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Movierooms: Cinema-Management-Review (PC)

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Movierooms Key Art

Wenn Sie sich im Blickfeld des allsehenden Silberschirms befinden, würde ich Ihnen raten, Ihr Popcorn mit einer großen Prise Salz zu genießen. Im Filmgeschäft gilt ebenfalls, dass es besser ist, einen alten Film wie eine gebrauchte Kassette zu behandeln, mit der Absicht, sich in seinem rustikalen Charme zu baden, aber auch zu akzeptieren, dass er wahrscheinlich einige unerwünschte Rückkopplungen und einige fehlgeleitete Störungen verursachen wird. Movierooms, versucht, diese Vorstellung zu erleuchten und erinnert Sie daran, dass auch die goldene Ära des Kinos ihrer Fehler hatte. Kinoblis, ja — aber auch technische Einschränkungen und ein allgemeiner Mangel an Feinabstimmung und “Filmzauber”.

Ich will nicht falsch verstehen, Movierooms hat das Potenzial, ein brillanter Kino-Management-Sim zu sein — eine idealistische Hommage an die goldene Ära der Filmrollen und der alten Unterhaltung. Aber wie ein Eimer mit Mais mit einer kleinen Extra-Prise Salz ist es auch ein Spiel, das nach der Pause anfängt, auf der Zunge zu sizzle, und zwar aus all den falschen Gründen. Sie wollen es alles herunterschlingen, aber etwas hält Sie zurück, bis zum Ende des Eimers zu bleiben. Oder, der Abspann, in diesem Fall.

Movierooms Level Selection

Credit: Mad Pumpkins

Natürlich ist das Konzept hier großartig. Als Kurator von Filmen und innovativen Vorführungen haben Sie die Macht, sich im Filmgeschäft zu bewegen und zu beobachten, wie sich die globale Kultur der Medien verändert. Die Umgebung ist perfekt, und die Grundlagen sind vorhanden und abgedeckt. Darüber hinaus ist die Aufgabe, ein Kino zu einem globalen Erfolg zu machen, sehr unterhaltsam zu beobachten. Es gibt jedoch kleine Schrecken hier, die eine ansonsten angenehme Reise in die Vergangenheit in etwas verwandeln, das Sie nicht ertragen können. Die Unordnung, die lächerlich hohe Anzahl von Benachrichtigungen und das reine Chaos der Benutzeroberfläche zum Beispiel trüben die Integration eines guten und ansonsten gut ausgearbeiteten Independent-Films ein. Aber mehr darüber später.

Wie Two Point und andere Geschäftssimulations-Spiele ist Movierooms darum bemüht, einen Fuß in einer blühenden Wirtschaft zu etablieren. Als der angehende Hüter von Geschichten und zeitlosen Filmen fällt es Ihnen zu, zu schaffen, zu verwalten und Ihre eigene Kino über mehrere wichtige Zeiträume zu entwickeln. Zum Beispiel beginnen Sie Ihre Reise in den 1900er Jahren und dann, kurz darauf, in den 1930er Jahren und so weiter. In jedem dieser Zeiträume haben Sie eine Auswahl von Quests, um sie abzuschließen, eine verzweigte Registerkarte von managerialen Aufgaben, um sie anzugehen, und die Möglichkeit, Ihr Kino an die Bedürfnisse Ihres Publikums anzupassen.

Kino-Innenraum

Credit: Mad Pumpkins

Während das Spiel doch einige großartige Momente bietet, trübt der allgemeine Mangel an Anpassungsmöglichkeiten den kreativen Prozess der Errichtung eines Kinos, das einzigartig für den Spieler ist. Sagt, sobald Sie Ihren Bildschirm, Ihre Sitzplätze, eine Pause und eine Toilette hinzufügen, ist Ihre Aufgabe zu einem gewissen Grad redundant. Mit diesem wenden Sie sich anderen Aufgaben zu, wie dem Beschaffen von Filmen für Ihre Leinwände, dem Management von Personal und gelegentlich dem Hinzufügen einer kleinen Verzierung zum Gebäude, um die Zeit und das Thema zu unterstützen, wie eine Pflanze. Sie verdienen ein paar Dollar von Ihren Sitzabdeckungen, und Sie beobachten allmählich, wie Ihr Filmimperium durch die Zeiten wächst. Somit haben wir unsere Schleife. Es ist eine einfache Schleife, aber eine, die dankbarerweise ihre Vorteile und Gründe hat, um Sie dazu zu bringen, zu bleiben, um zu sehen, wie sich alles letztendlich entwickelt.

Mit leichten strategischen Elementen lädt Movierooms Sie ein, wichtige Entscheidungen über wie Ihr Geschäft verläuft zu treffen. Zum Beispiel können Sie wählen, welches Genre Sie zeigen, wie viele Vorführungen jeden Tag spielen und was Sie priorisieren. Ein romantischer Film zum Beispiel hat eine <em"höhere Sternbewertung und wird daher mehr Geld einbringen als ein Standard-Western-Film. Die Frage ist, ob Sie extra Geld für das bessere Genre ausgeben oder sich für die günstigere Alternative entscheiden, in der Hoffnung, langfristig auszugleichen?

Vorführungsräume/Toilette

Credit: Mad Pumpkins

Mit einem Story-Modus und einem Sandbox-Modus haben Sie gerade genug Material, um Ihre Schnitt-Room-Neigungen zu befriedigen. Die Geschichte zum Beispiel hat eine solide Vielfalt von Zeitleisten, um durchzuarbeiten, alle mit ihren eigenen Filmen, Designs und kleinen Details, die dem Thema und der Essenz der Ära entsprechen. Und was den Sandbox-Modus betrifft, sehen Sie hier, was Sie bekommen: uneingeschränkten Zugang zu einem Paket, das es Ihnen ermöglicht, ein Kino zu formen, zu verwalten und zu entwickeln, in Ihrem eigenen Tempo, ohne finanzielle Einschränkungen und ohne kreative Grenzen. Nicht, dass es sehr viel zu arbeiten gibt, meine ich.

Wenn Sie ein Auge zudrücken können für das nervige Benachrichtigungssystem und den gelegentlichen grafischen Fehler, dann sollten Sie in der Lage sein, Movierooms für die kleinen Stücke und Teile zu genießen, die es auf den Tisch bringt. Die Visuelle ist sauber, und der Spiel-Loop ist unterhaltsam genug, um Sie für die lange Sicht zu binden. Und so, zu diesem Zweck, würde ich sagen, dass es die Investition wert ist. Es ist nur schade, dass es die kreative Magie fehlt, um seine besten Facetten ein bisschen heller strahlen zu lassen.

Urteil

Kino-Komplex-Außenbereich

Credit: Mad Pumpkins

Movierooms hat offensichtlich das Potenzial, der Two Point-Killer auf der Leinwand zu sein, aber es fehlt leider an der Feinabstimmung und der technischen Finesse, um ein führendes Geschäftssimulations-Spiel zu schaffen. Ich will nicht falsch verstehen, es hat alle Teile des Puzzles. Es fehlt nur an der Leinwand und der kreativen Note, um sie alle in einer ordentlichen Weise anzuzeigen. Vielleicht mit der Zeit. Aber wie es steht, würde ich sagen, dass es sicherlich von einer kleinen Extra-Zeit auf dem Schnittplatz profitieren würde.

Wenn Sie mögen, Geschäftssimulation und Tycoon-Spiele, dann ist es wahrscheinlich, dass Sie Spaß haben werden, die Grundlagen für ein 1900er-Jahre-Themen-Filmimperium zu legen. Es mag nicht mit dem Two Point-Katalog mithalten, aber es hat das Potenzial, ein brillantes Spiel zu sein, dennoch. Hier ist die Hoffnung, dass es mit einem bisschen Extra-Butter, um seine salzige Oberfläche zu süßen, zu einer noch größeren Premiere in der nahen Zukunft wird.

Movierooms: Cinema-Management-Review (PC)

The Making of a Great Movie

Movierooms clearly has the potential to be the Two Point killer on the silver screen, yet it sadly lacks the polish and technical prowess to foster a cutting edge business simulation game. Don’t get me wrong, it has all of the pieces of the puzzle. It just lacks the canvas and the creative touch to display them all in an orderly manner. In time, perhaps. But as it stands, I’d say that it would certainly benefit from a little extra time on the cutting room floor.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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