonisten im Vergleich zum realen Miyamoto Musashi zutiefst. Ich vermute jedoch, dass man den Protagonisten selbst ohne jegliches Wissen über die Geschichte hinter der Figur charmant finden wird.
Er ist dreist und übermäßig selbstbewusst, aber seine Haltung ist nicht ohne Grund. Und es ist auch ein Teil seiner Charakterentwicklung, dass er lernt, sich auf seine Begleiter zu verlassen. Er erkennt, dass es nicht unbedingt hilfreich ist, der Beste zu sein, wenn er jeden und jede Hilfe ablehnt. Man kann wahrscheinlich schon erkennen, dass die Charakterbögen in Ominusha: Way of the Sword viel Tiefe besitzen. Es ist eine vielschichtige Geschichte, vielleicht nicht aus der eigentlichen Handlung, sondern aus den facettenreichen Charakteren, an die man sich gewöhnt.
Das Ding

Richtig. Die Geschichte. Nun, es gibt nicht wirklich viel, das ich dort beurteilen möchte. Sie ist durchaus brauchbar, das steht fest. Und sie hat ihre Momente von Intrigen. Während du duellierst und sicherstellst, dass du deine Spitzenposition behältst, triffst du auf deinen größten Gegner, Ganryu Sasaki. Der Kampf ist für eine Weile hitzig, bis du unhöflich von Dämonen unterbrochen wirst. Und sie überwältigen dich, reißen dich durch die Tore der Hölle. Ich würde es nicht als Niederlage bezeichnen, da Ganryu das gleiche Schicksal erleidet. Und so findet ihr euch beide in einem Einmachglas wieder. Und wenn euch eine zweite Chance aufs Leben angeboten wird, gibt es keine andere Wahl, als sie zu ergreifen.
Zweite Chancen kommen jedoch oft mit einem Vorbehalt. Dieses Mal musst du einen Armschutz tragen und die Seelen derer aufsaugen, die auf dein Schwert fallen. Das verleiht dir Macht. Und es kommt mit einer Mädchenbegleiterin, die du im Inneren des Armschutzes lieben lernen wirst. Und jeder andere könnte glücklich sein, den Armschutz zu tragen. Ganryu tut es sicher, indem er menschliche Seelen aufsaugt und dadurch stärker wird. Aber du bist ein ehrenhafter Schwertkämpfer und willst dies rein aus deinen eigenen Schwertfähigkeiten bewahren. Es ist so schlimm, dass du versuchst, das Teil aus deinem eigenen Arm zu schneiden.
Manchmal vorhersehbar. Manchmal faszinierend. Ominusha: Way of the Sword’s Geschichte ist keineswegs frustrierend zu entwirren. Aber die Charaktere, ach, die Charaktere, die dir helfen, und die, die dich herausfordern, haben starke Leistungen und ein Schreiben sowie Charakterbögen, die dir gefallen werden.
In und um Kyoto

Also, du bist zurück auf Erden. Die Zeitperiode ist das 17. Jahrhundert, Edo-Ära in Kyoto, Japan. Du wirst viele historische Legenden und Fiktionen finden. Einige Mythen sind überraschend wahr, andere erfunden. Die Welt, obwohl meist dunkel und düster, hat ihren Anziehungspunkt fest im Griff. Vor allem wegen des atemberaubenden Designs. Dies ist kein Open-World-Spiel. Daher wirst du oft auf Hauptquests gelenkt, triffst Dämonenkreaturen und findest versteckte Truhen. Aber es gibt offene Zonen, hauptsächlich in Kyoto selbst, wo es alte Tempel und verwinkelte Gassen gibt.
Dies ist dein hub-ähnlicher Bereich, in dem Dämonenportale auftauchen können, die du versiegeln musst. Du kannst herumlaufen, mit NPCs und Händlern sprechen. Du kannst Nebenquests aufnehmen, obwohl sie nicht immer befriedigend sind, wie man aus den meisten Rollenspielen kennt. Hauptquests der Geschichte sind dort, wo die Action ist, und dafür musst du dich vorbereiten. Erkunde also den Hub nach Truhen. Hol dir hier nach brutalen Kämpfen Luft. Und schalte neue Gebiete frei, je mehr du spielst.
Der perfekte Parry

Abgesehen von der leichteren Erkundung und den Geschichten ist der Kampf das Wesentliche, das Kernstück. Wie auch immer man es nennt. Hier hast du den meisten Spaß mit Ominusha: Way of the Sword und wirst wahrscheinlich immer wieder zurückkehren. Es ist keineswegs ein kurzer Spaziergang, wie das Demo vielleicht suggeriert hat. Obwohl es dich langsam an seine Werkzeuge und Mechaniken heranführt, wirst du bald feststellen, dass es Geschick und Meisterschaft erfordert, die Dämonen und Bosse dieser Welt zu besiegen.
Durch schnelle leichte und schwere Angriffe wirst du Gegner konfrontieren. Du kennst die üblichen Hauptbestandteile, die ein solides RPG ausmachen, und spezielle Angriffe obendrauf. Aber bevor du die Gesundheit der Feinde richtig entleeren kannst, musst du zuerst ihre Stun-Leiste leeren. Und dazu musst du dein Timing der Verteidigung üben und perfektionieren. Tatsächlich geht es nicht weiter im Spiel, ohne korrekt auszuweichen, abzuwehren und Parrys auszuführen. Und wie du weißt, welche Verteidigung du einsetzen musst, erkennst du anhand der Angriffsmuster, um vorausschauend zu reagieren.
Angriffe, die nicht pariert werden können, werden ausgewichen. Das Abwehren ist ein interessanter Mechanismus, weil es sowohl ein defensiver als auch ein offensiver Schritt ist. Es unterbricht einen Angriff, und wenn du das Timing gut triffst, wird ein erheblicher Teil der Ausdauer entleert. Und dann gibt es den flammenden Zustand, den du durch perfekte Parrys erreichst. Er lässt dich den Spezialangriff Break Issen entfesseln, der leicht der Finisher ist, den du für Futtergegner und sogar einige geschwächte Bosse brauchst.
Du bist gefallen

Du fragst dich immer noch, was Ominusha: Way of the Sword anders macht? Nun, es ist, wie alles makellos fließt, wenn alles zusammenkommt, flüssig, reaktionsschnell. Die Schwertschläge sind elektrisierend, besonders wegen der atemberaubenden visuellen Effekte und der geschmeidigen Animation. Der Kampf sieht großartig aus, mit Momenten, in denen die Kamera bei einem perfekten Parry heranzoomt. Man kann die Kraft wirklich durch Musashi Miyamoto spüren.
Also, selbst wenn dir der „You Have Fallen“-Bildschirm wiederholt angezeigt wird. Selbst wenn du die Anzahl der Male, die du diesen demütigenden „You Have Fallen“-Bildschirm gesehen hast, nicht mehr zählen kannst. Denn manche Bosse sind wirklich so hart. Die Vielfalt der Bosse hier wird ihre Bewegungen und Muster ändern, zusätzlich zu ihrem hässlichen und einschüchternden Aussehen. Du versuchst es immer wieder und scheiterst und versuchst es erneut. Und nachdem du Erfolg hattest, könntest du sogar die Schwierigkeit erhöhen, nur um zu sehen, wie viel mehr du drauf hast.
Fazit

So, das ist, wie man eine Serie zurückbringt, die seit 20 Jahren verschwunden war. Obwohl ich nicht wirklich daran gezweifelt habe, dass Capcom Ominusha gerecht wird, angesichts ihres jüngsten Aufwärtstrends, uns einige der besten Spiele aller Zeiten zu geben. Resident Evil Requiem. Dragon’s Dogma. Pragmata. Nicht zu vergessen Monster Hunter Wilds. Oder Kunitsu-Gami: Path of the Goddess. Ich habe meine Geschichte und Kampfzeit mit Way of the Sword sehr genossen und kann es kaum erwarten, zu sehen, was Capcom als Nächstes mit der Serie macht.