Bewertungen
Monument Valley 3 Testbericht (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Fans der Monument Valley Die Entwickler der Serie haben gespannt darauf gewartet, zu sehen, wie sich die Magie auf Konsolen übertragen lässt. Schließlich ist diese Serie für ihr wunderschönes, berührungsbasiertes Puzzle-Design bekannt. Monument Valley 3 Als es endlich auf Nintendo Switch, PlayStation und Xbox erschien, sorgte die Begeisterung fürs Detail. Könnte es auch ohne Touchscreen bestehen? Würde der Charme auch auf einem größeren Bildschirm zum Vorschein kommen?
Die gute Nachricht? Optisch ist es so beeindruckend wie eh und je. Es ist immer noch eines der auffälligsten Puzzle-Spiele da draußen. Doch wenn man genauer hinsieht, wird klar, dass einiges von dem, was die Serie so besonders machte, nicht auf die Konsole gelangte. Es ist ein großartiges Puzzlespiel, aber es bietet nicht den nahtlosen Übergang zur Konsole, den sich viele erhofft hatten. Wir analysieren es in diesem Test und finden heraus, wo es glänzt, wo es schwächelt und ob es sich lohnt, es auf der Konsole zu spielen.
Ein Blick in die Welt von Noor

In Monument Valley 3In „The Last of the World“ folgen die Spieler Noor, einer jungen Auszubildenden, die einen Leuchtturm restaurieren soll, nachdem ihr Haus unter Wasser steht. Die Geschichte ist einfach: Anstatt auf ausführliche Dialoge zu setzen, erzählt das Spiel seine Geschichte durch die Umgebung. Spieler erfahren Details über die Welt und Noors Reise, indem sie knifflige Rätsel lösen. Genau wie Monument Valley 2Das Spiel verfolgt einen minimalistischen Ansatz und ermöglicht es Ihnen, die Geschichte im Laufe des Spiels zusammenzusetzen. Es gibt keine großen Wendungen oder lange Zwischensequenzen, sondern nur eine ruhige Reise, bei der jedes Rätsel die Spieler Nos Quest näher bringt.
Allerdings wirkt die Geschichte hier abstrakter als im Vorgänger. Sie ist nicht so emotional. Manche Spieler finden sie vielleicht bewegend, andere vermissen vielleicht die emotionale Tiefe. Die Erzählweise gefällt Spielern, die es etwas ruhiger mögen, andere wünschen sich vielleicht mehr Tiefe. Dennoch lohnt es sich, Noors Reise zu verfolgen, und die wunderschön gestaltete Welt um sie herum macht das Erlebnis noch fesselnder.
Gleiche Puzzle-DNA

Wenn Sie die ersten beiden gespielt haben Monument Valley Spiele, Sie kennen die Formel: Verschieben Sie die Welt, drehen Sie Architekturteile, erstellen Sie unmögliche Wege und führen Sie Ihren Charakter zur nächsten Tür. Das ist immer noch die Hauptsache in Monument Valley 3. Sie lösen 3D-Rätsel, indem Sie mit der Perspektive herumspielen, etwas, was in der Serie schon immer mit Stil getan wurde.
Diesmal gibt es eine Neuerung: ein Boot. Es hilft Noor, sich zwischen Inseln und Rätselgebieten zu bewegen. Natürlich ist es nicht die Art von Erkundung, die man erwarten würde, aber es verleiht dem Spiel ein gewisses Gefühl von Offenheit. Einige Rätsel bauen sogar auf der Bewegung des Bootes auf, und das sind einige der besseren Momente.
Im Gegenteil, die Rätsel sind für Rätselfans nicht das Richtige. Das liegt daran, dass ihnen die Tiefe fehlt, die die meisten Spieler von Rätselspielen schätzen. Die meisten sind in wenigen Minuten gelöst, und nur wenige regen zum Nachdenken an. Es gibt meist eine klare Lösung, und sobald man sie gefunden hat, muss man sich nur noch durchklicken. Selbst Spieler, die neu in Puzzle-Spiele wird wahrscheinlich nicht kämpfen. Letztendlich fühlt es sich eher wie eine geführte Tour an als wie ein echtes mentales Training. Das ist in Ordnung, wenn Sie wegen der Stimmung hier sind, aber wenn Sie Denksportaufgaben wollen, Monument Valley 3 wird nicht liefern.
Zeigen, klicken und verfehlen

Reden wir über das eigentliche Problem: die Steuerung. Man sollte meinen, ein Spiel, das ursprünglich als mobiles Touch-Erlebnis konzipiert wurde, würde sich auf der Konsole natürlich anfühlen. Aber nein. Die Switch bietet überhaupt keine Touchscreen-Unterstützung. Stattdessen muss man mit dem Joystick einen Cursor verwenden, der nur das markiert, womit man laut Spiel interagieren kann.
Es ist zwar nicht unspielbar, aber es verdirbt den Spaß am Experimentieren. Auf dem Handy konnte man tippen, ziehen, kneifen und einfach mit den Fingern erkunden. Auf der Switch scannt man den Bildschirm und wartet darauf, dass etwas aufleuchtet. Rätsel werden so zu einer Checkliste, statt zu einem Moment der Entdeckung.
Der Cursor selbst kann nervig sein. Er ist nicht frei beweglich; er rastet an Punkten ein und wählt manchmal den falschen aus. Insbesondere die Steuerung zum Laufen zu bringen, ist ein weiteres Rätsel im Spiel. Sie ist klobig und raubt dem Spiel etwas von seiner Magie. Und jetzt kommt das Verblüffende: Die Switch unterstützt Touch. Viele Spiele nutzen sie gut. Aber Monument Tal 3 ignoriert es vollständig. Dasselbe gilt für die Switch-Ports von Monument Valley 1 und 2. Keine Berührung, nur das gleiche steife Cursorsystem.
Und wenn wir schon dabei sind: Es ist nicht nur die Switch-Version. Auch die PlayStation- und Xbox-Versionen nutzen diesen Point-and-Click-Ansatz. Das macht Sinn, da diese Konsolen keine Touchscreens haben, aber es lässt das Ganze trotzdem nicht zu dem passen, was einst so perfekt und haptisch war. Letztendlich wurden diese Spiele um Touch herum entwickelt. Diese physische Verbindung war Teil ihrer Besonderheit. Ohne sie fühlt sich alles auf jeder Konsole etwas leblos an. Etwas geht bei der Übersetzung verloren, und das ist schade.
Visuelle Kreativität

Nun zurück zu etwas Positivem. Monument Valley 3 ist absolut atemberaubend. Optisch spielt dieses Spiel in einer ganz eigenen Liga. Die Farbpaletten ändern sich mit jedem Kapitel. Die Architektur wirkt wie Origami aus einem Traum. Alles bewegt sich perfekt, von Plattformen, die an ihren Platz gleiten, bis hin zu ganzen Welten, die sich vor Ihren Augen entfalten.
Es ist eines der wenigen Spiele, bei denen man einfach stehen bleiben und staunen kann. Die vielschichtige Tiefe, der Einsatz von Silhouetten, die Übergänge zwischen den Szenen – alles ist elegant umgesetzt. Und auf dem Switch-OLED-Bildschirm im Handheld-Modus strahlen die Farben förmlich. Angedockt sieht es immer noch toll aus, aber im Handheld-Modus glänzt es erst richtig.
Dieses Spiel ist nicht nur schön, um schön zu sein. Die Grafik trägt zur Stimmung bei. Mit der Welt verändert sich auch der emotionale Ton der Geschichte. Es ist einer der wenigen Teile des Spiels, der sich ständig weiterentwickelt und dich voranbringt, selbst wenn die Rätsel es nicht tun. Reicht das aus, um das gesamte Erlebnis zu tragen? Vielleicht nicht. Aber es macht definitiv Monument Valley 3 eines der visuell lohnendsten Puzzle-Spiele Sie finden es auf dem System.
Monumentale Klanglandschaft

Der Ton rein Monument Valley 3 erfordert keine Aufmerksamkeit, und genau deshalb funktioniert es so gut. Sanfte Klaviermelodien tauchen auf und ab, Ambient-Texturen summen leise im Hintergrund, und jede kleine Interaktion löst ein befriedigendes Klicken oder Klingeln aus. Alles atmet mit dem Spiel, überwältigt das Erlebnis nie, sondern formt es leise.
Besonders bemerkenswert ist die Reaktionsschnelligkeit des Sounddesigns. Verschieben Sie eine Plattform, und Sie hören einen sanften Ton. Drehen Sie eine Struktur, und sie antwortet mit einem zarten Ton. Es ist einfach, aber äußerst effektiv und lässt Sie in der Welt verwurzelt sein, ohne dass Sie sich jemals gezwungen oder gelangweilt fühlen.
Das Ganze hat einen ruhigen, meditativen Rhythmus. Die Musik ist nicht dazu da, dich aufzuputschen. Sie soll dich beruhigen. Selbst wenn die Geschichte emotional nicht so richtig zündet, trägt die Klanglandschaft viel dazu bei. Es fühlt sich an, als würde das Spiel dir zuflüstern und dich durch einen sanften, nachdenklichen Traum führen.
Der Preis
Jetzt wird es ein wenig knifflig. Monument Valley 3 kostet 19.99 $ auf der Switch. Dafür bekommt man etwa 2.5 bis 3 Stunden Spielspaß. Keine alternativen Lösungen. Keine verzweigten Pfade. Auch Nebeninhalte gibt es nicht. Nur eine kurze, lineare Reise. Das wäre nicht so schlimm, wenn die Rätsel einen höheren Wiederspielwert hätten. Oder wenn es Bonus-Herausforderungen gäbe. Oder wenn der versprochene Garden of Life-DLC zum Start enthalten gewesen wäre. Aber der hat sich verzögert. Im Moment zahlt man also den vollen Preis für etwas, das sich wie nur ein Teil des Pakets anfühlt.
Allerdings gibt es da noch den Elefanten in der Ecke: die ersten beiden Monument Valley Spiele sind für Mobilgeräte weiterhin für jeweils 3.99 $ erhältlich. Zusammen sind sie günstiger als dieses und bieten wohl ein zufriedenstellenderes Gameplay. Monument Valley 3 war zuvor auch in den mobilen Netflix-Abos enthalten, bevor es eingestellt wurde. Es könnte später für Smartphones zurückkehren, wahrscheinlich zu einem niedrigeren Preis. Es ist etwas schwierig, die Konsolenversion zu diesem Preis zu empfehlen, es sei denn, man ist wirklich begeistert von der Serie oder hat nichts gegen kurze Spiele. Hätte es Touchscreen-Unterstützung gegeben oder wäre es mit dem DLC erschienen, wäre es leichter zu verdauen gewesen.
Urteil

Monument Valley 3 ist ein schönes Puzzle-SpielKeine Frage. Es ist entspannend, stilvoll und voller visueller Kreativität. Aber Schönheit ist nicht alles. Ohne knifflige Rätsel, präzise Steuerung oder emotionale Tiefe wirkt es etwas hohl. Wer mit einer kurzen, gemütlichen Reise durch eine Welt, die wie ein Traum aussieht und wie ein Flüstern klingt, zufrieden ist, wird es wahrscheinlich genießen. Allerdings erreicht es nicht die Qualität der Vorgänger. Und im Moment fühlt sich die Konsolenversion am wenigsten befriedigend an. Hoffen wir, dass die Handyversion bald zurückkehrt und Touch-Unterstützung und einen günstigeren Preis mit sich bringt. Bis dahin sollte man dieses Spiel mit vorsichtiger Bewunderung und nicht mit überzogenen Erwartungen angehen.
Monument Valley 3 Testbericht (Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S & PC)
Ein visuelles Meisterwerk
Monument Valley 3 ist immer noch ein schönes und beruhigendes Erlebnis, mit Grafik und Sound, die von Anfang bis Ende beeindrucken. Obwohl vieles richtig gemacht wird, erfüllt es nicht ganz die Erwartungen der Konsolenspieler in Bezug auf Tiefe, Kontrolle und Herausforderung. Es ist ein solides Spiel, aber nicht die konsolentaugliche Evolution, die sich Fans erhofft hatten.
