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Mannys Test (Xbox Series X|S & PC)

Ich landete in Mannys ohne die geringste Ahnung, was zu erwarten war. Ehrlich gesagt, ich erwartete kein großartiges Spiel. Vielmehr nahm ich an, dass es ein halbgebackenes, low-poly-Katastrophenspiel sein würde, das mich zum Lachen bringen und mir einige schreckliche Erinnerungen hinterlassen würde. Und, in gewissem Maße, tat es das. Es war bizarr – völlig absurd, sogar – und dennoch war es auch ein ärgerliches Erlebnis, das ich einfach mehr davon sehen wollte. Ich gebe zu, dass ich in den ersten fünf Minuten an eine Sackgasse geriet. Ich fand mich am Fuße einer verlassenen Insel wieder, ohne zwei Stöcke, um Feuer zu machen, und nur ein einfaches Spacebar-Drücken-Fisch-Minispiel, um mich zu unterhalten. Ich sammelte Kokosnüsse, zog Fische aus dem Wasser und sah zu, wie die Stunden vergingen, während langsam der Wahnsinn mich zu überwältigen begann. Doch dann wurde ich ohnmächtig. Die Sandkörner zerfielen, und das schwache Neonlicht eines ominösen Diners füllte den Himmel. Es war kein liminales Insel-Überlebensspiel mehr; es war ein vollwertiger Fiebertraum, der wenig Interesse daran hatte, mich aus seiner unkonventionellen Form zu befreien.
Mannys ist kein Spiel, das man leicht beschreiben kann. Ich würde gerne erzählen, aber sogar jetzt, nachdem ich die letzte Schicht abgelegt und eine Stunde oder zwei damit verbracht habe, es zu verstehen, kann ich einfach nicht für mein Leben verstehen, was los ist. Es ist ein bisschen Stranded Deep und ein bisschen Happy’s Humble Burger Farm, wenn das einen Sinn ergibt. Und ich weiß, was Sie denken: keine dieser Eigenschaften funktioniert zusammen. Doch Mannys schafft es, dass beide mit einer einzigen übergeordneten Handlung zusammenpassen. Siehe, auf der einen Seite haben Sie einen Tagesablauf – eine Periode, in der Sie eine verlassene Insel erkunden und Fische fangen. Auf der anderen Seite haben Sie die Nacht – einen völlig getrennten Arc, der Sie dazu zwingt, in einen permanenten Fiebertraum zu schlüpfen, der sich um ein düsteres Diner dreht. In jenen Fällen unterhalten Sie sich entweder mit Mitgliedern des Personals, die, aus Gründen, die Ihnen entgehen, völlig unbewusst sind, dass die Außenwelt in Schwarz getaucht ist und von Wasser umgeben ist, oder „arbeiten Sie für Ihr Essen“ – eine Handlung, die das Erkunden des Diners und das Erledigen verschiedener seltsamer Aufgaben beinhaltet. Nun, so ungefähr.

Wenn Sie genauso verwirrt sind wie wir zu diesem Zeitpunkt, dann schließen Sie sich dem Club an – wir haben Jacken und Nuggets. Im Gegensatz zu den meisten Spielen, die Kontext über bestimmte Wendepunkte in der Geschichte legen, Mannys pflegt es, Sie fast jede Bewegung zu hinterfragen. In einer Minute sind Sie auf einer Insel, schlürfen Soda von der immer verlockenden Mannys. Doch in einer anderen Minute sind Sie am Kiosk, starren einen Checkout-Mitarbeiter an, der Sie fragt, ob Sie Nuggets oder Burger bevorzugen. Irgendwo und irgendwie verschmelzen diese beiden Realitäten zu einer verwirrenden Zeitleiste – eine verlassene Insel und ein Diner. Das Problem ist, dass Sie nie Details über wen Sie sind oder was auf Erden Sie tun. Ein verwirrender Kreislauf entsteht schließlich, und bevor Sie sich’s versehen, finden Sie sich zwischen Albträumen wieder, fragend, was zum Teufel schiefgelaufen ist.
Mannys ist kein Spiel, das man leicht beschreiben kann. Ich würde gerne erzählen, aber sogar jetzt, nachdem ich die letzte Schicht abgelegt und eine Stunde oder zwei damit verbracht habe, es zu verstehen, kann ich einfach nicht für mein Leben verstehen, was los ist. Es ist ein bisschen Stranded Deep und ein bisschen Happy’s Humble Burger Farm, wenn das einen Sinn ergibt. Und ich weiß, was Sie denken: keine dieser Eigenschaften funktioniert zusammen. Doch Mannys schafft es, dass beide mit einer einzigen übergeordneten Handlung zusammenpassen. Siehe, auf der einen Seite haben Sie einen Tagesablauf – eine Periode, in der Sie eine verlassene Insel erkunden und Fische fangen. Auf der anderen Seite haben Sie die Nacht – einen völlig getrennten Arc, der Sie dazu zwingt, in einen permanenten Fiebertraum zu schlüpfen, der sich um ein düsteres Diner dreht. In jenen Fällen unterhalten Sie sich entweder mit Mitgliedern des Personals, die, aus Gründen, die Ihnen entgehen, völlig unbewusst sind, dass die Außenwelt in Schwarz getaucht ist und von Wasser umgeben ist, oder „arbeiten Sie für Ihr Essen“ – eine Handlung, die das Erkunden des Diners und das Erledigen verschiedener seltsamer Aufgaben beinhaltet. Nun, so ungefähr.

Während es hier ein ziemlich kurzes Spiel gibt (vierzig, vielleicht fünfzig Minuten, wenn man es ausdehnt), Mannys schafft es, Ihnen viel zum Nachdenken zu geben, mit mehreren Enden, die es zu entdecken gibt, und einer zugrunde liegenden Botschaft, die Sie kräftig kratzen und grübeln müssen, um sie zu verstehen. Es zu nennen, ein simples Erlebnis, wäre nicht ganz richtig. Von einem mechanischen und spielerischen Standpunkt aus mag es vielleicht so sein. Es gibt jedoch eine Schicht von Intrigen hier, die wird, leider, Sie zurückwerfen und Sie dazu bringen, alles in Frage zu stellen.
Natürlich ist Mannys ein schäbiges Spiel – aber das ist irgendwie, was es anstrebt. Grafisch strebt es nach dem low-poly-Stil, der blockige, fast PSX-ähnliche Modelle und emulierte Gesichtsausdrücke bevorzugt. Manchmal wird es Sie zum Lachen bringen. Doch in bestimmten Situationen wird es Sie unwohl machen, bis zum Punkt, an dem Sie sich wie wegsehen vom Bildschirm fühlen, glauben Sie mir. Es ist kein Comedy-Spiel. Es macht Sie jedoch vielleicht lachen, aus all den falschen Gründen. Es ist jedoch kein lustiges Spiel. Es ist beunruhigend. Diese Welt hat einfach einen lustigen Knochen. Silberne Linien, Sie wissen, wie es ist.
Urteil

Mannys ragt als eines der seltsamsten, überzeugendsten Imitationen eines Fiebertraums in den letzten Jahren hervor, mit seinem bizarreren low-poly-Stil, seinem skurrilen Skript und seinem exzentrischen Design, das eine Mischung aus Seltsamkeit serviert, die es wert ist, ihre eigene Marke zu haben. Es zu nennen, ein gutes Spiel, wäre vielleicht ein bisschen übertrieben, da es ist etwa so minimalistisch und grafisch unzulänglich, wie es nur geht. Es ist jedoch ein ungewöhnliches Erlebnis, das ich nicht umhin kann, allen zu empfehlen, die vielleicht auf der Suche nach einem skurrilen Abenteuer sind, das ein bisschen weiter geht als die Küchenquartiere von Happy’s Humble Burger Farm.
Um es zu wiederholen, Mannys ist etwa so ungewöhnlich, wie es nur geht, also erwarten Sie hier kein transparentes Erlebnis mit viel Kontext. Wenn Sie jedoch für die Verrücktheit der low-poly-Welt sind, dann schlage ich vor, dass Sie sich die Zeit nehmen, an diesem exzentrischen Ort an Land zu gehen, wenn auch nur für zwanzig oder dreißig Minuten oder so. Ehrlich gesagt, es ist am besten, nicht viel länger als das zu bleiben. Danke uns später.
Mannys Test (Xbox Series X|S & PC)
A Fever Dream With an Appetite
Manny’s stands out as one of the strangest, most convincing imitations of a fever dream in recent years, with its bizarre low-poly aesthetic, oddball script and eccentric design serving a cocktail of weirdness that feels deserving of its own trademark.













