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5 Brutalste Schwierigkeits-Sprünge im Gaming

Schwierigkeits-Sprünge sind seit Jahrzehnten in Videospielen verankert, einfach als Mittel, um den Spieler auf seine Zehen zu halten, während neue Unternehmungen entstehen. Für viele sind sie ein wesentlicher Teil jedes durchschnittlichen Spiels, da sie als Zwischenakte zwischen drastischen Tempo-Wechseln dienen. Allerdings sind sie für den Rest langweilige Füller, die unnötig komplex und unforgiving sind.

Anyway, es spielt keine Rolle, auf welcher Seite des Zauns Sie sitzen, denn die Tatsache ist, dass Schwierigkeits-Sprünge ein großer Teil des Gamings sind und es unwahrscheinlich ist, dass sie in Zukunft formal abgeschafft werden. Die Frage ist, welche Spiele die härtesten Schwierigkeits-Sprünge besitzen und welche wir noch nicht verziehen haben, selbst heute noch. Nun, so sehen wir es derzeit.

5. Opening (Frostpunk)

Frostpunk ist ein Stadt-Bau-Spiel, in dem Sie eine eisige Zitadelle in unter Null-Grad-Temperaturen regieren. Während die Welt um Sie herum an Frostbite und Massen-Hungersnot erstickt, müssen Sie alles in Ihrer Macht stehende tun, um den Lauf der Dinge zu ändern und den Menschen etwas zu geben, für das es sich zu kämpfen lohnt. Das einzige Problem ist, nun, dass Sie etwa zehn Minuten Zeit haben, um eine konkrete Strategie zu entwickeln, die das Überleben Ihrer Menschen garantiert. Hier liegt der brutale Schwierigkeits-Sprung, den nur ein kleiner Teil der Spieler die Geduld haben, zu überwinden.

Natürlich gibt es Vorteile, wenn Sie die harten Temperaturen und Naturkatastrophen überwinden, die die frostigen Mauern heimsuchen. Allerdings müssen Sie, um ein solches Ziel zu erreichen und die Vorteile der Stabilität zu genießen, zuerst lernen, in den tiefsten Tiefen der Moral zu schwimmen. Jede Entscheidung, die Sie treffen, hat eine harte Konsequenz, also sollten Sie besser fünfzehn bis zwanzig gute Entscheidungen gleich zu Beginn treffen, oder es ist ein kalter, winterlicher und bitterer Tod für Sie.

 

4. VATS (Fallout 4)

Es ist lustig, weil jeder, der sich als harter Veteran der Fallout-Serie betrachtet, wahrscheinlich über diejenigen lachen wird, die mit dem VATS-System kämpfen. Es ist ein Kampfsystem, das den Lauf eines jeden Kampfes leicht ändern kann, und dennoch kommt es mit einer ziemlich steilen Lernkurve. Wenn man es einmal beherrscht, wird es zu einem unverzichtbaren Werkzeug in jedem Kampf. Aber für Neulinge in der Serie ist es ein Labyrinth in einem Labyrinth, sowie ein komplexes Waffensystem, das technisch fortgeschritten erscheint.

VATS, oder Vault-Tech Advanced Targeting System, ist eine Kampf-Technik, die es den Spielern ermöglicht, die Zeit zu verlangsamen und Präzision über blindes Feuer zu stellen. Klingt nützlich, sicher, aber es geht viel tiefer als das, und es fügt definitiv eine gewisse Komplexität zum Spiel hinzu, wenn es erstmalig eingeführt wird. Für viele ist es, glauben Sie es oder nicht, ein überflüssiges Feature, das nur dazu dient, den Spieler aus dem Konzept zu bringen. Es ist mit gemischten Reaktionen gespickt, das ist sicher.

 

3. Asteroid-Verteidigung (Dead Space)

Das eine, was uns seit der Ankündigung des Dead Space-Remakes immer wieder beschäftigt, ist die Erinnerung an das grauenhafte Asteroiden-Verteidigungs-Mini-Spiel. Die Wahrheit ist, wir haben Visceral Games noch nicht verziehen, dass sie uns dieses Monstrum zugemutet haben. Es war so schlecht, dass es tatsächlich eine große Anzahl von Spielern dazu veranlasste, das Spiel für immer zu verlassen. Und was es noch schlimmer machte, war die Tatsache, dass es etwa 95% in die Kampagne hineinkam, was die Bestrafung nur noch grausamer machte.

Dead Space ist nicht das einfachste Spiel der Welt. Schließlich ist es mit der Rationierung von Munition als Schlüssel zum Überleben ausgestattet, was die zahllosen Bullet Sponges noch härter zu besiegen macht. Das sagte, es war erträglich, und definitiv vermeidbar, solange man ab und zu in die Stealth-Mode wechselte. Aber sobald das Asteroiden-Mini-Spiel auftauchte, flog die Stealth aus dem Fenster, und es war plötzlich jeder Spieler für sich selbst. Kein guter Weg, um eine ansonsten perfekte Horror-Geschichte zu beenden, um ehrlich zu sein. Tut tut, Visceral.

 

2. Saurons Armee (Middle-earth: Shadow of Mordor)

Shadow of Mordor ist ein Spiel, das eine ganze Ozean von innovativen Ideen besitzt. Neben seinen makellosen Arkham-Stil-Kampfmechaniken verfügt es auch über eine militärisch-ähnliche Hierarchie von Orks, die das Gesamtkonzept der Kampagne unterstützt. Nemesis, was im Grunde genommen nur eine Nahrungskette in Mittelerde-Sprache ist, ist ein gestuftes System, das Orks aller Ränge und Hintergründe umfasst. Ihre Rolle, während Sie auch eine ganz andere Geschichte durchführen, besteht darin, das Nemesis-System zu entwirren und es von Grund auf zu demontieren. Einfacher gesagt als getan, natürlich, da jeder Tod, den Sie erleiden, dazu führt, dass die feindlichen Reihen dichter werden.

Sie sehen, wenn ein Orc Sie in Shadow of Mordor tötet, dann rückt er automatisch in der Hierarchie auf. Wenn Sie mehrmals von Orks getötet werden, dann werden Sie schnell feststellen, dass Sie von einer ganzen Armee gejagt und zermalmt werden, bei jedem Neustart. Also müssen Sie, um Saurons Armee und all ihre Untergebenen zu bekämpfen, zuerst lernen, ihre Zahlen in der richtigen Reihenfolge zu reduzieren. Wenn Sie zu oft sterben, dann wird das Spiel praktisch unmöglich zu besiegen, da Mittelerde in ein unkontrollierbares Blutbad von Scharmützeln und Boss-Kämpfen versinkt. Nicht lustig, wie, überhaupt.

 

1. Das Rennen (Mafia)

Es gibt nichts, was mehr abstößt, als ein Rennen in einem Spiel zu sehen, das technisch gesehen ein Action-Abenteuer-Spiel sein sollte. Es überrascht Sie, und es stört diese allmächtige Magie, die Sie stundenlang zu perfektionieren versucht haben. So etwas gibt es in Mafia, und selbst heute noch haben wir es nicht geschafft, über die Langeweile hinwegzukommen, die es ausgelöst hat. Sogar die Definitive Edition schaffte es nicht, den Autounfall, der das große Rennen war, zu beheben.

Bei genauerem Hinsehen ist Mafia hands down eines der besten story-getriebenen Videospiele aller Zeiten. Aber fragen Sie jeden, der es durchgespielt hat, was sein unangenehmster Moment war, und er wird Ihnen sagen, das brutal schwierige Rennen, jedes Mal. Für einige war es der Nagel im Sarg, und der Grund für zahlreiche Aufgaben. Das Überqueren der Ziellinie hat nie so gut getan, aber, Junge, es hat sicherlich einige Male gedauert, um dorthin zu gelangen. War es es wert? Meh.

 

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Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.