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Fright Train Rezension (PC)

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Fright Train Key Art

Mitten im ganzen Chaos, den fleischlosen Plüschzombies und dem überwältigend komplexen Rucksack‑Schieben, fühlte es sich an, als würde ich an Bord der Fright Train’s übernatürlich gesicherten Lokomotive Fortschritte machen. Selbst wenn es schien, als gäbe es keinen Ausweg mehr oder keinen Ort zum Verstecken, war ich fest davon überzeugt, dass ich auf das letzte Abteil zusteuerte. Ich würde Kisten um jeden Preis zerschmettern, Höllenfeuer auf die Toten regnen lassen mit einer Flut von Kugeln und die Sprache der Toten lernen, in der Hoffnung, fließend zu werden. Doch oft war das vergeblich; das riesige wurmähnliche Ungeheuer brachte den Güterzug häufig zum Stillstand und ließ mich verletzt, verwirrt und ein wenig überfordert zurück. Trotz aller Widrigkeiten fiel ich immer wieder in seine Falle. Ich wollte sehen, wohin die Gleise mich führen, selbst wenn das bedeutete, mehr Zeit mit Doug Barker zu verbringen als mit meinem eigenen Ehepartner.

Um es klarzustellen, Fright Train isn’t ist kein gruselhaftes Spiel. Wenn überhaupt, ist es ein hundegetriebener Hybrid aus zwei Kultklassikern, die beide auf das Niveau von Resident Evil  und den meisten altmodischen kamera‑zentrischen Third‑Person‑Shootern zurückgehen. Doch ein zweiter Bestandteil verleiht Fright Train Substanz, und das ist die Integration einer rogue-like twist — ein Konzept, das zwar nicht gerade bahnbrechend ist, aber dem ansonsten vorhersehbaren Zug‑Hopping‑Erlebnis etwas mehr Substanz verleiht. Aber darauf kommen wir später zurück.

Fright Train Spielmechanik

Fright Train versetzt dich an Bord der L.R.S. Great White – einem Megazug mit ineinandergreifenden Korridoren, monsterverseuchten Waggons und einer Reihe technischer Probleme, die du, natürlich, jonglieren musst, während der Zug durch die Stürme der Antarktis rast. Als Doug Barker, ein paranormaler Sonderagent mit einem Talent dafür, die untätigen Geheimnisse der SHARK Corporation aufzudecken, betrittst du die eisbedeckten Quartiere des Flaggschiffes mit einem einfachen Ziel: dich bis zur Front der Lokomotive durchzukämpfen und zu verhindern, dass sie dem Untergang entgegensteuert, während die Welt um dich herum im Chaos versinkt. Da deine Kollegen nicht mehr im Bild sind und ein ganzer Zug voller Feinde zu überwinden bleibt, du, bewaffnet mit einer Pistole und einem Schieber voller hotkey‑verbundener Waffen und Gegenstände, stürzt du dich ins Getümmel mit dem Fokus auf den Maschinenraum.

Natürlich ist Fright Train  genauso sehr ein Balanceakt wie eine Hommage an die alten PSX‑Survival‑Horrors. Zwischen dem Aufreißen von Behältern und dem Entladen von Kugeln auf wiederbelebte Leichen hast du zudem mehrere dringende Angelegenheiten im Blick. Die Temperatur, ist zum Beispiel eisig kalt, sodass du die verfügbaren Gegenstände einsetzen musst, um dich warm zu halten, während du durch jedes Abteil stapfst. Außerdem, wenn der Zug ein wenig zu oft aussetzt, musst du hin und her eilen, um Komponenten zu reparieren und die Räder in Bewegung zu halten. Addiere die spawnenden Zombies, das Kreditsystem und die mühsame Inventarverwaltung, und du hast ziemlich die Last in den Händen.

Inventarverwaltung, Fright Train

Ich würde lügen, wenn ich behaupten würde, dass ich mühelos durch die Waggons kam und die Toten schnell erledigte. In Wahrheit hatte ich Schwierigkeiten mit Fright Train, , nicht weil das Ausschalten von Zombies eine Herausforderung darstellte, sondern weil es jeden Aspekt des Überlebens zu einem absoluten Albtraum machte. Wenn ich zum Beispiel nicht fror, dann verpasste ich die Gelegenheit, ein kaputtes Bauteil zu reparieren, weil in meinen Hotkey‑Slots entscheidende Teile fehlten. Und um ehrlich zu sein, das war der schwierigste Teil von Fright Train: das Inventarverwaltungssystem. Jeder Gegenstand hatte einen Zweck, und das Nicht‑Auswählen der richtigen Gegenstände zu jedem Zeitpunkt führte oft zu einer katastrophalen Folge. Ich starb, ohne zu bemerken, dass ich seltsamerweise immer noch ein wenig Fortschritt machte.

Als ein Rogue‑Like‑Erlebnis im Kern ist Fright Train ein Spiel, bei dem du dranbleiben musst, um es wirklich zu verstehen. Zu Beginn hast du das beunruhigende Gefühl, dass die Welt dir einen großen Teil deiner Moral raubt und dich im Dunkeln erstarren lässt. Du hast eine Pistole, wenig Munition und ein vages Sicherheitsgefühl. Während du dich durchkämpfen  seinen prozedural generierten Waggon kämpfst, beginnt schließlich alles Sinn zu ergeben. Jonglierenmit Gegenständen wird allmählich weniger zur Belastung, und das Instandhalten der mangelhaften Komponenten wird nach und nach zum Kinderspiel. Doch das hat seinen Preis: deine Geduld. Siehst du, das Spiel investiert ein großes Maß an Energie, um dich ständig an deinen Entscheidungen zweifeln zu lassen. Selbst bei kurzen Pausen zwischen den Waggons und Wellen von Zombies weißt du nie wirklich , ob du vollständig ausgerüstet bist, um die Monstrositäten zu bewältigen, die in den entferntesten Ecken lauern. Du wirst sterben, aber du wirst auch lernen, wie seine Welt tickt, während du immer wieder dasselbe Schicksal erlebst.

Fright Train Kampf

Wenn Fright Train zu einer bloßen Hülle reduziert würde, in der Kampf und Inventarverwaltung die einzigen Dinge wären, die es am Leben erhalten, hätte ich ehrlich gesagt nicht viel dazu zu sagen. Doch dank seines B‑Movie‑Sci‑Fi‑Materials, der Sprachdarstellung und der prozedural erzeugten Umgebung fügt es einem sonst trägen Rogue‑Like‑Third‑Person‑Shooter ein beachtliches Gewicht hinzu. Es ist zwar manchmal frustrierend, bringt aber viele hervorragende Qualitäten mit, darunter befriedigendes Gunplay, interessante Handelselemente und überraschend unheimliche Momente, die alle in einer Low‑Poly‑Ästhetik verpackt sind, die stark an die goldenen Zeiten der Kultklassiker erinnert.

Wenn Sie ein Fan von über zwanzig Jahre alten Survival‑Horrors sind, die tiefgehende Inventarverwaltung und kleinere Fortschrittsmeilensteine über waghalsige Kampfszenen und filmische Zwischenspiele stellen, dann werden Sie wahrscheinlich viel an Fright Train lieben. Es mag anfangs etwas verrückt machen, doch wenn Sie dranbleiben, werden Sie mit hoher Wahrscheinlichkeit am Ende etwas haben, das es wert ist, nach Hause zu schreiben.

Urteil

Fright Train Kampf-Gameplay

Fright Train fährt auf denselben Gleisen wie ein geborener B‑Movie‑Rogue‑Like‑Survival‑Horror‑Film, dessen Lokomotive bewusst von einem unbeholfenen, aber lohnenden Inventarverwaltungssystem, altmodischem Gunplay und problematischen Komponenten angetrieben wird. Mit Hilfe eines Wagens voller unnachgiebiger Gegner, systematischer Fehlfunktionen und einer gut verpackten prozedural generierten Umgebung bietet WildArts Games eine durchweg unterhaltsame, wenn auch mechanisch herausfordernde Achterbahnfahrt durch die eisigen Schluchten der Antarktis.

Getreu dem Geist eines über zwanzig Jahre alten Korridor‑Zerstörers bewahrt Fright Train ein müdes Herz, das – wie unzählige seiner Art – die klassischen Tropen an die Front stellt, die Spiele wie Resident Evil so universell beliebt gemacht haben. Und das ist ebenfalls gut so. Oh, es kann anfangs eine Halsverletzung sein, wenn man es spontan lernt, aber wenn Sie langfristig dabei bleiben, werden Sie ebenfalls erkennen, dass das Ziel nicht so wichtig ist wie die Reise selbst. Es ist das Herausfinden, wie man seine Zeit überbrückt, während der Zug weiterfährt – das ist der schwierige Teil.

Fright Train Rezension (PC)

Jord ist interim Teamleiter bei gaming.net. Wenn er nicht in seinen täglichen Listicles schwätzt, dann schreibt er wahrscheinlich Fantasy‑Romane oder durchforstet Game Pass nach all seinen übersehenen Indie‑Titeln.