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HOLES Review (PC)

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HOLES Promotional Art

Tief in einem Abgrund ewiger Verzweiflung und saurer Erinnerungen idle ein symbolische Hand – ein Denkmal für die Vorstellung, dass Bedenken drastische Konsequenzen nach sich ziehen. In diesem gottlosen Sumpf, wo launische Finger und schlanke Arme lauern und kichern, beginnt eine ungewöhnliche Heldin, an den feuchten Fesseln einer verdrehten Unterwelt von liminalen Korridoren und schattigen Spalten, eine Geschichte sich zu entfalten wie Origami – ein Papierkranich mit einem zu vielen Falten und Knicke. Sie erzählt uns eine Geschichte von Elend und Not, tödlichen Vorahnungen und ängstlichen Gedanken. Zufrieden, wenn auch nur gerade noch, können wir nicht umhin, zuzuhören und zu lernen, zu fühlen und sich zu fürchten.

HOLES stürzt uns tief in ein Honigwabenlabyrinth aus verdrehten Gliedern und blassen Fragmenten – ein liminaler Schacht, in dem enge Gänge zu erkunden sind und ein ewig flüchtiges Portal, das zur Oberfläche führt, sich biegt und windet wie ein untreues Trugbild, um den Opfer versucht, seine Moral zu untergraben. Es ist ein bisschen wie Ihr traditionelles Backrooms-Ausbeutung, nur dass Sie sich nicht einem endlosen Kreislauf des ziellosen Umherirrens durch merkwürdige Muster aussetzen, sondern vielmehr dem Akt des Ausweichens vor Händen und tief in einen Abgrund, der seltsam an eine VHS-Kassette der 1990er Jahre erinnert.

Als “Held” in HOLES’ dunkler und zarter Leere finden wir uns tief in einem schrecklichen Knotenpunkt wieder, verloren und mit nur den brüchigen Glanzern eines schwachen Lichts, um unsere verzweifelte Suche nach dem nächsten Ausgang zu begleiten. Die Welt verschiebt sich und verwandelt sich, wie sie unentrinnbare Hände und andere symbolische Ligamente heraufbeschwört, um Sie vom ausgetretenen Pfad abzubringen. Doch das Ziel – unser Ziel – bleibt so schwarz und weiß wie immer: die Korridore zu erkunden und die Spalte zu entdecken, die uns nach Hause, zurück zu irgendeiner Form von Normalität, führen wird.

Alle Hände zeigen nach Süden

Dungeon-Korridor mit schlanke Arme

Ein psychologischer Horror im Herzen, lädt HOLES uns ein, in seinen Kaninchenbau aus Backrooms-ähnlichen Räumen und gezackten PSX-inspirierten Dioramen zu stürzen und an einer Reihe vertrauter Exkursionen teilzunehmen, von Katz-und-Maus-Verfolgungsjagden zu lore-abidingen Märchen, heimlichen Begegnungen zu wahrheitsuchenden Abenteuern. Es händigt uns ein einfaches Ziel aus, sicherlich, aber auch macht es so, dass der Akt des Erreichens davon mit einer Art von Kreuzung oder Umweltkurve konfrontiert wird, sei es eine lauernde Hand oder eine hohle Illusion, ein schelmisches Trugbild eines hoffnungsvollen Entkommens oder ein schlanke Arm, der Sie noch tiefer in die Dunkelheit der retro-inspirierten Unterwelt lockt.

HOLES nimmt ein Blatt aus mehreren traditionellen Korridor-schrubbenden Horrors, mit seinen Kernspiel-Elementen, die entweder auf liminale Exploration oder stealth-basiertes Sammeln fokussieren. In einer wahren Liebesbrief-Mode gewährt es uns die Gelegenheit, ein Höhlenreich zu erkunden, das so gleichmäßig reich an zarten Details wie an beunruhigenden Illusionen und zweifelhaften Themen ist. Und wieder, während es uns eine Art leerer Kopf-Aufgabe gibt, die wir überwinden müssen, erzeugt es auch eine solide Vielfalt an Kurven und Wendungen, Kreuzungen und halluzinatorischen Effekten. Ein bisschen wie ein Maislabyrinth – aber mit Händen und dem gelegentlichen abgetrennten Arm, um so zu sagen. Aber mehr darüber später.

Den Kaninchenbau hinunter

Große abgetrennte Hand verfolgt Protagonist

Wie bei den meisten, wenn nicht allen Videospielen, die sich an Maislabyrinth-ähnlichen Fortschrittsavenuen bedienen, macht HOLES’ Mangel an Hand-holding eine anstrengende Erfahrung, die oft ein bisschen frustrierend ist, sich durchzukämpfen. Strukturell ist es alles ziemlich selbst erklärend: ein Held erkundet verschiedene unterirdische Korridore und nutzt sowohl die Macht der Dunkelheit und des Lichts, um zu navigieren und letztendlich zu kartieren das Netzwerk und seine Geheimnisse zu lernen. Es ist eine einfache Einrichtung im Herzen, doch eine, die eine erhebliche Menge an Vorbehalten und Kurven wirft, um Sie dazu zu bringen, Ihre Umgebung und Motive zu überdenken.

HOLES’ körnige Zusammensetzung bietet nicht viel an visueller Komplexität, obwohl es eine ziemlich passende Hommage an unzählige Kultfavoriten darstellt, die rauhe und bereite VHS-Ästhetik über die übliche moderne Füllung und den Firlefanz priorisieren, den wir in den meisten großen Budget-Thrillern finden. Und ich denke, das gleiche gilt für viele von HOLES’ grundlegenden Funktionen. Gameplay-mäßig tut es nicht viel, um als triumphierender Horror hervorzustehen, der zumindest unter dem geeigneten Licht eine Kerze gegen die scheinbar perfekten Leerräume seiner Gegner halten könnte. Aber trotz all der Mängel schafft HOLES es tatsächlich, die wichtigste Aufgabe zu erfüllen – und das ist ein Bauen einer Welt, die ihren Spieler wollen lässt, ein bisschen tiefer zu graben.

Mit all dem Gesagten würde ich sagen, dass es hier viele gute Knochen gibt, über die nachzudenken ist. Zugegeben, es gibt einige kleine Probleme, die ein bisschen mehr Zeit im Ofen in naher Zukunft gebrauchen könnten. Das gesagt, wie es steht, ist HOLES , wenn Sie mir den Wortwitz verzeihen, eine klaffende Lücke für blühende Ideen und Perspektiven. Es ist nicht das Nonplusultra der VHS-Horror-Spiele, noch ist es eines, das mit der Raffinesse eines gut geölten Triple-A-Spiels gesegnet ist. Dennoch, für das, was es bringt, würde ich sagen, dass es den Eintrittspreis wert ist.

Urteil

Abgetrennte Hand jagt Protagonist durch einen Tunnel

HOLES’ feuchter und zarter Unterbauch von liminalen Hallen und beunruhigenden Inschriften machen ein überraschend fesselndes Diorama aus, das alle geeigneten visuellen und ästhetisch ansprechenden Qualitäten eines unvergesslichen psychologischen Horrors aufweist. Und wieder, während die Welt noch ein paar Finger kurz von einer ganzen Faust ist und nicht zu erwähnen, ein paar lose Falten zu tief, um eine glatte Hand zu vermitteln, sozusagen, besitzt das Spiel selbst immer noch ein enormes Potenzial, das, ehrlich gesagt, die Aufmerksamkeit von Horror-Fans und PSX-Enthusiasten gleichermaßen verdienen sollte.

Wenn Sie ein begeisterter Fan von liminalen Horrors und Backrooms-ähnlichen Eskapaden sind, die den Nervenkitzel der Verfolgungsjagd über allmähliche Story-Stein-Progression-Tropen bevorzugen, dann besteht eine gute Chance, dass Sie das Pflastern der Löcher in diesem zarten Ode an Höhlenlabyrinth-Unternehmungen genießen werden. Es ist immer noch ein relativ kurzer Horror, der eine Menge zu wünschen übrig lässt, wenn der Vorhang fällt, aber für die Zeit, die es verbringt, seine Öffnungen auszuarbeiten, bietet es sicherlich eine solide Grundlage, mit der Sie arbeiten können. Ist es der perfekte Horror? Nein, nicht im Geringsten. Aber es gibt Hoffnung für ihn noch.

Wenn alles gesagt und getan ist, während HOLES nicht genau Plakat Kind Material ist, ist es ein gutes Indie, das mit einer enormen Menge an Herz und Seele pulsiert. Wenn das etwas ist, das Sie sich vorstellen können, in das Sie springen können, dann sollten Sie es auf jeden Fall überprüfen, wenn Sie das nächste Mal nach einem guten alten Abstieg giern sind.

HOLES Review (PC)

Zwei Hände hoch

HOLES' feuchter und zarter Unterbauch von liminalen Hallen und beunruhigenden Inschriften machen ein überraschend fesselndes Diorama aus, das alle geeigneten visuellen und ästhetisch ansprechenden Qualitäten eines unvergesslichen psychologischen Horrors aufweist.

Jord ist Acting Team Leader bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles plaudert, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy-Romane oder durchforstet Game Pass nach allen übersehenen Indies.

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