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Zwei-Punkt-Serie-Review (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

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Plötzlich bin ich wieder in Bullfrog Productions’ skurriler Welt von aufblasbaren Köpfen und übernatürlichen Fäkalien – einem Ort, an dem ich mich zu Hause fühle, aber wie üblich völlig außerhalb meiner Kompetenz bin. Sagt, wenn es nur darum ginge, sich um einen kranken Patienten oder einen lokalen Tunichtgut zu kümmern, dann hätte ich kein Problem damit. Aber, da es Zwei Punkt ist, ist nichts je so, wie es scheint. Ich möchte der beste Arzt, der perfekte Lehrer und der feinste Kurator historischer Artefakte sein – aber ich werde es nicht sein. Es liegt nicht daran, dass die Erfüllung dieser Aspirationen eine schwierige Sache ist; es liegt daran, dass Zwei Punkt einen bestimmten Sinn hat, der dramatisch anders sein muss als die durchschnittliche Business-Simulation-Serie. In dieser Welt kann man ein medizinischer Praktiker sein, aber nur, wenn man bereit ist, einige Patienten durch Massenfahrlässigkeit zu töten. Ebenso kann man ein Kurator verbotener Erbstücke sein, aber nur, wenn man bereit ist, sein Museum mit einigen Geistern und Gespenstern zu teilen. Man versteht den Punkt.

Zwei Punkt hat eine Art, dich auf deine Hinterbeine zu bringen, nicht unbedingt mit seinen Lehrbuch-Fortschritts-Tropen, sondern mit seinen häufigen Kurvenbällen und nonsensicalen Ereignissen und Herausforderungen. Es ist nicht wie dein Zwei Punkt, in dem man nicht einfach entlang einer gepunkteten Linie gehen und die Panoramablicke genießen kann, sondern eher, um einen Schneesturm direkt anzugehen und die damit verbundenen Kuriositäten zu akzeptieren. Zugegeben, es ist nicht auf dem gleichen Niveau wie traditionelle Sim, in dem man nicht einfach entlang einer gepunkteten Linie gehen und die Panoramablicke genießen kann, sondern eher, um einen Schneesturm direkt anzugehen und die damit verbundenen Kuriositäten zu akzeptieren. Zugegeben, es ist nicht auf dem gleichen Niveau wie Civilization oder, wage ich zu sagen Frostpunk – aber es weiß, wie man die Grenzen eines typischen Sandbox-Sims erweitert und einem etwas zum Herumprobieren gibt. Wo ein Spiel wie Frostpunk einem normalerweise etwas wie einen Spork gibt, um Berge zu versetzen, gibt Zwei Punkt einem einen Staubsauger und bittet einen, Geister auszugraben. Und der beste Teil ist, es lacht über einen, wenn man es tut.

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Suffice es zu sagen, Zwei Punkt fällt in eine Kategorie für sich – eine Kapsel, die konventionelle Mittel des Fortschritts ablehnt und komische Methoden und offene Sandbox-Spielereien annimmt, um mit ihnen zu experimentieren. Mit einer Vielzahl von aufgemotzten Episoden, die drei Meilensteine umfassen – Krankenhaus, Campus und Museum – öffnet jedes Kapitel seine Türen und lädt dich ein, dich in einer Wand-an-Wand-Verzerrung und formbaren Realitäten einer fiktiven Art zu ergeben. Von Bildungseinrichtungen zu geisterhaften medizinischen Stationen, von prähistorischen Ausstellungen zu übernatürlichen Herrenhäusern, haben angehende Direktoren die Gelegenheit, sich in fleischigen Karrieremodi zu ergehen und, wahrhaftig im Geiste von scherzhaften Sandbox-Spielen, miserabel zu scheitern, während ein Meteoritenschauer die Grundlagen deines ambitionierten Zuhauses pulverisiert. Danke dafür, Zwei Punkt.

Es gibt, natürlich, viel zu entpacken, und nicht zu erwähnen, eine Menge kleiner Details, die Zwei Punkt zu dem Bündel von Freude machen, das es ist. Ehrlich gesagt, es ist nicht nur ein Sandbox-Spiel mit einem schlagenden Herzen; es ist ein Umzug von Verrücktheit – ein Schneeball von flüchtigen Momenten und komischen Flumen, lustigen Wasserspender-Witzen und scheinbar harmlosen Praktiken. In all diesen Signaturen-Tropen ist ein überraschend luftiges Sandbox verborgen, das es ermöglicht, riesige kreative Möglichkeiten zu erkunden und sich auf einige truly einzigartige Welten zu konzentrieren – Zuteilungen, die man bauen, schmücken und allmählich durch eine Reihe von Quests, improvisierten Aufgaben, Forschungstechniken und Szenarien entwickeln kann. Und um ehrlich zu sein, das ist kaum der Anfang.

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Während Zwei Punkt nicht den unkonventionellen Sandbox-Plan erfand, hat es einen großen Teil seiner Einflüsse aus der Ära von Bullfrog Productions übernommen – einer Zeit, in der Titel wie Theme Park World und Theme Hospital kamen, um den Topf zu rühren. In diesem Sinne ist Zwei Punkt kurz gesagt ein spiritueller Nachfolger von Bullfrog – und es braucht nicht viel, um die Verbindung zwischen den beiden Serien herzustellen. Es liegt alles in den witzigen Bemerkungen und aufblasbaren Stirnen, denke ich. Aber nein, es ist verdammt offensichtlich, dass die beiden eine Menge der gleichen Elemente teilen. Die Sache ist, man muss kein Skeptiker sein, um zu verstehen, warum Zwei Punkt beschloss, dort anzuknüpfen, wo Theme aufhörte; es war nicht kaputt, und daher musste es nicht repariert werden.

Zwei Punkt mag nicht das fortschrittlichste Erstellungssuite auf dem Markt haben, obwohl es eine Menge großartiger Aspekte zu berücksichtigen gibt, einschließlich einer dynamischen Benutzeroberfläche, einzigartiger Setpieces und Räume und einer Menge origineller Quests, die zahlreiche Spielzeiten umfassen. Mit multi-site-Sandboxes und großen Modi, durch die man arbeiten kann, hat jedes Kapitel auch eine Menge Wiederspielwert. Und das ist ein Segen an sich: die Tatsache, dass man leicht aus dem Architektenstuhl herausfallen und glücklich wieder hineinspringen kann, um ein völlig anderes Szenario zu erleben. Und, mit einer Vielzahl von Orten und Erweiterungen, die man erkunden kann, ist man praktisch verwöhnt. Wiederum ein großer Plus für das Zwei Punkt-Team.

Urteil

Scarred Staff

Als moderner Nachfolger der ursprünglichen Werke des Studios hat Zwei Punkt mehr oder weniger alle richtigen Puzzleteile auf dem Platz, um unzählige Ideen zu beherbergen, sowie die grundlegende Infrastruktur, um es seinen Architekten zu ermöglichen, in hunderte von Jobmöglichkeiten und Einstellungen zu tauchen, um größere, kühnere und komplexere Welten zu schaffen. Offensichtlich hat es die Mittel, um fortzufahren, auch mit all den Werkzeugen des Handwerks und einer globalen Unterstützung, um seinen Mantel in jede alternative Realität zu hängen, die es für angemessen hält. Und ich hoffe, es wird diesen Weg weitergehen, da es das Potenzial hat, die Führung als eine der besten Sandbox-Serien auf dem Planeten zu übernehmen, was mit seiner skurrilen Art, Szenarien zu weben und sie als selbstständige episodische Geschichten zu präsentieren. Es ist Bullfrog in einem anderen Hautanzug – also fühlt sich das Verdienst angemessen an, alles in Betracht gezogen.

Natürlich ist Zwei Punkt nicht der härteste Keks, den man knacken muss, noch ist es in der Lage, den Thron von einem der ikonischsten Strategie-Stadtbausimulatoren à la Civilization zu stehlen. Doch kann ich eine gute alte Sandbox schätzen, wenn ich sie sehe, und ehrlich gesagt, Zwei Punkt verdient mehr als die gleiche Unterstützung und Aufmerksamkeit wie seine Peers. Es ist verrückt, liebenswert und vor allem brillant. Es ist Bullfrog 2.0, in einem Nussshell – was mehr könnte man wollen?

Zwei-Punkt-Serie-Review (Xbox, PlayStation, Nintendo & PC)

Jack of All Trades, Master of None

Zwei Punkt hat das Potenzial, die Führung als eine der besten Sandbox-Serien auf dem Planeten zu übernehmen, was mit seiner skurrilen Art, Szenarien zu weben und sie als selbstständige episodische Geschichten zu präsentieren. Es ist Bullfrog in einem anderen Hautanzug - also fühlt sich das Verdienst angemessen an, alles in Betracht gezogen.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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