Bewertungen
Verloren & Gefunden: Eine This Bed We Made Story Testbericht (PC)
Es kommt ein Punkt in der Karriere jedes Hausmeisters, an dem die goldene Regel des Daumens so klar wie die blutbefleckten Bettlaken wird. Wenn etwas nicht dir gehört, dann solltest du es wahrscheinlich nicht berühren, geschweige denn behaupten, dass es eine dunklere, komplexere historische Bedeutung hat als das Auge jemals wagen könnte zu begreifen. Für Sophie jedoch ist Schnüffeln eine gängige Praxis, ebenso wie es das Eine ist, was sie dazu bringt, länger als eine Neun-bis-fünf-Schicht zu verweilen. Reinigen ist ein Nachgedanke, aber mehr über die kleinen Details zu erfahren, die auf einem Schiff vorherrschen, ist ein wesentliches Stück des Puzzles, und, wie es aussieht, etwas, das weiterhin den Verstand unserer jungen und schrecklich neugierigen Heldin umhüllt.
Verloren & Gefunden: Eine This Bed We Made Story ist ein selbstenthaltenes DLC für, nun, This Bed We Made—ein erstes-person-Untersuchungsdrama, das den kurzen Bogen von Sophie, einer neugierigen Hotelkammerzofe, dokumentiert, die, nachdem sie bedrohliche Hinweise und zweifelhafte Details während einer Routine-Reinigung entdeckt hat, sich auf eine Suche begibt, um ihre Gewohnheiten des Schnüffelns zu befriedigen und die Punkte zu verbinden, die zu Herzschmerz, Begierde und einem unzeitigen Mord gehören. Verloren & Gefunden, kurz gesagt, führt uns ein bisschen weiter in die Zukunft — zu einem neuen Setting auf einem transatlantischen Schiff, wo frische Neugierde in den Tiefen des Rumpfes lauert und weit größere Fragen einen ansonsten friedlichen Kreuzfahrtschiff umgeben. Sicherlich, Sophie übernimmt wieder ihre Rolle als die neugierige Zofe. Alte Gewohnheiten sterben schwer, offensichtlich.

Während es immer noch eine bloße Erweiterung der ursprünglichen Geschichte ist, beherbergt Verloren & Gefunden einen erheblichen Teil des Materials in seiner neu konstruierten zweistündigen Episode. Grafisch behält es das schlagende Herz einer klaustrophobischen Welt bei, in der kondensierte Korridore und Dormitorien jeweils die Illusion einer gewöhnlichen Szene besitzen, aber auch eine dunklere Atmosphäre, die lingert in deinem Verstand, je mehr du ihre Schichten ablöst. Wie zuvor, gießt es sein Herz und seine Seele in die Darstellung einer tief intimen Geschichte — einer Affäre, in der das Ziel nicht darin besteht, zu urteilen und zu verurteilen, sondern Informationen zu sammeln, die Punkte zu verbinden und zu verstehen, was sich abspielt, und vor allem, warum die Gegenstände der Passagiere ohne Spur verschwinden.
In den zwei Stunden, die du mit Sophie teilst, erhältst du die Gelegenheit, die unteren Decks des transatlantischen Schiffes zu durchsuchen, während es auf eine lange und turbulente Reise aufbricht. Als neu ernannte Stewardess fällt es dir zu, durch die Räume zu gehen, seltsame Aufgaben zu erledigen, die deinem Karriereweg entsprechen, und langsam aber stetig das große Bild zu zeichnen, das im Zistern des Schiffes brodelt. Mit Gegenständen, die fehlen, und einer fragwürdigen Handlung, die im Gange ist, scheint die Aufgabe einfach zu sein: alte Gewohnheiten zu befolgen und zu versuchen, was sich auf dem Schiff abspielt. Alles, was du tun musst, ist, auf deine wahren Wünsche zu hören und ein paar Federn aufzurühlen und in Orte zu schnüffeln, die die gewöhnliche Stewardess nicht normalerweise mit einem zehn Fuß langen Poll berühren würde. Das, kurz gesagt, ist deine ultimative Superkraft.

Ein Walking-Simulator in seinem Kern, ist Verloren & Gefunden vor allem ein minimalistisches Erlebnis, das ehrenvoll einen Pfad bevorzugt, der weit weniger ausgetreten ist. Ohne plötzliche Schreckmomente, Kampf oder tödliche Konsequenzen findest du dich in Empfang eines einfachen Abenteuers, das, im Gegensatz zu Sophie, nicht den Wunsch hat, seinen Aufenthalt zu verlängern. Das Schiff zieht dich an Land, und die Fragen halten dich an Bord. Der Rest, wirklich, liegt ganz bei dir, um herauszufinden. Mit vielen Zimmern und einer Reihe von Charakteren, die du treffen, befragen und oft zusammenarbeiten kannst, ist dein Ziel, die Winkel und Ecken des Schiffes zu erkunden und die Beweise zu entschlüsseln, die vor dir liegen.
Verloren & Gefunden mögen nicht viel gamifiziertes Material in ihrer zweistündigen Kampagne haben, aber sie bieten eine durchaus fesselnde Detektivgeschichte, die auf vielen der signifikanten Elemente aufbaut, die This Bed We Made ursprünglich in die Welt gebracht hat. Was das Spiel angeht, hält es größtenteils den gleichen Stil wie sein Vorgänger, mit einer Kombination aus Erkundung, leichten Ermittlungsverfahren und Charakteraufbau. Und zum größten Teil sieht man sich dabei, viele vertraute Aufgaben ausführend, die natürlich das Schnüffeln in privaten Quartieren sowie das Stellen von Fragen umfassen, die die durchschnittliche Stewardess nicht normalerweise in Betracht ziehen würde.

Es gibt ein Problem mit Verloren & Gefunden, und das ist der Mangel an bedeutungsvollen Entscheidungen. Sieh mal, während das Spiel dir eine Vielzahl von Entscheidungen anbietet, die du während der Kampagne treffen kannst, fühlt es sich nie so an, als ob deine Handlungen einen bestimmten Einfluss auf die Gesamtgeschichte hätten. Sag mal, wenn du mit deinem Vorgesetzten sprichst und entscheidest, ob du ihnen von dem Dieb informieren sollst, erhältst du immer noch ein Angebot für eine Beförderung. Das macht in der großen Sache keinen großen Unterschied. Es ist ein kleiner Kritikpunkt, aber er mildert den Schlag dennoch.
Urteil

Verloren & Gefunden: Eine This Bed We Made Story baut auf seinem vorherigen, bettbezogenen Kriminalfall mit einer neuen Wendung, einem neuen Setting und einer erheblichen Anzahl von Gelegenheiten für angehende Flurdetektive, um ein paar Federn aufzurühlen und allgemeine Hausarbeiten zu erledigen. Mit einem neuen Rätsel, das geteilt wird, und einer Fülle von Hinweisen, Zimmern und Verdächtigen, um deine Neugierde zu wecken, liefert das DLC als Ganzes ein einzigartiges Whodunit-Erlebnis, das, ehrlich gesagt, ein Verdienst der Spieleentwickler ist.
Es ist überflüssig zu sagen, dass, wenn du genossen hast, sinnlos und eifrig durch die Korridore des This Bed We Made blutig geprügelten Hotels zu schnüffeln und durch verschiedene Nippes und private Angelegenheiten zu wühlen, du wahrscheinlich einen Kick aus der Rolle einer Stewardess in diesem selbstenthaltenen Expansion für das Basisspiel bekommen wirst. In gewissem Maße ist es das gleiche grundlegende Konzept, nur mit einer viel kürzeren Geschichte und weniger Optionen, um das Ergebnis zu beeinflussen. Aber, in wahrer This Bed We Made Manier, mit genauso viel Schnüffeln. Mach Sophie nicht zum Vorwurf. Lass uns es einfach darauf zurückführen, dass sie sich am falschen Ort zur falschen Zeit befand.