Bewertungen

MOTORSLICE Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Aktualisiert am on
MOTORSLICE Key Art

MOTORSLICE kommt mir als uneheliches Kind von NieR: Automata und Shadow of the Colossus’ vor, mit vielleicht einem DNA-Strang von Lollipop Chainsaw. Eine merkwürdige Kombination, und dennoch eine, die, seltsam, viel besser funktioniert, als sie sollte. Es hat mich eine Weile gedauert, um darauf zu kommen – die Kreuzung aus Prince of Persia-ähnlichem Parkour; den monolithischen Mechanismen; und der low-poly-Natur, die mit ketten­sä­gen­ähn­li­chem Kampf vermengt ist. Aber sobald es anfing, sich zusammenzufügen, konnte ich der Versuchung nicht widerstehen. Eine merkwürdige Welt rief mich an, und ich konnte nicht umhin, die Einladung anzunehmen, tiefer in ihre mechanische Hülle einzutauchen und ihre Eingeweide von innen heraus zu zerreißen.

Was treuherzig als “Slice-of-Life-Action-Abenteuer“-Spiel beschrieben wird, ist, zumindest wenn man die low-poly-Ästhetik und die “makellosen” Vibes entfernt, ein stylish-cooles und elegantes parkour-zentriertes Abenteuer, das den glorreichen Geist von Mirror’s Edge mit der akrobatischen Laune von Prince of Persia’s geschmeidigem Kampf verbindet. Bewaffnet mit einem turmhohen Megastruktur-Maschinen- und Automatik-Feind, MOTORSLICE setzt auf seine Stärken als robotische Kraft der technischen Innovation, die weiß, wie man Ihre Zahnräder in Gang setzt und die Klingen Ihrer Kettensäge zum Schneiden bringt.

P erkundet eine riesige Struktur

Als P, ein schläfriger Protagonist mit einer Kettensäge als Sidekick, natürlich, finden Sie sich in eine mechanische Welt eingraviert, in der Menschen nicht mehr existieren und ein gigantischer Orb – der Hauptfokus des Spiels – mörderische Maschinen ausstößt, um Ihre Bemühungen, sie auszurotten und letztendlich einige schlechte Drähte zu durchtrennen, zu behindern. Als diese flexible Heldin mit einer Klinge finden Sie sich mit der monolithischen Aufgabe konfrontiert, den sogenannten Orb zu erkunden und verschiedene mechanische Bosse auf dem Weg zu bekämpfen. Aber hier liegt der Haken, und, wichtiger noch, die größte Herausforderung des Spiels: alles, was das Auge sehen kann, ist hinter viel Laufarbeit verborgen. Es gibt keine Abkürzungen hier – nur Prüfungen, Hindernisse und eine besorgniserregende Anzahl von Todesfällen. Aber mehr darüber später.

Es wäre vielleicht ein bisschen übertrieben, MOTORSLICE als beruhigende Erfahrung zu bezeichnen. Da Sie nicht nur das problematische P haben, das Sie (gnädig) herumschieben müssen, sondern auch ein Kamera-System, das die unangenehme Angewohnheit hat, Sie von der Action wegzuführen, haben Sie im Grunde zwei Probleme, die Sie jonglieren müssen. Einerseits haben Sie ein Parkour-System, das erfordert, dass Sie springen, sprinten, klettern und in die Wände eindringen, während Sie einem ziemlich schrecklichen Schicksal ausweichen. Andererseits haben Sie eine Kamera zu kontrollieren – ein Gerät, das, wenn Sie es nicht im Auge behalten, Sie bei jedem möglichen Schritt näher an den Tod bringt. Und nein, es ist nicht wie Ihre gewöhnliche Kamera; diese spezielle Drohne erfordert einen eher hands-on-Ansatz, ärgerlich.

Sobald Sie jedoch endlich den Doppel-Kamera-Parkour-Wirrwarr verstanden haben, beginnt das Spiel, seinen Rhythmus zu finden. Sie steigen elegant goldene Türme hinauf, schneiden in die Wände mit einer Kettensäge und schneiden langsam durch eine mechanische Festung, während Sie gegen feindliche Maschinen kämpfen. Manchmal kann es sich großartig anfühlen – befreiend, sogar. Aber wenn der Tod kommt, um Sie von Ihrem Podest zu stoßen, kann es sich wie eine Aufgabe anfühlen, die Sie nicht tun wollen. Und leider ist der Tod aufgrund der Natur der Welt und der Mechanik nicht weit entfernt. Und damit meine ich, dass Sie wahrscheinlich viel leiden werden, während Sie sinnlos volleyen und flailen, um sich an etwas zu klammern, das klammbar aussieht. Normalerweise ist es. Aber wie bei allen Plattform-Spielen kommen die meisten Aufstiege mit viel Trial-and-Error-Segmenten.

P verwendet Kettensäge, um Plattformen zu überqueren

Wenn MOTORSLICE in seinen Rhythmus findet, kann es sich wie ein fließendes Erlebnis anfühlen, das sowohl Spaß macht als auch befriedigend zu beobachten ist, wenn es in einer low-poly-Umgebung abläuft. Zu nehmen eine Kettensäge und durch die goldenen Kreuzgänge eines Monolithen zu schneiden, während Sie allmählich eine Megastruktur erobern, ist eine großartige Möglichkeit, Zeit zu verbrennen, wirklich. Die Fälle und die häufigen Todessequenzen mögen als ein bisschen irritierendes Hindernis erscheinen, stimmt, aber wenn alles klickt, wird es zu einem befriedigenden Unternehmen, das Sie für lange Zeit beschäftigen kann. Vielleicht ist es der kreative Boss-Kampf. Oder vielleicht ist es nur das Gefühl der Neugier, das Sie antreibt, neue Höhen zu entdecken, während Sie verzweifelt nach einem neuen Halt suchen.

Mit etwa vierzehn Stunden Spielzeit, die hier zu entdecken sind, bietet MOTORSLICE Ihnen viel für Ihr Geld, mit einer soliden Auswahl an Boss-Kämpfen, einer ständigen Flut von vertikalen Herausforderungen und, als ob es noch ein Schritt weiter gehen sollte, einem hart schlagenden Drum-and-Bass-Score, der Sie vom Moment an, an dem Sie Ihren ersten Piton setzen, bis zum zweiten, an dem Sie Ihren Gasvorrat in der Kettensäge ausgeschöpft haben, wach hält. Könnte es mit ein bisschen mehr Abwechslung in seinem Gameplay-Department besser sein? Vielleicht. Das gesagt, wenn Sie ein Fan von Jusant-ähnlichen Aufstiegen und betrunkenem Kampf mit donnernden Schlachtsequenzen sind, dann werden Sie wahrscheinlich Spaß daran haben, in diese monolithische Hülle zu schneiden.

Urteil

P springt über gelbe Rohre

MOTORSLICE findet seinen Rhythmus als einzigartiger Nachfolger von Shadow of the Colossus und Mirror’s Edge, mit einer low-poly-Oberfläche und einem herausfordernden, aber seltsam befriedigenden parkour-zentrierten Erlebnis, das, vorausgesetzt, Sie die zahllosen Misserfolge aushalten können, wahrscheinlich etwas zu schreiben gibt. Es mag ein bisschen ärgerlich sein, und die häufigen Todessequenzen können Sie ein bisschen verloren und frustriert zurücklassen. Aber wie ich sagte, wenn die Zahnräder beginnen, sich zu bewegen, und die Kettensäge beginnt, in das Herz seiner monolithischen Welt zu schneiden, beginnt alles sich großartig anzufühlen – makellos, sogar.

Für ein Spiel, das über vierzehn Stunden lang ist, würde ich sagen, dass Sie mehr als genug Material haben, um hier zu schneiden. Es mag Sie ein bisschen wütend und hungrig nach dem Abstieg machen, aber wenn Sie es lange genug aushalten, um den Gipfel zu erreichen, werden Sie wahrscheinlich mit einer besseren Perspektive auf den Aufstieg wieder herauskommen. Eh, versuchen Sie einfach, die Todesrate zu ignorieren – Sie werden uns später danken.

MOTORSLICE Testbericht (Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

Rip-Roaring Rotisserie Style

MOTORSLICE finds its rhythm as a unique successor to the likes of Shadow of the Colossus and Mirror’s Edgewith a low-poly finish and a challenging yet oddly rewarding parkour-centric experience that, provided you can withstand the countless failures, is likely to give you something to write home about. It might be a slightly irritating affair, and its frequent death sequences can leave you feeling a little lost and frustrated. But, as I said, when the cogs begin to align and the chainsaw begins to tear into the heart of its monolithic world, everything starts to feel brilliant—immaculate, even.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.